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Eidos y Rocksteady apuestan por el shooter en PS2.
“Urban Chaos” pertenece a esa raza de juegos cuyo desarrollo y camino ha sido tan tortuoso que siempre se termina dudando sobre si llegaría algún día a ver la luz. Hace algo más de un año Eidos y Argonaut mostraron al público un shooter para PlayStation 2 y Xbox que se llamaría “Roll Call”. Con ese nombre se llegó a presentar en E3 2005 pero poco después del verano decidieron cambiar el título por “Zero Tolerance”. ¿Zero Tolerance? Sí, se llama igual que el juego que vio la luz en Mega Drive hace años. Así que se vieron obligados a denominarlo finalmente “Urban Chaos”, aunque no sólo sería eso lo que cambiaría sino que los desarrolladores pasan a ser Rocksteady Studios (con algunos miembros de Argonaut) que hacen de él su primer proyecto. El pasado día 25 de abril Eidos aprovechó para enseñar el título en Madrid antes de su lanzamiento y su supuesta presencia en el E3. La responsable del acto fue Emily Britt, European Product Manager de la compañía, que mostró sus virtudes con una versión casi final del producto que veremos en las tiendas. Finalmente lo veremos en acción el próximo 19 de mayo de la mano de Proein y en exclusiva para PlayStation 2.
El Juego
La historia de “Urban Chaos: Unidad Antidisturbios” nos lleva a una enorme metrópoli con reminiscencias neoyorkinas en la que una banda callejera de terroristas armados está amenazando la seguridad y la estabilidad de los ciudadanos. Ante la imposibilidad de detenerlos de la forma convencional, el gobierno decide crear un cuerpo de élite para detenerlos que se denomina el equipo T-Zero. Estas fuerzas especiales gozan de libertad para acabar con los terroristas al margen de la ley por lo que se pueden permitir ciertas licencias. Sin embargo, el pueblo las encuentra como una nueva tapadera del alcalde para desviar la atención pública. En cualquier caso allí estaremos nosotros encarnando a Nick Mason, un exmarine en su primer día como T-Zero. Esta historia se desarrolla a lo largo de 12 niveles correspondientes a los meses del año en los que pasaremos de ser un novato a todo un líder dentro del equipo. Con nuestro avance también desvelaremos la trama que rodea a esta corporación terrorista.
A tenor de lo que hemos visto hasta ahora todo apunta a que nos encontramos ante un título de acción pura y dura donde nuestra función es avanzar constantemente abatiendo enemigos, algo parecido a lo visto recientemente en “Black” de Criterion. El desarrollo de los niveles ha sido diseñado de forma completamente lineal. En cada misión contamos con un sistema de objetivos divididos en principal, primarios y secundarios. El principal está relacionado con la razón argumental del escenario. Los primarios los iremos encontrando a lo largo de la partida y pueden ir desde rescatar un rehén a alcanzar determinado punto del mapa. Por último están los secundarios en los que se prueba de cierto modo nuestra pericia. Por ejemplo, en ellos se contabiliza el número de tiros en la cabeza que hemos hecho, las pruebas encontradas en el escenario del crimen, enemigos inmovilizados… Completar estos objetivos nos abrirá ciertas puertas a elementos desbloqueables o niveles secretos.
En total hay 204 medallas para conseguir que nos proporcionen más de cincuenta elementos desbloqueables. Rocksteady quiere impulsarnos con ello a una segunda partida en la que encontremos todos los secretos. Los niveles secretos también se llaman ‘Emergencias’. Hay cinco de ellos repartidos por el juego y consisten en realizar un objetivo en una zona durante un tiempo limitado. Sólo contamos con nuestro armamento inicial por lo que el resto lo tendremos que encontrar en los cadáveres enemigos. De momento están confirmadas hasta 21 armas distintas a nuestra disposición, que podremos personalizar y combinar a nuestro gusto. Entre ellas se encuentran clásicos como la escopeta de doble cañón, la pistola, las granadas de humo (con buenos resultados combinadas con el visor térmico), el rifle de francotirador o el de asalto. Pero además de este arsenal hay otro componente esencial: el escudo antidisturbios. Este escudo está activo simultáneamente con el arma y nos protege de todo tipo de amenazas, desde disparos a fuego.
Teniendo en cuenta que avanzamos en solitario normalmente no deja de ser un arma de defensa más que interesante que además evita la típica rutina de ir corriendo y disparando constantemente. Emily Britt anunció por otra parte que en varias misiones se han incluido situaciones que hacen especial uso de este escudo, así que el protagonismo está asegurado. Hemos dicho que avanzábamos en solitario, pero esto no es del todo correcto porque en algunos tramos iremos acompañados por otros personajes como bomberos, policías o paramédicos.
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