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Nintendo continúa ejercitando nuestra mente en su portátil.
El éxito de juegos como “Nintendogs” o “Brain Training” es una muestra de que los planes de Nintendo son factibles en un plazo no demasiado largo de tiempo. La compañía quiere romper con las barreras sociales de los videojuegos y hacerlos asequibles para todo tipo de perfiles y edades. Todo comenzó con el cambio en la interfaz de juego en Nintendo DS para iniciar a los usuarios en el control y manejo de los juegos. Con Wii ocurre exactamente lo mismo. Dentro de DS y gracias al tiempo que lleva la consola en el mercado ya hemos visto casos comprobados, especialmente el “Brain Training” del Dr. Kawashima que ha batido récords en el mercado japonés y en todo el mundo con una oferta de minijuegos que miden el rendimiento intelectual y la edad cerebral. Con este referente era normal la llegada de nuevos desarrollos con estas características. El primero fue “Yawaraka Atama Juku” hace casi un año en Japón, lo que en occidente conocemos como “Big Brain Academy” y que se acaba de poner a la venta en el mercado norteamericano. En Europa aún no hay una fecha definitiva.
El Juego
Lo primero que tendremos que hacer para jugar a “Big Brain Academy” es inscribirnos en la academia del Dr. Lobe, un simpático personaje con aspecto de haber sido dibujado sin demasiadas ganas. Este individuo mide nuestro intelecto a través del peso del cerebro en gramos, a diferencia de Kawashima con la edad mental. Contamos con cuatro slots de memoria distintos para nuestros perfiles así que el mismo juego puede servir para guardar las partidas de varias personas del hogar. Una vez dentro de nuestro perfil la cosa está bastante reducida a tres opciones de juego: El modo práctica, el modo test y el multijugador. En un principio todo parece indicar que el Test es lo importante, sin embargo será el modo práctica donde pasemos más tiempo. En primer lugar porque allí tenemos todos los minijuegos desbloqueados para entrenarnos y además podemos mejorar nuestras puntuaciones para ganar medallas en los tres niveles de dificultad que contiene el título.
Las pruebas intelectuales para ver el peso de nuestro cerebro están divididas en cinco grupos distintos: cálculo, agilidad mental, percepción visual, memoria y capacidad de asociación. En cada uno de estos grupos hay tres pruebas lo que nos deja un total de 15 minijuegos, una cantidad en principio destacable pero que termina siendo algo escasa por la rapidez con la que podemos participar en todos ellos. En el modo Test lógicamente nos sometemos a una consecución de pruebas aleatorias de estos cinco campos del pensamiento para comprobar el peso final de nuestro cerebro, que se corresponde con la suma de lo obtenido en cada una de las pruebas. Al final recibiremos una puntuación que determina nuestro rango y veremos dónde tenemos que mejorar en capacidad mental.
Dentro del repertorio de pruebas veremos muchos minijuegos ya conocidos por su popularidad o porque se asemejan a conceptos que ya hemos visto en la propia Nintendo DS. Por ejemplo, dentro de la rama del Cálculo las pruebas se centran en la suma rápida de distintos componentes para que de un resultado determinado. Estos componentes están representados por divertidos animales, que nos obligan a contarlos al no ser reconocibles a primera vista, como ocurre con los números. En otro caso habrá que sumar el valor de distintos grupos de monedas o bien escribir en una calculadora el resultado de una operación o ecuación matemática. Destacar que dicha operación aparece escrita con letras por lo que también implica cierto tiempo dedicado a la lectura. El denominador común de todos estos ejercicios es una vez más la pantalla táctil.
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