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Yoshi’s Island 2
Afortunadamente, el sistema de juego de "Yoshi´s Island 2" se mantiene intacto respecto al original. Una gran noticia para los amantes de las plataformas, quienes podrán disfrutar con una aventura de lo más divertida. Como ya os podéis imaginar, se trata de un plataformas de scroll lateral en 2D, donde Yoshi se convierte en el principal protagonista, llevando a su espalda a Baby Mario. Una de las principales novedades de la secuela se encuentra en la posibilidad de cambiar de bebe. En determinados lugares del decorado será posible dejar a nuestro pequeño Mario y cargar a la espalda otros bebes, entre ellos el de la princesita Peach. Y como era de esperar, cada bebe tiene sus habilidades especiales. Peach, por ejemplo, sacará su sombrilla y podrá utilizar corrientes de aire para alcanzar lugares donde de otra manera no podríamos llegar.
Durante el juego encontraremos Yoshis de distintos colores, así como un aspecto visual realmente atractivo y lleno de color. Un juego que se espera siga la línea de "Super Princess Peach" y "New Super Mario Bros.", ofreciendo gráficos tradicionales y una jugabilidad a la antigua usanza.
Mario Vs Donkey Kong 2: March of the Minis
 Vanderbin, heredero de Chucky |
Tras su paso por Game Boy Advance no era extraño ver la secuela en DS. Nuestro objetivo será encarnar de nuevo el enfrentamiento entre Mario y Donkey Kong pero con pequeños juguetes de ambos de por medio. El stylus será el instrumento que tengamos para controlarlos y llevarlos a un punto determinado de la pantalla. En nuestro camino se interpondrán enemigos, plataformas y jefes finales de todo tipo.
42 All Time Classics
Sin duda el menos espectacular y llamativo de los que allí se encontraban. Como su propio nombre indica se trata de una recopilación de juegos populares tanto de cartas como de tablero, en los que la pantalla táctil cobra especial importancia gracias a si interactividad. Entre los juegos que vimos estaba el Backgammon, el ajedrez o el clásico solitario.
Complementarios
Como habéis podido apreciar no sólo de novedades estuvo poblada la sala de demostración y muchas consolas estaban dedicadas a títulos que o bien se pusieron a la venta recientemente o ya conocemos desde hace meses. A los “New Super Mario Bros” o “Brain Training” se unieron “Nintendogs: Dálmata y Compañía o “Tenchu: Dark Shadows”.
Son muchos los usuarios de DS que llevan meses esperando la salida de “New Super Mario Bros” el próximo día 30. El regreso de un Mario 2D a la vieja usanza es paradójicamente la novedad más importante de estos meses en el catálogo de la consola. Además Nintendo se ha preocupado de incluir algunas novedades para sorprender a los amantes de las plataformas. Para empezar, Mario se convertirá en Mega-Mario o mini-Mario gracias a la aparición de dos nuevas setas de poder. Con ello conseguirá explorar los ocho mundos, que podremos completar en distinto orden. De hecho, la entrada a dos de ellos es un secreto. Junto a esto veremos otros elementos clásicos de la saga como las flores, estrellas, tuberías y todo lo que conlleva decir “Mario”.
Por otra parte no faltará el juego versus a través de la conexión inalámbrica de la consola o los minijuegos como los que vimos en “Super Mario 64 DS”. Puedes ver más sobre el juego desde aquí.
Nintendo pretende hacer que “Brain Training” sea la revelación de los lanzamientos veraniegos como ya lo ha sido en el mercado norteamericano y japonés. Un juego en el que en vez de jugar, ejercitamos nuestra mente con ejercicios diarios que estiman nuestra edad mental y nuestro progreso a través de sencillas pruebas de percepción visual, agilidad mental, cálculo o lectura rápida. Además la versión europea incluye de forma exclusiva decenas de Sudokus para completar, todo ello mientras utilizamos la pantalla táctil, que reconoce nuestra escritura como si de una PDA se tratase. Un producto diferente, con un propósito diferente al de entretenernos simplemente. Puedes ver nuestro análisis desde aquí.
La fiebre despertada por el “Brain Training” del Dr. Kawashima no se quedó sin secuela. Esta vez nos inscribiremos en una academia donde pueden medir el peso de nuestro cerebro a través de distintas pruebas. En total son 15 minijuegos que miden el rendimiento mental en función de cinco capos de entrenamiento: cálculo, agilidad mental, percepción visual, memoria y capacidad de asociación. Una recopilación de tests de funcionamiento y estética sencillos, pero mucha capacidad para engancharnos.
Se puso a la venta recientemente en Estados Unidos, cuya versión sirvió para ofreceros nuestras primeras impresiones. En Europa llega el próximo siete de julio.
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