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 Probamos en exclusiva el juego Wild Summer 16-06-2006 14:48
Por: Nae
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Probamos en exclusiva el juego Wild Summer para Xbox 360.


Wild Summer
El lunes pasado tuvimos la oportunidad de visitar las oficinas de la desarrolladora nacional Novarama, lugar en el cual disfrutamos del honor de ser los primeros en probar la versión para Xbox 360 de “Wild Summer”. Además, pudimos preguntar a Daniel, jefe de proyecto, acerca de su próximo juego, quien no sólo contestó encantado, sino que nos dio un carro de jugosa información.

Wild Summer

Wild Summer
En el juego “Wild Summer” nuestro protagonista es Stanley Parker, un joven de 21 años que aterriza en la ciudad de Sun City con motivo de pasar el verano, el cual acabará siendo (si el jugador lo permite) el mejor de su vida. Lo que nos ofrecerán Novarama y OnGames en el año 2007 (aún queda bastante tiempo para que el juego se distribuya) es un juego que bebe de dos fuentes muy distintas. Al hablar de sus fuentes “videojueguiles” nos encontramos con la libertad de un “GTA” y la estructura de una ciudad propia de “Shenmue” (clásico con el cual también comparte estilo de cámaras).


Wild Summer
Pero seguramente sus fuentes más importantes no procedan del videojuego, sino del mundo del cine, ya que la inspiración viene sobretodo de películas como “Porkys”, “Los albóndigas en remojo” o las más recientes “Van Wilder” y “American Pie”. Si, este tipo de películas donde los protagonistas son jóvenes con ganas de mucha juerga y de armarla enteramente. Así que, por lo tanto, podéis esperar un juego con gran sentido del humor, y que realizará homenajes por doquier. No faltarán guiños a clásicos del mundillo como “Monkey Island” o a famosos comics del estilo de “Batman” o “Superman”, sin olvidarnos de referencias al universo Marvel, como por ejemplo, el nombre del protagonista, inspirado en el famoso creador Stan Lee (no, "Parker" no procede del arácnido, sino del "parkour").


Wild Summer
La ciudad de Suncity es realmente grande, con 12 barrios bien diferenciados donde pululan tribus urbanas (parece que habrá jevis!) con las que podremos interactuar. También será posible interactuar con determinados edificios y vehículos (como bicis) durante los 3 actos que dura el modo de juego single player. A este le acompañará una opción multijugador en la cual está trabajando Novarama y que aprovechará el soporte de Xbox Live para aportar distintas mejoras.


Wild Summer
Durante el juego será posible cambiar de ropa, lo cual nos servirá no sólo como evolución del personaje (mejoras como zapatillas para saltar más alto, o guantes que aumentan el agarre) o elemento estético, sino que afectará a la manera de interactuar con el resto de personajes. Entre las más de 40 misiones estará también la posibilidad de tener citas con distintas mozas, siendo aún así el objetivo principal de la historia acabar saliendo (o lo que sea) con la chica que conoce Stanley al inicio del juego.


Wild Summer
Otra característica del juego es que no sólo haremos el chorra por la calle, sino que será posible practicar el parkour de la misma manera que en juegos como Tony Hawk llevamos a la práctica el skating. El parkour es una “disciplina” donde sus practicantes se encargan de ir corriendo por las ciudades haciendo todo tipo de piruetas (algo que tiene como exponente más conocido la película Yamakasi), y del que se han intentado hacer un par de juegos (exactamente, uno en PSP y otro para la consola con peor publicidad de la historia, la Gizmondo de Tiger), pero que ninguno ha tenido la suficiente repercusión para el gran público.

Jugando

Wild Summer
Al ponernos a los mandos de “Wild Summer” pudimos comprobar que, a pesar del estado tan prematuro de la versión a la cual hemos jugado, ya se podían ver detalles muy interesantes. El control es bastante intuitivo, pudiendo saltar, correr, subir a cualquier lugar (la idea es que podamos ir a donde sea… siempre y cuando encontremos la manera de llegar allí) e interactuar con diferentes elementos. Además, contamos con una brújula para no perdernos (y desde Novarama nos aseguran que habrá un mapa con el objetivo de complementarla), la cual también nos indicará a qué puntos tenemos que dirigirnos en determinados momentos. Por ejemplo, en la misión que pudimos probar, nuestro protagonista debía recoger prendas de ropa interior femenina diseminadas por el barrio (y de las que, por cierto, Novarama regaló muestras en el E3) cual Chicho Terremoto en sus buenos tiempos. Como podéis observar, el humor gamberro está presente en este juego de una manera notable.


Wild Summer

A Nivel Técnico

Wild Summer
Hablando ya de aspectos técnicos, observamos in situ que el juego tiene muy buena pinta, haciendo gala de una iluminación que no tiene nada que envidiar a las mejores producciones de Xbox 360, con bump mapping, specular mapping, normal mapping e iluminación difusa, además de una resolución espectacular. Los protagonistas gastan 6 veces los polígonos que se usaron en los de “Fallen Lords” (también de Novarama), y en cuanto a polígonos del escenario, pudimos verlos en wireframe, apreciando una gran cantidad de ellos.


Wild Summer
La ciudad, sin ser ningún lugar real, es una condensación de todas las principales ciudades estadounidenses. Para llevar a cabo tal trabajo el equipo Novarama ha tomado muchísimas imágenes de este país en los dos viajes que ha realizado. Finalmente, la compañía se encuentra en conversaciones para licenciar canciones de diferentes grupos, con el objetivo de crear una banda sonora variada y atractiva. Puestos a pedir, no estaría mal que introdujeran canciones poco habituales en el mundillo, como alguna del conocido grupo Gigatrón.

Conclusión

Wild Summer
Os emplazamos hasta la próxima vez que Novarama decida enseñarnos los avances de este atractivo producto, contando al mismo tiempo los días restantes hasta que podamos analizar la versión final en PC y Xbox 360 (también es posible que aparezca en otras plataformas). Hasta entonces les deseamos a los chicos de Novarama toda la suerte del mundo para que sigan adelante en la mejor dirección posible.

 
 
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   JOJO
16-07-2007 03:35
PROBABLEMENTE ESTE JUEGO ME UBIERA ENCANTADO CUNADO TENIA 13 AÑOS PERO ACTUALMENTE NO CREO AUNQUE NO DESCARTO LA POSIBILIDAD DE HECHARLE UN VISTASO MI PREGUNTA ES CUANDO ES EL LANZAMIENTO

   Inovacion no le falta
06-09-2006 00:41
Sin lugar a dudas Novarama apuesta por generos poco tocados o relativamente inovadores, pero como siempre (o por lo menos eso demostraron con Fallen Lords y todo lo k saben hacer) a nivel jugable y diseño de nivel sera mas aburrido que tener una conversación con el salido del pueblo en horario infantil :P




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