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Probamos las últimas novedades de la consola.
Ayer os expusimos nuestras impresiones con la nueva consola de Nintendo, Wii, que llegará para unirse al resto de la nueva generación en el último trimestre del año. Sin embargo el evento no sólo se centraba en la figura de Wii pese a ser indudable protagonista, sino que Nintendo también dedicó una zona a los últimos juegos anunciados y aparecidos en el pasado E3 2006 en el catálogo de DS. La portátil está funcionando de manera excepcional en nuestro territorio y al reciente lanzamiento de DS Lite podemos unir el de “New Super Mario Bros” o el comienzo del camino de “Brain Training”. Entre las novedades también estuvieron los nuevos Zelda, Starfox o Mario Hoops, que redondearon una tarde de nuevas experiencias jugando.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Sería mucho decir que nuestra entrada a la zona de Nintendo DS tenía como gran y único objetivo acaparar la consola que contaba con la demo de “Zelda: Phantom Hourglass”, pero la verdad es que fue así. La nueva aventura de Link en formato portátil se anunció durante el pasado E3 con un trailer en el que se desvelaban algunas de sus novedades. Para empezar se trata de un título con marcado carácter 2D, al estilo de las antiguas entregas de la saga. Aún así, las animaciones de los personajes tridimensionales así como las escenas cinemáticas son de gran calidad. Nuestra primera sorpresa llegó con el control del juego. Dirigiremos a Link utilizando única y exclusivamente la pantalla táctil, pinchando sobre la dirección que queremos tomar. Para realizar acciones como atacar, coger o lanzar un objeto simplemente tendremos que pinchar con el stylus sobre el elemento en cuestión. Para realizar el ataque especial giratorio simplemente hay que describir una circunferencia en torno a Link. El sistema de control en general nos dejó bastante fríos porque quizá el cuerpo todavía nos pide una buena cruz de dirección, sobre todo para la perspectiva del juego. Si no incluye alternativa habrá que ir acostumbrándose.
Aún así la presencia de la pantalla táctil va a dar mucho juego. A los pocos minutos ya pudimos resolver un puzzle en el que unir distintos puntos o bien realizar algunas marcas de interés en nuestro mapa. Habrá dos tipos de mapa, el marítimo donde podremos trazar nuestras rutas al estilo WindWaker y el estándar para mazmorras y otras zonas. Y aún queda mucho más, como el uso del boomerang, pueblos que explorar, etc. En resumen, un Zelda que posiblemente se desmarque de lo que todo tenemos en mente gracias a las novedades que ofrece la consola.
 Un saludo de OJGames desde el nuevo Zelda |
Mario Hoops 3 on 3
Un lanzamiento inesperado para la consola pero lleno de expectativas. En primer lugar porque Mario se acerca a una disciplina deportiva que hasta ahora no le había llamado demasiado su atención. En segundo lugar los encargados de hacerlo realidad son Square Enix, que además aprovecharán para incluir en el juego a los personajes más famosos de su saga RPG “Final Fantasy”. El resultado promete cubrir el vacío del género deportivo en DS. Un desarrollo gráfico 3D lleno de supertiros y jugadas impresionantes tal y como Mario nos tiene acostumbrados. Controlaremos a los jugadores con la cruceta y cambiaremos con L. La pantalla táctil servirá para movernos más rápido cuando tengamos la posesión. Veremos también a los clásicos personajes como Bowser, Luigi, Yoshi, Donkey Kong, etc. y un modo multijugador inalámbrico.
Desgraciadamente aún no tiene fecha para salir en Europa, lo hará el 27 de julio en Japón y el 11 de septiembre en Estados Unidos.
Star Fox Command
Otra famosa saga de Nintendo que se prepara para debutar en DS, y aunque en principio pudiéramos esperar encontrarnos ante un shoot´m up tradicional, lo cierto es que el producto sorprende bastante. Los desarrolladores han recuperado la mecánica original de la serie, pero incluyendo notables novedades. Al comenzar la partida en la demo nos situamos en un mapa, donde están marcadas tanto nuestras tropas, como las naves enemigas. En ese momento hay que dibujar con el stylus una ruta aérea entre el lugar donde estemos y la flota rival a la cual estemos interesados en atacar. Automáticamente se termina el turno, y las naves se ponen en marcha.
Cuando impactemos en el mapa con una de las naves enemigas pasaremos a la zona de batalla. En ella nos encontramos con el estilo tradicional de la saga, teniendo que eliminar a determinado número de naves rivales para terminar con éxito la misión. La principal curiosidad del juego recae en los controles, puesto que nuestra nave se moverá sólo haciendo uso de la pantalla táctil. De esta manera, la cruceta y los botones se utilizarán para disparar, según cuál sea nuestra mano principal. Sin duda, el sistema de controles choca, y será el principal problema para quienes conozcan la serie desde sus inicios en Super Nintendo.
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