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 Spellforce 2: Shadow Wars 04-05-2006 21:15
Por: Nae
 Comprar Spellforce 2 Gold Edition 
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Os presentamos la segunda parte de Spellforce, juego que mezcla la estrategia en tiempo real con el rol.


Spellforce 2: Shadow Wars
La historia de Phenomic es corta pero intensa. En 1997 fue fundada por antiguos trabajadores de Blue Byte (creadores de la saga Settlers, uno de esos títulos que triunfan en Alemania). En 2003, después de realizar una gran campaña de marketing y haberse gastado una buena cantidad de dinero en desarrollarlo, lanzaban al mercado el primer "Spellforce: The Order of Dawn". Se trató de uno de esos juegos con mejores críticas que ventas en España, pero parece que en otros lugares se debió vender bien, porque posteriormente han aparecido dos expansiones con las que se debieron mejorar las ventas. De hecho, la salida de esta segunda parte coincide con el lanzamiento en nuestro mercado de "Shadow of the Phoenix", la segunda expansión del primer "SpellForce" (la primera se tituló "Breath of Winter".


Spellforce 2: Shadow Wars
La historia de "Spellforce 2: Shadow Wars" es uno de sus puntos fuertes, y os la vamos a contar por encima. Después de los sucesos acontecidos en el primer "Spellforce" (y expansiones) vino una paz al mundo de EO. Pero por desgracia, nada dura eternamente, y ahora hay una guerra civil dentro de la raza de los elfos oscuros, ya que la mayoría de éstos piensan unirse al ejército de las sombras para iniciar una nueva guerra. Afortunadamente, el clan de Craig Un'Shallach está en contra de este plan, y en un valiente acto manda a su hermana a avisar a las razas de la luz del peligro que se acerca. En su camino se encuentra como primer aliado a un Shaikan (sí, el jugador), uno de los guerreros dragón (pues tienen sangre de esta especie), una raza temida tanto por la luz como por la oscuridad. Así que entre los dos deberán poner en alerta al resto de las razas de la luz, con la dificultad que eso conlleva para dos miembros de especies denostadas por las razas de la luz.

Jugabilidad

Spellforce 2: Shadow Wars
Como os hemos comentado, empezamos definiendo las características de nuestro personaje. No hay demasiadas opciones, básicamente tenemos la oportunidad de definir si queremos que sea chico o chica, además de su apariencia. El juego sigue las trazas de su antecesor, lo que implica que tiene una parte importante de rol. No llega a los extremos de "Ultima VII: Serpent Isle" o la saga "Elder Scrolls", pero es algo más profundo que "Diablo". Vamos, más o menos parecido a la saga "Dungeon Siege". Esta parte rolera provoca que podamos mejorar a nuestro personaje conforme vaya avanzando niveles. La manera de potenciarlo es bastante sencilla, pudiendo definir nuestro personaje como mago o guerrero en cada nivel que vayamos consiguiendo, y una vez definido realizar ciertas mejoras en habilidades, conjuros o similares. Es un sistema sencillo que no funciona mal, aunque no da la libertad de los clásicos.


Spellforce 2: Shadow Wars


Spellforce 2: Shadow Wars
Durante el juego nos encontramos con una positiva potenciación de este aspecto, lo cual se refleja en más incursiones con pocos personajes (a lo "Baldur's Gate") o aventuras en minas abandonadas y lugares parecidos. Otro aspecto potenciado es la mayor cantidad de retos, por los que no tenemos que pasar obligatoriamente para avanzar durante el juego, pero que siempre aportan algo al jugador. Están bastante bien realizados, basándose en algo más que matar a un enemigo tras otro.


Spellforce 2: Shadow Wars
La parte estratega de su antecesor fue muy criticada por la dificultad provocada por el sistema de control. Hay que reconocer que la gente de Phenomic ha hecho los deberes de una manera más que correcta, y ahora el interface del juego permite que éste se maneje de una manera bastante intuitiva. Además, hay que añadir la simplificación que conlleva el haber pasado de tener 7 variables dentro de los recursos a tan sólo 3. Por si esto fuera poco, el árbol de construcciones se ha suprimido y ahora el sistema de construcción de edificios es mucho más sencillo, lo que nos permite estar atentos a la batalla en vez de preocuparnos por cómo se construye ese edificio tan majo que queremos realizar. Todo este tipo de avances aumentan la jugabilidad de "Spellforce 2: Shadow Wars", haciéndolo superior al primer episodio, y convirtiéndolo en un producto mucho más asequible al publico medio. Y si algún usuario todavía tiene problemas, siempre puede hacer uso de una de las habilidades de los Shaikan: resucitar a los de su raza con sólo desearlo. Gracias a esta posibilidad el juego será mucho más fácil de lo que habíamos pensado.


