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El tenis llega a Xbox 360 de la mano de Top Spin.
Que hasta hace nada el tenis era un deporte ninguneado por todas las plataformas era un hecho. Tan sólo la aparición de juegos arcade salvaba la escasez de títulos de este deporte que, sin duda, merecía una oportunidad y un juego que combinara la diversión fácil sin complicaciones ofrecida por los clásicos con el realismo del deporte propiamente dicho.
Todo este desolador panorama desapareció cuando Sega sacó “Virtua Tennis”, un juego que ofrecía la mezcla perfecta entre los arcades de los viejos tiempos, su accesibilidad para todo el público y su facilidad de manejo con un toque de simulación y un estilo realista en sus gráficos que le desmarcaba de sus competidores. El juego fue un gran éxito en los salones recreativos y su paso a Dreamcast se saldó con un notable éxito, convirtiéndose en uno de los juegos más respetados por la comunidad videojueguil. Microsoft supo aprovechar perfectamente el tirón del éxito de Sega, para colar en su anterior consola, un juego con unas características similares, pero adecuado gráficamente a Xbox. Así nació la saga “Top Spin”, que desde el primer momento tuvo una gran aceptación y un notable seguimiento por parte de prensa y público.
Pero Microsoft perdió la licencia exclusiva de éste y otros juegos deportivos, y al cabo de un tiempo “Top Spin” fue versionado para otras plataformas con unos resultados algo más que discretos, muy lejos de la calidad mostrada en su debut. Ahora, la gente de Take 2, con el sello 2K Sports (precisamente una antigua división de Sega) ha decidido traer la segunda entrega de "Top Spin" a Xbox 360 para intentar repetir el éxito de su primera parte, aprovechando en parte el débil catálogo de la consola durante los primeros pasos de la misma.
Jugabilidad
La primera sensación que produce el juego una vez que introducimos el DVD en la consola y nos disponemos a jugar nuestro primer partido no es del todo satisfactoria. Lo primero que se nos pasará por la cabeza a todos aquellos que jugaran a la primera entrega en la Xbox, es preguntarnos dónde radica la diferencia con aquella versión, porque a pesar de que a cada partida nos vamos sumergiendo más en su universo jugable, el nivel gráfico es bastante pobre, lo cual ocasiona una decepción a primera vista que pocos podrán superar.
Los modos de juego disponibles en “Top Spin 2” son lo suficientemente numerosos como para tenernos entretenidos durante una buena temporada. Tenemos desde los típicos modos de Exhibición y Torneo (lógicos por otra parte en este tipo de juegos), hasta el excelente modo Carrera que, sin duda, es la estrella del juego (aunque recuerde demasiado a un modo similar de “Virtua Tennis”), pasando por algunos divertidos minijuegos.
Si estos modos de juego nos parecen pocos, siempre tendremos la oportunidad de conectarnos a través de Xbox Live para jugar una partida con algún otro jugador de todo el mundo, ya sea un partido de exhibición, un torneo o uno de los minijuegos para pasar el rato. No serán precisamente opciones ni modos de juego lo que le falte a este "Top Spin 2". ¿Qué es entonces lo que realmente falla en el juego, si es que hay algo que realmente lo haga?.
Desde luego, la jugabilidad es algo que no está del todo bien perfilada. En esta nueva entrega, la gente de 2K Sports, ha intentando rizar el rizo con respecto a la anterior edición y complicar aún más el asunto, distanciando el juego de cualquier tipo de arcade. Y todo esto lo han intentado mediante un difícil sistema de golpes “maestros” que nos requerirán de imposibles combinaciones de botones, las cuales en ocasiones son más propias de un juego de lucha 2D que de un juego de tenis. Este nuevo sistema, que pretendía implantar realidad, ha conseguido justamente lo contrario, ya que los golpes ganadores, siempre y cuando no sean estos nuevos tiros especiales, se han reducido a 0, y se producen situaciones tan surrealistas como tener un punto dominado durante 5 golpes y desesperarte por no poder concluir el golpe, ya que es imposible conseguir un tiro ganador lo suficientemente potente para que no sea devuelto por el rival. Esto es algo que quizás no se aprecia tan bien cuando elegimos a un jugador estrella en el modo Exhibición o Torneo, pero es demasiado palpable cuando disputamos los primeros partidos del modo Carrera, y ciertamente, es desesperante jugar un encuentro, donde cada punto viene propiciado más por un error del rival que por un buen golpe tuyo, por no hablar de lo frustrante que es cuando esto mismo pasa y el punto cae de parte del jugador rival.
A veces lo más sencillo es lo mejor para determinados tipos de juego. Éste es un caso de ello.
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