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Probamos este esperado juego para PC.
En la vida real hay días en los que sería mejor no levantarse de la cama, puesto que todo se tuerce y no hay ni un minuto de tranquilidad y sosiego. "Bad Day L.A." es un juego que lleva esta situación al máximo nivel, y donde nada es lo que parece de principio a final en una historia de catástrofes desternillantes que desprende mucho humor e ironía a la americana. Su creador es el conocido American McGee, quien con este producto intenta realizar una divertida sátira como en su época lo fuera la película "Aterriza como Puedas" para el mundo del cine.
La historia nos presenta a Anthony (inspirado en el cómico Dave Chappelle), un indigente que se abre paso con su carrito-almacén de la compra a través de un atasco de esos como los que muchos sufrimos en la vida diaria. Lo hace en un día apestoso, en el cual toda la gente parece malhumorada. Pero cuando pensaba que su vida no podía ser peor, comienzan a suceder una serie de desgracias y catástrofes relacionadas con ataques terroristas y con la locura de las personas en general.
Jugabilidad
A partir de ahí, una vez puesto a los mandos de nuestro protagonista, observaremos que nos encontramos ante una nueva aventura de acción en tercera persona, donde se irán sucediendo una serie de acontecimientos y misiones lineales de acuerdo con la historia que se sucede ante nuestros ojos. Tendremos que aprender en los primeros minutos cómo atender heridos, la forma de atacar, y cómo defendernos de las supuestas agresiones que podemos sufrir por parte de zombies y ciudadanos incontrolados por el caos reinante en Los Ángeles. Las posibilidades serán múltiples, aunque de momento no podemos conducir vehículos, pero sí disparar diferentes tipos de armamento según necesitemos. De entrada es bueno saber que las primeras misiones son sencillas y a modo de tutorial, algo necesario e imprescindible para esta tipología de juegos, puesto que incorporan una gran variedad de opciones. Durante nuestro camino podemos ir acompañados de varios personajes, a cada cual más variopinto, quienes básicamente se encargarán de ayudarnos a cumplir las misiones, pero a “su manera”, por lo que algunas veces incluso es mejor tenerlos bien lejos.
Todo lo que hagamos en el transcurso de nuestras misiones podrá afectar a nuestra barra de nivel de “amenaza” (controlada por el karma): si nuestras acciones son buenas y salvamos gente, la curamos y la ayudamos en esos momentos necesarios, podremos continuar nuestro camino sin muchas molestias más que las de las misiones correspondientes. En cambio, si herimos o matamos a esa gente inocente, ésta barra irá subiendo de nivel a través de 4 colores, siendo el máximo lo más engorroso posible, ya que todos querrán liquidarnos tengan motivo o no. Es por ello que se recomienda ser buenas personas para bajar el nivel de la barra siempre que tengamos oportunidad.
A pesar de poder preguntar a cualquier ciudadano el lugar en el cual nos encontramos y por dónde es necesario seguir para completar nuestras misiones, y si bien las calles y su estructura son bien sencillas, se echa en falta un mapa de situación donde posicionarnos y no perdernos dando vueltas y vueltas. Tampoco estarían de más otros elementos con los que interactuar o posibilidades añadidas a la historia principal, para así no sentirnos realizando una misión tras otra de manera totalmente encadenada.
A Nivel Gráfico
"Bad Day L.A." se asemeja lo máximo posible a un comic, con trazos sencillos, paleta de colores llamativa, y un modelado de personajes muy cercano al de los tebeos. Debido a esto, los personajes se presentan con un aspecto simpático y alocado que ayuda a transmitir al juego cierto carácter divertido desde la primera pantalla. Aparte, durante los pocos niveles de testeo que hemos probado, todo lo relativo a las calles, la estructura de los edificios, vías y carreteras, está muy bien planificado y no da ninguna sensación de repetición. Siempre sentirás que hay una parte nueva de la ciudad esperando a ser descubierta y atrevasada.
Todo se presenta a través de un motor gráfico que cumple con creces su propósito, siendo los movimientos bastante fluidos incluso con varios personajes en pantalla corriendo por todas direcciones. Se hace vistoso, pero de momento, la IA tampoco es una maravilla en cuanto a movimientos y lógica de ciertos elementos (gente aparece de la nada en llamas sin haber un incendio o fuego cercano, etc). Aún así, esperamos cambios y arreglos para la versión definitiva.
Sonido
Las melodías que hemos disfrutado en esta beta han sido simples, pero variadas dentro del género del hip-hop, haciendo gala de mucho ritmo. El resto de sonidos que forman parte de la ambientación se alejan del estilo realista de otros productos para cuajar con la estética de comic mostrada en el apartado gráfico. Así, aparecerán por doquier sonidos "enlatadados" estándar, como sirenas, disparos, gritos, explosiones, etc. Todo muy acorde a la experiencia de juego que se intenta representar.
Sobre la localización no podemos profundizar, puesto que de momento esta versión se encuentra totalmente en inglés. Suponemos que cara a su lanzamiento durante el mes de septiembre Planeta DeAgostini Interactive incorporará audio o subtítulos en nuestro idioma. El doblaje original en inglés brilla por la típica jerga que se puede escuchar en las calles americanas.
Conclusión
"Bad Day L.A." es un título curioso y ameno que vendrá a llenar un hueco dentro del mercado, debido principalmente a su estética estilo comic y al humor del cual hace gala gracias a la maestría de American McGee. Lleva su estilo característico a una historia y atmósfera divertida, donde no sabes qué ocurrirá en cada nueva esquina que cruces. En esta versión preliminar que hemos podido probar sólo echamos en falta una mayor profundidad a nivel de misiones y objetivos, así como más interacción con los elementos del decorado. Seguiremos atentos a su evolución.
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