Spellforce 2: Shadow Wars

Aun así, no todo es perfecto, ya que el sistema de búsqueda de caminos es bastante mejorable, algo que a estas alturas de la vida debería estar más que trabajado, y más en un juego de este calibre.

 
 
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Spellforce 2 Gold Edition
Spellforce 2 Gold Edition
Precio: 29,00 €
 Desarrolladora
Nota
90
100
Phenomic Game Development
 Distribuidora
Nobilis Ibérica
 Lo mejor
Las mejoras en el control y el apartado gráfico.
 Lo peor
No es demasiado original y falla un poco en sus algoritmos de encaminamiento.
 Resumen
Juego que mezcla la estrategia en tiempo real con un rol ligero mediante un sistema de control bastante decente y un apartado técnico de verdadero lujo.
 NOTA OJGAMES 90
 NOTA LECTORES 100
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Spellforce 2: Shadow Wars
 
 
 
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   Cawen La Putaaaa!!
12-08-2008 22:52
Holas estoy en el desierto de tuscari hice una cagada... envie los totems anes de que el ejercito que esta en las colinas i estan muertos... i encima guarde despues de muertos... i luego resulta que los magos del reino van a matar a señor del hierro.... i yo vy i cuando acabo con todos ellos viene la avanzada del cmpamentode la colinas i me matan a mi l señor de hierro a todos... estoy muy atascado pero.. tengo que riniciar la prtida cierto?

   RE: Cawen La Putaaaa!!
12-08-2008 23:21
po si no lo tienes guardao antes con otro nombre po creo q si, pero vamos lo de los totems ponlos donde esta el señor del hierro si vuelves a acerlo mientras q el resto incluido los espiritistas los mandas al ataq tb, pero los totems los dejas con el señor del hierro.

   Prfa help
06-08-2008 17:00
hola necesito ayuda en la fragua llevo 7dias intentandolo i lejos de divertirme, me estoy estresando i estoy agobiado. porfavor necesito que me ayudeis :-(

   RE: Prfa help
07-08-2008 15:41
si estas a buen nivel vete con el avatar y compañia al campamento de las bestias mas cercano, las unidades q hay en tu base ponlas defendiendo la otra entrada, construye torres y las mejoras, despues t lanzas a la otra con todo lo q tengas (veteranos, chamanes y portador de hacha mejor) contra la otra q qda en pie y despues si qieres po a recoger recursos pa tener tropas por si mueren alguna y el mapa sear tuyo, sino t funcionan es q: 1º no m explico bien, 2º eres lento de maniobrar o 3º yo q se. :-)

   SpellForce 2 Gold Edition
05-08-2008 12:24
Hola, ¿Que tiene de especial el Gold Edition?

   RE: SpellForce 2 Gold Edition
05-08-2008 16:52
yo creo q na. al fin ni al cabo son las 2 ediciones del spellforce 2 en uno, pero si juega al shadow wars con la expansion instalada, consigete del foro del juego un archivo q arregla algunos problemas de la camara.
yo lo tuve q acer y jugar el shadow wars desde el principio pa q saliera el tema bien y salio bien.

   una ayudita en norimar porfi
04-08-2008 13:04
hola necessito ayuda en norimar con eso de las mulas de carga las matan i acabo al final sin tropas ni nada (mando12soldados i 12 ballesteros) i los heroes me lo matan alguien me puede decir k hago mal? porque el primer campamento de eskeletos lo mato el segundo pierdo algun ballestero o soldado pero en el tercero muero T_T

   RE: una ayudita en norimar porfi
04-08-2008 13:24
tan facil como hacer esto: haz full granjas i aburrete a hacer ballesteros montados, pero te aconsejo que dejes sitio para 5 o 6 soldados como hice yo porque yo tb tuve problemas en noimar i asi me lo pase jeje. Suerte i cuidado en aguaveloz con la araña gigante jeje

