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Acaba con el caos en la ciudad.
Analizando de forma rápida el catálogo de Playstation 2 podemos ver que en esta consola de Sony han aparecido una cantidad importante de shooters en primera persona, un género que en principio reinaba principalmente en PC. De todos modos, los usuarios siempre han recibido a estos títulos con los brazos abiertos, como es el caso del “KillZone”(Guerrilla, 2004; sin duda uno de los mejores para la PS2) o “Black” (Criterion Games, 2006). Por ello, la salida de nuevos juegos donde se premia la acción en primera persona, crea una expectación fuera de lo normal.
Estamos ante “Urban Chaos: Unidad Antidisturbios” de reciente aparición en las tiendas. Desarrollado íntegramente por Rocksteady Studios, una empresa situada en el norte de Londres, nos pondremos en la piel de un policía dentro de una unidad especial. Denominada “Tolerance Zero” (T-Zero) tendremos que hacer frente a una banda de pirómanos y asesinos llamada Burners, quienes han sometido a toda la ciudad convirtiéndola en un auténtico caos.
Jugabilidad
Este es el punto de partida de “Urban Chaos: Unidad Antidisturbios”. Un planteamiento ciertamente original que nos mete de lleno en una ciudad totalmente desesperada, que intenta volver a la normalidad sea como sea. Ahí es donde nosotros entramos. El alcalde de la ciudad, en una maniobra que muchos califican de política, ha creado la Unidad de Antidisturbios T-Zero, la cual se rige por sus propias normas para aplacar a sus enemigos. Prácticamente nos han dado carta blanca para terminar con este “problema” de bandas. Así que tras armarnos hasta los dientes, comenzamos una misión que esconde peligrosos secretos.
Es muy interesante observar cómo Rocksteady Studios ha querido llevar el hilo conductor de la historia. Básicamente nos iremos enterando del argumento mediante los noticiarios de la “Cadena 7” (en imagen real) que se sucederán entre misión y misión. La periodista Lani York es la encargada de hacer llegar a los ciudadanos las últimas noticias de los acontecimientos en la caótica ciudad. Partiendo de éstas informaciones, Nick Manson recibirá órdenes especificas de los altos mandos, otorgándonos diferentes objetivos durante el transcurso de cada misión.
Dispondremos de un arsenal bastante impresionante, pero que tendremos que ir desbloqueando según vayamos pasando las 12 misiones de las que dispone “Urban Chaos: Unidad Antidisturbios”. Al principio comenzaremos con nuestra pistola reglamentaria, pero poco a poco iremos recogiendo munición y otras opciones armamentísticas. Destaca entre todas el escudo blindado. Una protección extra contra los ataques de los pandilleros y, que en multitud de ocasiones, nos salvará de recibir una salva de disparos. Eso sí, no es inmune a los cócteles molotov que nos lancen los Burners. Al margen de de ser una excelente defensa en las situaciones más criticas, el escudo también sirve para golpear a los maleantes. Básicamente se lo estamparemos en la cara dejando a los Burners totalmente inutilizados. Un ataque bestial y sin compasión.
Y es que en “Urban Chaos: Unidad Antidisturbios” no hay que andarse con tonterías. Como el nombre de la unidad bien lo indica: Tolerancia Cero. Los enemigos son extremadamente agresivos, pecando en ciertos momentos de una Inteligencia Artificial algo simple. Por eso muchas veces nos veremos desbordados por unos atacantes totalmente enfermizos, que no dudarán en lanzarse literalmente contra nosotros. Así que nos tocará no tener compasión con el enemigo y abatirlo sin miramientos. O ellos o nosotros.
Desgraciadamente, se echa de menos más variación en los atacantes. Casi todos los terroristas llevarán puesta una mascara parecida a las que se usa en el hockey sobre hielo. Lo único diferente es el armamento con el cual nos intentarán frenar en nuestro cometido (machetes, cócteles molotov, motosierras y algún que otro arma de largo alcance), así como los colores de sus vestimentas. Sólo aquellos jefes de los pandilleros serán totalmente “originales”.
Como bien hemos comentado al principio, tendremos sólo doce misiones para realizar durante el transcurso de la partida. Pero dentro de cada misión, irán apareciendo distintos objetivos secundarios, los cuales nos otorgarán medallas al valor. Cuantas más tengamos, más misiones, armamento e información acerca de los Burners podremos conseguir. Como ayuda en esas misiones secundarias nos encontraremos a otros cuerpos públicos, como bomberos, policías y sanitarios que nos echarán una mano para continuar con nuestras misiones. Si en el mítico shooter "Half-Life" podíamos dar ciertas órdenes muy básicas, en “Urban Chaos: Unidad Antidisturbios” no será menos. Será posible conseguir que abran una puerta bloqueada o que extingan un fuego, en el caso de los bomberos. Así como pedir a los sanitarios que nos curen, puesto que de otra manera no podríamos recuperar vida, dado que no hay ningún botiquín tirado por el suelo. Así que hay que andarse con cuidado.
También nos otorgarán medallas (204 en total) por acciones determinadas, como un cierto número de abatidos por disparos en la cabeza, golpeos con el escudo, arrestos o pistas que encontremos durante el camino. De ésta forma desbloquearemos nuevos elementos o niveles secretos conocidos como “Emergencia”. En este tipo de pantallas, debemos realizar una misión durante un tiempo limitado. Si lo realizamos de forma correcta tendremos la oportunidad de acceder a los prototipos de armamento de T-Zero. Eso sí, la dificultad de estas misiones es algo más elevada de lo normal, por lo que necesitaremos un poco de pericia y varios intentos para llevarla a buen puerto.
Durante la partida en solitario nos encontraremos multitud de situaciones diferentes. Entre ellas se encuentran misiones con rehenes en las que los Burner los utilizan de escudo. Sólo nuestra habilidad con armas cortas nos permitirá salvar al inocente disparando a la cabeza del terrorista. De todos modos, cada vez que tengamos oportunidad de dispararle, el juego cambiará a modo “slow motion” permitiéndonos ajustar un certero disparo donde menos se lo espera.
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