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Nintendo presenta en Madrid su serie de títulos accesibles a nuevos públicos encabezados por "Brain Training".
Esta mañana se presentó en las instalaciones de Nintendo en Madrid “Brain Training del Dr.Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?”, uno de los títulos que previsiblemente se convertirá en esencial dentro del catálogo de la consola. El evento estuvo encabezado por Nicolás Wegnez de Nintendo donde además de una demostración en vivo de la práctica mental que ha adquirido jugando al título vimos una exhibición de poder memorístico y cálculo numérico. Pero no sólo la mañana estuvo protagonizada por el atractivo de “Brain Training” sino que la estrategia empresarial de la compañía tuvo un lugar con la línea de productos Touch! Generations que Nintendo tiene preparada para DS.
¿Qué es Touch! Generations?
Al principio de la vida de Nintendo DS nadie se planteaba este nombre, pero la idea sí estaba inmersa dentro de la propuesta de la consola. Nintendo está decidida a que la industria de los videojuegos esté cada vez más cerca del resto de sectores del entretenimiento, en la actualidad el nivel de facturación anual está muy por encima de muchos de ellos así que donde hay que buscar el cambio es en concepto que la sociedad tiene sobre ello. La aparición de DS ya dejó ver que con los nuevos modos de interfaz y control de los juegos sería mucha la gente que se acercaría a ellos. Ahora que conocemos Wii sabemos que la compañía nipona va a dirigir sus pasos en este camino. Satoru Iwata declaraba en el pasado E3 si conocíamos a alguien que alguna vez no hubiera visto la televisión o ido al cine, haciendo la misma pregunta respecto a los videojuegos seguro que hay respuestas afirmativas.
En el mercado japonés observaron que cada vez los juegos se estaban haciendo más sofisticados en jugabilidad y gráficos. Cada vez mejores apartados técnicos, más duración, controles complejos que impedían a cualquiera iniciarse en ellos. Por eso quieren “crear nuevos productos que gusten tanto a novatos como veteranos”. Otro aspecto es el de la utilidad que se le quiere dar a los juegos, y es que tal y como Nico Wegnez detallaba: “La gente dice que los juegos no sirven para nada”. De ahí el surgimiento de “Brain Training” como una apuesta que ocupa poco tiempo diario de juego, que es útil y que no necesita mucho para disfrutar.
Así nace Touch! Generations, una serie de lanzamientos para la consola que echan mano de su natural interfaz para atraer a todo tipo de perfiles de jugador bajo desarrollos entretenidos e intuitivos en su jugabilidad. Sólo en Japón esta línea ha vendido más de diez millones de copias en algunos casos superando a consagrados como “Final Fantasy”. Parece que en España vamos a empezar a conocerla con la llegada de “Brain Training”, pero no es así porque muchos de nosotros ya llevamos tiempo haciéndolo inconscientemente con títulos como “Nintendogs”, “Animal Crossing: Wild World” o “Trauma Center”.
Los Juegos
Dentro del catálogo de la consola habrá lanzamientos fácilmente reconocibles como Touch! Generations no sólo por el logo del embalaje sino por su carácter aglutinador de usuarios. Con “Trauma Center: Under the knife” hace días que nos podemos poner en la piel del Dr. Stiles para salvar a todos nuestros pacientes con el stylus. Otra de las propuestas es uno de los clásicos por excelencia: “Tetris DS”. Por primera vez en un tiempo vemos una revisión decente del título de puzzles que además incluye la posibilidad del juego online en todo el mundo junto con los nuevos modos de juego. Y por supuesto, la salida el pasado mes de octubre de “Nintendogs”, que ha superado todas las expectativas y ha justificado la venta de muchas consolas así como la mayor participación del género femenino en los videojuegos. Tanto es así que ya está confirmanda la versión Dálmata del juego. Con la llegada de Nintendo DS Lite en pocas semanas con un aspecto más sofisticado, discreto y ligero también se pretenden ampliar el horizonte. A estos hay que unir “Big Brain Academy” o “Elektroplankton”.
“Brain Training” inaugura el concepto de software de entretenimiento con la posibilidad de recorrer diariamente un programa de ejercicios mentales que estimularán nuestro cerebro y que lo mantendrán en forma. Cálculo rápido, agudeza visual, retentiva, memoria, lectura en voz alta o sudokus son algunas de las pruebas que en él veremos a partir del próximo 9 de junio, donde se espera que se repita el mismo proceso creciente que a desatado la fiebre en el mercado japonés donde se ha aplicado el mismo concepto a otras áreas como la escritura de kanjis o el aprendizaje de idiomas como el inglés.
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