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Guante blanco de última generación.
Los ladrones siempre han fascinado al público en cualquier forma de expresión. Más que por su actividad, ha sido por su ingenio a la hora de poner en práctica su planes. Por desgracia, no han sido un tema muy ocurrente en los videojuegos. Este título de Eko Software viene a paliar esa ausencia con grandes dosis de alta tecnología y una gran cantidad de ingenio, con el que esperan mejorar su currículum en la industria.
Si algo puede elogiarse a "TH3 Plan" es de hacer gala de un argumento que si bien es un recurso tópico en Hollywood, en el panorama actual del videojuego no lo es tanto: los ladrones de última generación. En una narración sin protagonista claro, los tres principales personajes son Robert y Alan, dos ladrones dispuestos a dar el golpe de su vida en un museo con la colaboración de una bella joven llamada Valeria. Por desgracia, el plan no tiene el éxito previsto y la huida del lugar se salda con la detención de Alan. Un lustro después, Alan permanece entre rejas y Robert le visita con el ánimo de exponerle su próximo golpe: repetir el robo frustrado varios años atrás. Para ponerlo en marcha sólo existe el inconveniente de la presencia de Alan en prisión, algo que su compañero, en compañía de Valeria, solucionará. Una vez reunido de nuevo el trío protagonista, se pondrán manos a la obra con el objetivo de obtener su particular revancha, para la cual contarán con cuatro colaboradores expertos en campos tan dispares como la informática o los explosivos.
Jugabilidad
Como era de prever, la herencia de "Thief" se hace patente en este título, al convertir en sinónimos el robo y la infiltración. Porque si algo diferencia este juego de ser uno más de los posibles clones de "Metal Gear Solid" es su temática basada en el robo, alejada de los clichés militares rayanos en la auto parodia. Supone esto un soplo de aire fresco especialmente por la empatía que, a través de la historia, el público siempre ha desarrollado hacia estos personajes debido a su agudo ingenio, suponiendo una novedad por fin poder tomar control de ellos. Y aquí cabe recalcar "ellos", pues la principal seña de identidad de "TH3 Plan" es no limitar esta mecánica a uno o dos personajes, sino que el avance dependerá del buen uso que se haga en las tareas de infiltración de las habilidades personales de los siete personajes que conforman el grupo. A modo de tutorial se comienza con el trío protagonista, siendo Robert y Alan personajes estándar, con habilidad en las armas de fuego y en acabar con la vida de su enemigos de forma silenciosa, aunque Alan es más ágil a la hora de saltar. Con Valeria es donde ya puede apreciarse el potencial del juego, al poseer habilidades exclusivas que lo dotan de variedad. En este caso puede agacharse, además de hacer uso de tarjetas magnéticas imprescindibles para avanzar y robar a los enemigos. Con la entrada en juego del resto de compañeros se hace hincapié en unas habilidades más concretas, cuya necesidad se ajusta a momentos exactos. Así se tiene a Nina, cuya habilidad como francotiradora será vital, mientras que el dominio de Gary de los explosivos será imprescindible para acceder a determinados lugares. La fuerza de Martin será útil en momentos de gran tensión, mientras que las habilidades informáticas de Bernard son especialmente útiles en un entramado de sistemas de seguridad.
Esta mecánica basada en el control de un grupo de personajes es, sin lugar a dudas, el punto fuerte de un título que sin esta novedad habría corrido el peligro de caer en la más estrepitosa vulgaridad. Por fortuna, el número de personajes y habilidades le insuflan una variedad que además puede presumir de resultar de lo más natural. En ningún momento se introducirá un objetivo con calzador, sino que el uso todos los personajes responde a un desarrollo coherente y ajustado con la historia.
La especial importancia que se le ha querido dar a la variedad de los personajes se ve refrendada en dos elementos. El primero de ellos es uno de los pilares de su jugabilidad y se trata de un gráfico en la esquina superior derecha similar a la cruceta del pad en el que cada dirección está asignada a las habilidades especiales del personaje que se controle. Todo un acierto al no obligar al jugador a aprenderse nuevas combinaciones cada vez que cambia de miembro del grupo. Plasmado, además, mediante un interfaz muy sencillo e intuitivo que permite no tener que perder de vista lo que acontece en pantalla. Además, en muchas ocasiones la puesta en práctica de esta habilidades será a través de unos sencillos y variados videojuegos que logran dotar de mas variedad al conjunto.
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| Desarrolladora |
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Eko Software |
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| Distribuidora |
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Atari Ibérica |
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| Lo mejor |
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Su historia y mecánica, la frescura de su desarrollo, su ausencia de pretensiones. |
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| Lo peor |
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El apartado técnico. Es demasiado corto y fácil. |
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| Resumen |
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Buena oportunidad de ponerse al otro lado de la ley con elegancia, pecando de fallos que habrían sido fácilmente solucionables en manos de una compañía de más nivel. |
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| NOTA OJGAMES |
75 |
| NOTA LECTORES |
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