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 Odama 18-05-2006 13:28
Por: Nae
  gamecube.gif  

Mucha originalidad en un nuevo juego para GameCube.


Odama
"Odama" es uno de los juegos más curiosos que nos podemos encontrar en el catálogo de GameCube, y si nos apuráis de todos los catálogos posibles. El culpable de todo esto es el equipo dirigido por Yoot Saito (que recuerda al personaje secreto de "Mortal Kombat"), quien antes ya desarrolló juegos bizarros como "Seaman" (y sus diferentes versiones) o ayudó en la creación del más que decente "Sim Tower" (sí, uno más de los múltiples "Sims" desconocidos por el gran público), juego que luego ha tenido una continuación en “The Tower SP” para Game Boy Advance.


Odama
La historia de "Odama" recurre a la tan denostada época feudal japonesa, situándonos en un conflicto entre varios shogunes. Nosotros nos ponemos en la piel del shogun Amanouchi Kagetora, con todo lo que eso conlleva. Este shogun dispone de un ejército mucho inferior al de su rival, pero cuenta con un arma de gran poder que debe desnivelar la balanza a su favor. Hablamos de la bola de guerra llamada Odama, en la cual están puestas todas las esperanzas del shogun y sus soldados.

Jugabilidad

Odama
Hay una máxima dentro del buen diseño de videojuegos llamada KISS, que no es nada más que un acrónimo del inglés que quiere decir "Keep It Simple Stupid", vamos, que todo juego debe ser sencillo). Un experto en ésta máxima es Shigeru Miyamoto, quien además de sus franquicias más conocidas como Mario y Zelda (la simplicidad hecha juego de plataformas y de aventura), ha sido capaz de desarrollar juegos sencillos hasta de géneros como la estrategia en tiempo real para consola (saga "Pikmin"). Pues el señor Yoot Saito debe tener opiniones distintas al respecto de esta máxima. Y es que "Odama" es todo menos un juego sencillo, tanto en su manejo como en su concepción.

En teoría, "Odama" es un pinball especial. En la práctica, se trata de un título donde el jugador debe manejar tantos conceptos a la vez que se encuentra con una experiencia complicada, salvo que tenga 4 manos, 2 bocas y 4 ojos, lo que a día de hoy está lejos de la mayoría de la población humana.


Odama
Y es que "Odama", además de un pinball (lo que implica el uso de gatillos a la hora de mover las palas de la máquina y el stick para mover la pantalla), es un juego de estrategia en el cual manejamos tropas, no sólo con el uso de botones como el Z para desplegar unidades, sino que también usaremos el stick para mover el cursor y... el micrófono con el objetivo de manejar a nuestros soldados. Sí señores, este juego viene con un micrófono de regalo (como "Mario Party 7") y un adaptador para poder engancharlo al mando. Con este micrófono (y el botón X) podremos dar órdenes a las tropas que estén en esos momentos activas, siempre que hayamos aprendido antes las órdenes correspondientes. Para ello tendremos que recitar las órdenes que vayamos aprendiendo en el tutorial. Órdenes como "vamos", "izquierda", "derecha", "pelotón" o varias más serán recitadas en el momento deseado. Como veréis, la cosa está complicada no sólo para describirlo, sino también jugando.


Odama
Añadamos a lo que habéis leído que en cada pantalla tendremos que hacer avanzar la campana de Ninten-Do hasta la puerta para poder completarla. Para mandar la campana hacia delante nuestras tropas tendrán que superar las tropas rivales, aunque también la podremos empujar con golpes de la Odama. La bola se puede convertir en Odama Sagrada gracias a cierto ítem o al chocar contra la campana estando ésta en estado blanco. Al convertirse en Odama Sagrada los enemigos derribados pasarán a formar parte de nuestras tropas. Y esto es en las fases más sencillas, porque después nos encontraremos con niveles donde deberemos cumplir misiones o acabar con algún enemigo especial. En estas fases las cosas se vuelven más complicadas aún, ya que tenemos que estar pendientes de demasiadas cosas para un humano corriente.


