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Conoce cómo se desarrolla este título de la mano de uno de sus creadores.
Vivendi Universal nos ofrece la oportunidad de conocer algo más sobre el desarrollo de “Joint Task Force” a través del diario oficial de uno de los miembros del equipo de producción del juego, Kristoffer Waardahl. Este nuevo lanzamiento dentro de la estrategia en tiempo real tiene prevista la llegada a mediados de este año. Os dejamos con las propias palabras de Waardahl, que también ha trabajado en otros proyectos como “Creature Conflict: The Clan Wars” o “Nexus: The Jupiter Incident”:
Los mapas
Ya que nuestro principal objetivo es evolucionar en la forma en la que se juega un RTS sin cambiar el sentimiento de que se trata de un RTS, la primera parada lógica sería el campo de batalla en sí mismo. Ya he mencionado en alguna ocasión los sectores del mapa. ¿Qué son? El campo de batalla de JTF es un escenario dinámico, donde los mapas se expanden mientras juegas. Una vez que se entregan los nuevos objetivos de cada misión, se abren los nuevos sectores del mapa, lo que hace que siempre debas mantenerte alerta. ¡Nunca sabes qué será lo siguiente que te encuentres!
El juego tiene lugar en magníficos escenario a lo largo de todo el mundo, lo que nos permitirá disfrutar de escenarios de combate muy diversos, desde cuevas a junglas o suburbios de ciudades. Además, dada esta gran diversidad, cada área es un reto diferente – el comportamiento de los enemigos cambia para reflejar las costumbres de su tierra, con lo que, en cada área, tendrás que adaptar tu forma de jugar.
Tácticas
Uno de los aspectos más importantes del juego, las tácticas que eliges, serán un elemento diferenciador. Tanto si juegas acribillando a tus enemigos con los tanques en un camino como si prefieres mantener los nervios de acero y maniobrar rápidamente, en Joint Task Force puedes elegir. Muchas de las decisiones más importantes se toman al principio de cada batalla,… ¿vehículos o infantería? ¿Desplegar las tropas ahora o reconocer el terreno? ¿Equipar a tus hombres con armamento extra o dejar que “consigan” sus propias armas? Estas son algunas de las decisiones que hay que tomar. Con el despliegue aéreo del juego no necesitarás una base. Los helicópteros que transportan a tu infantería a la batalla pueden aterrizar en cualquier lugar en el mapa, ofreciéndote una gran libertad táctica.
Infantería
Ya que en JTF son más habituales los escenarios con vehículos pesados, nos hemos visto enfrentados al reto de hacer la infantería interesante y que merezca la pena jugar con ella. Normalmente, en juegos de este tipo, los “pequeños tipos” de la infantería suelen terminar en el fondo del escenario o como unidades de “primera línea”, y rara vez vuelven a usarse. Basarnos en experiencias vividas por miembros del equipo en el ejército y consultar con un mercenario profesional son sólo algunos de los pasos que hemos dado para integrar a la infantería en su lugar correcto en el juego. En primer lugar, debíamos decidir qué tipos de unidades incluir. Cada uno tenía sus favoritas, por supuesto, pero también era muy importante darles un rol claro en el juego. Finalmente decidimos tener JTF Rangers (el clásico soldado), operadores SF (especialistas en sigilo, demoliciones,…), Marksmen (una amplia gama de auténticos asesinos) y dos unidades de apoyo, Médicos e Ingenieros de Combate.
Con el objetivo de hacer un juego razonablemente realista, decidimos hacer la infantería frágil pero muy versátil. Los miembros de la infantería son totalmente personalizables, pero su principal ventaja es su habilidad de ocultarse y maniobrar.La infantería puede acceder a edificio, estrechos callejones y otros lugares de difícil acceso. También pueden ocultarse tras las malas hierbas y cubrirse tras los escombros o los edificios. La AI está también diseñada para mantener con vida tus unidades; no hay nada peor que tener que cuidar todo el tiempo de tus hombres porque sabes que son tan estúpidos que morirán acribillados si no los atiendes. La AI detecta las amenazas como tú lo harías, y mueve a los soldados para que se cubran y oculten si hay algún peligro. Si fallan, tratarán de hacerlo lo mejor posible para alcanzar el objetivo, ¡pero no esperes milagros si te estás enfrentando a un T72 MBT con unos pocos rifles de asalto!
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