|
Hoy se lanza en todo el mundo la demo del esperado shooter.
“Prey” es uno de esos desarrollos tortuosos que cambian de manos, se retrasan, esperan una generación para salir, se vuelven a retrasar y vuelven a cambiar de manos. Hace muchos años que se anunció la salida de este shooter de la mano de 3D Realms, especialistas en el género. Antes de su abandono los estudios Human Head decidieron hacerse cargo de él, eso sí, siempre bajo unas directrices de sus creadores originales. Desde entonces ha dado tiempo hasta del anuncio de una versión en la nueva generación de consolas de Microsoft. Este año 2006 se ha presentado por última vez en la feria E3 de Los Ángeles, donde de nuevo ha sido uno de los más atractivos. Take Two nos ha ofrecido la oportunidad de probar una versión del juego en desarrollo con algún tiempo de antelación así que podemos ir abriendo boca hasta su salida al mercado definitiva en PC y Xbox 360 el próximo día 14 de julio.
Si estás ansioso por probarlo tú también puedes descargarte la demo desde hoy mismo día 22 de junio que incluye multijugador para 4 jugadores en modo deathmatch (la versión final hasta 8 y con distintos modos), y bastantes horas de modo historia.
El Juego
No es fácil proporcionar una historia convincente a un shooter, y es que sabemos de muchos casos como “Far Cry” que esconden una jugabilidad apasionante bajo una línea argumental excesivamente simple. En “Prey” no hay Segunda Guerra Mundial ni guerrillas callejeras sino una mezcla de conceptos en principio novedosa. Encarnaremos a Tommy, un nativo cherokee nada contento con el entorno y los caminos hacia los que discurre su vida. Ignora y desprecia los valores de su herencia familiar y presiona a su chica Jenny para que abandone su hogar y trabajo con la intención de dar un giro a su vida. Y el giro no se hace esperar porque mientras dando una vuelta por el bar junto con nuestro padre y novia percibimos un estruendo y todas las luces se apagan. Una enorme nave alienígena está abduciendo la zona y todos sus habitantes para trasladarlos al espacio exterior, donde pretenden examinar nuevas formas de vida.
Paradójicamente una nave extraterrestre equipada con mecanismos ultramodernos de otro mundo será el mejor lugar para que Tommy descubra la verdadera y estrecha relación que aún mantiene con las tradiciones de su familia. Pocos minutos después de ver morir a su padre en una enorme máquina nos veremos junto a él en un mundo celestial. Allí nos enseñará que para la cultura cherokee es tan importante el estado del cuerpo como el del alma, y que incluso su espíritu puede separarse de la forma física. Con sólo un botón pasaremos a controlar nuestra energía espiritual y esto abrirá un abanico de posibilidades para superar distintas situaciones. Seguro que más de uno recuerda un título reciente que también compartí esta idea: “Geist” de GameCube. La jugada no le salió bien, pero no correrá la misma suerte en “Prey” puesto que este trabajo de Human Head tiene un desarrollo mucho más dinámico y atractivo.
Como espíritus no podremos permanecer de forma infinita pero hay momentos puntuales en los que es indispensable su utilización. Por un lado nos ayuda a detectar otro tipo de enemigos, que podremos atacar gracias a un arco celestial. Igualmente podemos acceder a zonas secretas, accionar interruptores, abrir puertas, resolver puzzles, etc… Aún así no termina aquí la idea del espíritu Cherokee. Contamos con un indicador de salud a la vieja usanza, pero si se vacía por completo no vamos a ser redireccionados en el último punto guardado sino que tenemos otra oportunidad. Nuestro espíritu permanecerá vivo y con él intentaremos evitar que nuestra alma desaparezca a base de flechazos. Finalmente encontramos la figura de Talon en todo este embrollo místico-galáctico. Se trata de un halcón que no sólo vuela sino que es tan listo que sirve de instrumento de espionaje y orientación.
Nos llamará la atención el diseño del juego, basado en tres pilares fundamentales: las armas, portales y el uso de la gravedad. Las armas, al igual que todo nuestro entorno son una combinación de tecnología interestelar con biología. Las granadas son cangrejos que una vez arrancadas las patas explotan. Las armas de fuego parecen pedazos de monstruos viscosos con munición integrada, todo con cierto aire entre película de serie B y enorme originalidad. Los portales interdimensionales son otra de las sorpresas en los primeros minutos de juego. Estas pequeñas puertas pueden transportarnos a lugares alejados e inmensos a través de un agujero. Y viceversa, por ejemplo, pasamos por una sala con una urna. Posiblemente al cruzar un portal nos encontremos en el interior de la urna, viendo a los enemigos de enorme tamaño cruzar por fuera.
|