|
Analizamos uno de los juegos más esperados para Nintendo DS.
Hablar de Atlus es hablar de una de las compañías menos reconocidas entre las clásicas corporaciones japonesas. Sin llegar a la altura de Konami, Capcom, Sega o Nintendo, Atlus es incluso menos popular que Taito (ahora subsidiaria de Square Enix) o SNK (actualmente SNK Playmore). Pero a su vez, es una compañía realmente interesante, teniendo como demostración de esto la saga "Shin Megami Tensei", incluyendo en ella juegos como "The Last Bible", "Persona" y "Maken", o los maravillosos juegos de lucha de la franquicia "Power Instinct" (aunque su tercera entrega, "Groove on Fight", sea realmente floja). Por eso, cuando hace tiempo tuvimos la oportunidad de probar su nuevo “simulador” de médicos en el Nintendo Friends de Madrid, al saber que era producto de Atlus, nos hicimos a la idea de lo interesante que podía ser este producto. Ahora tenemos la oportunidad de analizar su versión final en castellano, por lo que muy atentos.
La historia ya nos empieza demostrando que es un juego que no descuida ninguna característica, poniéndonos en la piel del joven doctor Derek Styles (curioso el parecido con la palabra "stylus"), un doctor un tanto inexperto, pero con un don oculto para la medicina. En el año 2016, que es cuando transcurre la acción, la mayoría de enfermedades tienen cura, si bien una amenaza terrorista planea con aumentar las preocupaciones de los médicos con nuevas enfermedades. Y en medio de todo esto se encuentra nuestro joven doctor.
Jugabilidad
Podemos definir "Trauma Center: Under the Knife" como un juego de habilidad, memoria y precisión (se trata de un producto poco recomendado para jugar en el tren, autobús o cualquier lugar donde el entorno no sea estable). A grandes rasgos, se trata de un juego que inventa un género, aunque claro, lo que hace es fusionar estilos ya vistos, como los minijuegos clásicos de una gran cantidad de clásicos de Nintendo DS con juegos de puzzles de PC como "Skyzoo" y "Stigma". El caso es que la fusión resulta muy novedosa, siendo esta una de sus mejores bazas.
Otro de sus puntos fuertes es el perfecto timing de los controles. La manera de desarrollarse este juego es la siguiente: nuestro doctor debe operar, en una reunión se le explica qué debe hacer (es como un briefing de cualquier simulador de vuelo o juego de estrategia de combate), y luego da comienzo la operación. Aquí viene uno de los pocos fallos del producto, y es que para hacer que este juego sea accesible a todo el mundo nuestra enfermera nos dará consejos siempre que se considere necesario, pero para poder seguir tenemos que tocar en el punto de la pantalla donde pone “llamar”. Esto al principio puede venir bien, pero cuando estamos repitiendo una operación o ya sabemos qué es lo que hay que hacer puede desconcentrarnos bastante, además de romper el ritmo de la operación. Hubiera sido mejor introducir un icono para preguntar qué hay que hacer, poner un help como el F1 de los programas de PC o realizar algo parecido que nos ahorrara escuchar siempre las mismas explicaciones. Con todo, no es algo que moleste demasiado, ya que ocupa muy poco tiempo dentro de cada operación.
A pesar de estas ayudas no podemos decir que nos encontremos con un juego fácil, puesto que si bien las primeras operaciones son sencillitas, luego vendrán misiones donde tendremos que hacer verdaderas virguerías con los pacientes. Toda operación tiene un tiempo máximo donde tendremos que solucionar los problemas existentes, pero además hay un tiempo marcado por las constantes vitales del paciente que también tendremos que vigilar. Por suerte, disponemos de herramientas que permiten controlar estas constantes vitales, como unas jeringuillas que cargadas con el líquido correspondiente aumentarán la cifra de las constates vitales. Además de estas jeringuillas nuestro doctor estará armado con un buen número de herramientas. El escalpelo servirá para hacer escisiones, cortes y similares. Por su parte, el gel antibiótico limpiará cualquier superficie antes y después de una operación. El drenaje limpiará la superficie de sangre, sirviendo también a la hora de succionar cualquier elemento necesario, como un tumor. En cuanto al forceps, se utilizará para extirpar todo tipo de elementos, desde trozos de cristal hasta aneurismas. La mano se usará a la hora de dar masajes y reanimar elementos. El laser será la herramienta que utilicemos si queremos quemar cualquier elemento del cuerpo del paciente. La aguja servirá para suturar heridas o juntar tejidos. El detector electromagnético y la sonda serán los encargados de detectar lugares afectados, siendo útiles también para acercar nuestra visión (este es uno de los elementos que peor funciona en el juego). Finalmente, la venda sirve para finiquitar las operaciones. Además, cuando dominemos todas estas herramientas, ganaremos “el toque milagroso”, que después de hacer una estrella de cinco puntas en la pantalla tactil de la consola nos proporcionará un tiempo a cámara lenta para realizar mejor las operaciones.
|