Odama
Por ejemplo, también podemos llamar a nuestra caballería o alimentar a las tropas. A pesar de tener ayudas visuales, como las opiniones de las tropas en forma de bocadillo donde nos dirán si nuestros movimientos son apropiados o su estado en la batalla, de manera que si están muy bajos de moral les tendremos que ayudar con tropas o comida, el juego es complicado. Perderemos la batalla si se cuela la Odama entre las palas del pinball, algo que por cierto no es tan difícil, puesto que si las tropas rivales llegan a las palas las bloquearán impidiendo su uso. También perderemos si mueven la campana Ninten-do dentro de las palas (por ejemplo si sus tropas nos ganan). Y sinceramente, un juego de pinball donde no puedes mover las palas es un tanto extraño.

En conclusión, "Odama" es un juego original, pero demasiado frustrante para cualquier jugador, aunque es posible acabarlo, algo que será cuestión más de venganza personal que de disfrute. Y es una pena, porque se trata de un producto en el cual sus creadores han puesto mucho de si.

Gráficos

Odama
"Odama" es un juego gráficamente no muy llamativo, pero podemos decir que cumple perfectamente con su cometido. Si bien es cierto que no es un producto que se diferencie demasiado de algunos de la generación anterior, está bastante bien diseñado, y cuenta con bastantes detalles dentro de lo que son los tableros de batalla, además de tener una introducción muy resultona. Por desgracia, vemos que tampoco se ha aprovechado demasiado la potencia de GameCube, algo que podemos observar al ver de cerca las tropas, realizadas con muchos menos polígonos que, por ejemplo, las unidades de la serie "Kessen" en Playstation 2. Con todo, no está mal hecho, pero al ser un juego que no necesita demasiados gráficos se aprovecha de ello.

Música & Sonido

Odama
La banda sonora es muy decente, con temas bastante épicos que encajan muy bien con la acción que podremos ver en pantalla. Músicas de batalla al estilo japonés muy bien realizadas que están entre lo mejor del juego. Lo mismo se puede decir de las voces, mantenidas en el idioma original japonés, algo que en otro juego puede que fuese mala idea, pero en este caso la verdad es que queda muy bien, teniendo en cuenta que todos los textos están traducidos, pudiéndose seguir la acción sin problemas. En cuanto a los efectos de sonido podemos decir que son muy buenos. Se ha innovado bastante en este aspecto, puesto que también escucharemos sonidos de enfrentamiento bélico, como golpes o los efectos de sonido al romperse cajas u objetos varios, todo realizado de manera muy realista. Sin duda, el sonido es lo mejor del juego, al menos desde el punto de vista técnico, y eso sin olvidar que no está doblado al castellano.

Conclusión

Odama
"Odama" es un juego que podría ser mucho más interesante si no se hubiesen empeñado en considerar al ser humano una especie de superdotado con capacidad de realizar a la vez muchas acciones distintas. De hecho, posiblemente la mejor manera de jugarlo sea con varios amigos, para que mientras uno se encarga de la parte de pinball otro se ocupe de las tropas, teniendo en cuenta que tienen que comunicarse entre ellos para poder decidir hacia dónde dirigir las tropas y aspectos similares. Así que salvo que puedas jugarlo en estas condiciones, "Odama" es un experimento fallido, pero a la vez un título muy interesante por lo original de su propuesta y lo mucho que han puesto sus creadores para crear un producto no sólo distinto, sino también interesante.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
72
90
Vivarium
 Distribuidora
Nintendo
 Lo mejor
Su originalidad y el aspecto sonoro.
 Lo peor
Demasiado complicado para jugarlo solo.
 Resumen
Un más o menos fallido experimento de mezclar pinball con manejo de tropas y el uso de formas novedosas de interacción.
 NOTA OJGAMES 72
 NOTA LECTORES 90
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   Un juego recomendado
19-05-2006 16:37
Leyendo el anterior analisis a mucha gente le puede tirar para atrás incluso el probarlo. No digo que no sea buen análisis, pues en casi todo creo que tienen razón, excepto en una cosa: que apesar de su dificultad, tiene una gran dosis de dinamismo y diversión. El acavarlo creo que es cuestión de tiempo, y de ser facil tendriamos más un pinball que un juego estrategico, lo acabariamos pronto y se perdería lo interesante del titulo. Llega a ser dificil como pocos, pero para mi esto és un reto. Es un juego muy cuidado, labor extraordinaria de sus creadores que se nota nada más ver el libreto de instrucciones, con un desplegable del mapa y todo. Un juego original al máximo (el más original en muchos años diria yo) y hecho con sentimiento, algo que se ve muy poco.




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