   RE: una ayudita en norimar porfi
04-08-2008 16:07
a arqueros montados todos con el avatar y compañia con ataqe a distancia (el cuerpo a cuerpo q se encarge cancion nocturna) a lia ponerla de curandera, cuando casi al final manda a bloquear el camino a la camara de huesos.
y lo de las arañas con los arqueros montados no hay problem, pero si es contra el avatar es mejor q tenga buen blindaje y estrategia pa erradicarlas.
sobre las arañas...... las unicas arañas q recuerdo son las q hay antes de llegar a aguaveloz, a esas os referis?

   arghhhh!!!1
31-07-2008 19:34
alguien me podriadar algun consejo para pasarme La Aguja? es atacarme la primera vez i a la segunda que vienen me matan T_T

   RE: arghhhh!!!1
02-08-2008 19:07
ola m podeis dcir dnde stan + o - las flores de lenya?
tx `;..;´

   RE: arghhhh!!!1
03-08-2008 02:35
q t refieres, en los campos de hierro?
si es ahi es por arriba del todo en la esquina opuesta a la fortaleza, q tienes q usar los grifos (pegalos en la esquina del y tira pa arriba), si no entiendes habla con el hijo del baron ortbrand. Al principio de volver a campos de hierro tienes q habla con io (la elfa q va verde) y el otro q va con la armadura de los halcones de hierro.
Un consejo extra mio por si t interesa, por si vas a la carga cargate la base q tienes tirando pa la lenya (el puesto de recoleccion y despues tiras pa el q tienes arriba del campamento tuyo (esto es facil:-)) y despues si sobra pasta t sugiero q t artes de tropas y creas el titan pa el devorador.
Y NO BUSQS MAS AYUDA, Q AL FINAL T VEO HACIENDO YO EL JUEGO Q TU, t digo esto ultimo pq yo lo hice sin ayuda a la 1º, comiendo el coco y creo q francamente eso ya no hay en estos dias.
Si no t interesa lo ultimo por lo menos suerte con el consejo. Buena suerte.

   RE: arghhhh!!!1
01-08-2008 15:50
ahorrate en tropas y consigete arqueros, curanderos y el titan.
tb manda a las dos bases atacar a la bases enemigas en el orden q t digo: norte, sur y la del centro ; en esos ataques acompañalos con algunas arqueras y curanderas (4 de cada tipo).
cuando t carges todo de la muralla consigete a los grifos, q t manden recursos las otras bases y acepta el consejo del mercenario sobre el pasaje secreto.
si no t parece esto bastante ayuda o no entiendes algo: 1 t aguantas :-D o 2 preguntas lo q sea q yo intentare ayudar en lo q pueda. Tu eliges.

   RE: arghhhh!!!1
01-08-2008 18:10
muchas graias justo ahora estoy asaltando el campamento central me ha sido de mucha ayuda el consejo ^^ me alegra que haya gente como vosotros siempre dispuestos a ayudar

   RE: arghhhh!!!1
02-08-2008 18:21
para esos estamos, ademas q me e pasao el juego dos veces en el de sobremesa y el portatil y practicamente es mejor (si es la 1º vez ) juega en facil, en el caso q no (q es el mio) po lo pones en dificil, pq entre q sale un parx y despues s pone cosas con el tema de camaras, la verdad es q mejor pasarselo en muy dificil (yo lo hice).
Otra cosa ojo ahora con las sombras ahora.

   ¿Vale la pena?
31-07-2008 14:19
¿Vale la pena hacer varios Titanes para acabar con los nidos de demonios en Dun Mora?

   RE: ¿Vale la pena?
31-07-2008 17:25
con acer arqueras y curanderos tienes q de sobra, pero si qieres tener mas punto pa poder ganar la batalla hazlo si qieres

   sobre el tema de la experiencia
30-07-2008 19:22
Yo m qdo un poco pillao con el tema de la experiencia, llego al nivel 30 (que es el maximo de experiencia), q pasa si intentas sobrepasar ese nivel, dara fallo?

   sobre jandrim
24-07-2008 22:37
1º Lee lo q t dice la mision.
2º Lo q necesita es nada mas y nada menos cosas de artesania de forja.

   spellforce 2 shadow wars
22-07-2008 11:18
Alguien me pueden decir lo que necesita Jandrim el enano en la mision de la Guardia Occidental gracias de antemano :-D



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