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| Raze's Hell |
03-05-2006 13:23
Por: Nae
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Ayuda a Raze a recuperar su libertad y la de sus amigos en este curioso juego para Xbox.
A veces el mundo del videojuego te hace alguna pasada curiosa. Y esta es una de ellas. De golpe nos encontramos en nuestro mercado con los juegos de Majesco, cuando la compañía ha decidido que ya no va a desarrollar más productos de los llamados “triple A”. Os explicamos un poco de qué va la cosa antes de seguir con el análisis... Majesco es una compañía americana especializada en “juegos budget”, es decir, productos más baratos y de peor calidad. En un momento dado decidieron que era hora de hacer juegos de verdad, de los llamados Triple A (A es la mejor nota que se puede conseguir en un examen en Estados Unidos, por lo que esto simbolizaría sacar la mejor nota posible en gráficos, sonido y jugabilidad), y no escatimaron en medios. De esta manera lanzaron juegos como "Psychonauts", "Advent Rising", "Phantom Dust" y el producto que hoy nos ocupa: "Raze’s Hell". La mayoría de estos juegos tiene en común que sus equipos de desarrollo no son demasiados conocidos. Compañías como Glyphx o Double Fine Studios no son el pan nuestro de cada día, pero desarrolladores implicados en ellas del estilo de Tim Schaffer ("Monkey Island", "Grim Fandango") o Yukio Futatsugi ("Panzer Dragoon") sí que son conocidos. El caso es que Artech Studios, los autores del juego que analizamos, tienen un pasado en el mundo del videojuego más que prolífico. Desde 1982 llevan desarrollando nuevas ideas dentro del mundillo, destacando entre sus juegos la conversión de "Ace of Aces", un clásico de la aviación que tuvo más tarde versión para Master System.
Por desgracia, resulta que a Majesco la jugada no les ha salido bien, y sus juegos Triple A no han vendido bien en el mercado que le da mayores beneficios: el americano. Así que los grandes jefes de la compañía tomaron una determinación, y esta no es otra que dejar el mercado de los Triples A, y volver al mundillo de los títulos budget. Pero da la casualidad que cuando esta decisión ya fue tomada hace algo de tiempo, nos llega a Europa toda esa hornada de buenos juegos patrocinados por Majesco.
Jugabilidad
La verdad es que "Raze’s Hell" no es un juego al uso, aunque se juega como tal. Estamos hablando de un producto donde nosotros somos los feos y brutos, y los enemigos los monos y civilizados. Otros lanzamientos como "Fantasy Zone" ya han jugado con nuestros sentimientos al enfrentarnos a personajes tan adorables que cuesta eliminar, pero en este caso es diferente, ya que la historia nos pone en la piel de Raze, una bestia cuyo mundo se ve invadido por los kewlets. Estos son una raza de seres ideales, quienes no buscan más que la conquista de la felicidad por todo el mundo conocido, guiados siempre por su Princesa. El problema es que su manera de llevar la felicidad no contempla la fealdad, así que todo lo que es feo… lo destruyen. Y nuestro protagonista es realmente feo (nos recuerda a los muddokons de Abe). Pero cuando iban a acabar con su lamentable existencia, se encuentra de golpe con un objeto que le otorga nuevos poderes. Y aquí empieza la fiesta.
"Raze’s Hell" es un juego de lo más común, si dejamos de lado cosas como la historia que os acabamos de contar, y una serie de detalles bastante graciosos. Uno de ellos es la brutalidad con la que Raze puede exhibirse para acabar con los kewlets. Aun así, tiene su razón de ser, y esta no es otra que la habilidad del protagonista para recuperar energía perdida absorbiendo los distintos trozos de los enemigos. Esta brutalidad se percibe especialmente en los golpes cuerpo a cuerpo, ya sea con ataques sencillos, o con los que podemos realizar en modo sigilo. Al usar este modo Raze se puede colocar detrás de un enemigo sin hacer ruido, para posteriormente reventarlo de la manera más salvaje posible sin que el otro se de cuenta hasta que ya esté despedazado y listo para recuperar la vida al protagonista.
Además de los ataques cuerpo a cuerpo, Raze puede alimentarse de Squibs, una serie de bichos que más tarde tendrá la posibilidad de disparar. Estos se pueden cambiar y usar en cualquier momento, siendo de varios tipos, cada uno de ellos más o menos funcionando como un estilo de disparo clásico. La verdad es que con esta ya van dos las similitudes que le asemejan a la saga de Abe, puesto que ese sistema es el que emplea "Oddworld: Stranger’s Wrath". Las armas en este caso son los Ripper, disparo básico, Spiker, disparo de precisión, Blaster, granadas, Driller, disparo muy poderoso estilo francotirador, Smasher, como una recortada, Bloater, un simpático bicho que al alcanzar un enemigo lo eleva en el aire cual globo y al final revienta, Seeker, un bicho perseguidor, y Lurker parecido, pero sobre tierra. Finalmente, Raze también puede convertirse en bola (esto nos recuerda a "Kameo: Elements of Power", pero el juego de Rare es de posterior finalización).
A pesar de todos estos detalles, y otros que tardaremos en descubrir, "Raze’s Hell" se manifiesta como un simple shoot em up en tercera persona, donde nuestro objetivo será acabar con los distintos kewlets que nos encontremos de varias maneras, además de resolver por el camino sencillos puzzles. Como veréis, nada realmente original, aunque realizado de una manera bastante simpática (sobre todo al principio), y con una dificultad que sorprende, ya que los Kewlets, aunque adorables, aguantan una considerable cantidad de daño antes de convertirse en comida para Raze. Otro pequeño defecto es la cámara, que si bien no suele molestar, está tal vez demasiado pegada a la espalda del protagonista, así que a veces éste nos tapa la visibilidad, pudiendo llegar a ser un elemento lo suficiente molesto como para percibirlo.
Un apartado positivo del producto es que posee modo multijugador, lo que ya es todo un detalle en sí mismo. Podemos jugar en Deathmatch cuando estamos conectados a la red, pudiendo así combatir unos contra otros en utilizando la tercera persona que también hemos visto en el single player. Además, es posible sacar partido de un modo Cooperativo offline, el cual amplía la diversión del juego notablemente.
En conclusión podemos asegurar que "Raze’s Hell" no es un mal juego, sobre todo si buscamos un título que aúne humor a raudales y mucha acción.
Gráficos
Al abrir las instrucciones y mirar las pantallas que aparecen podemos imaginarnos que los gráficos de este juego van a ser muy buenos. Y ciertamente, malos del todo no son. Pero por desgracia, la idea de mezclar personajes tiernos y adorables con otros feos con ganas (como el protagonista) no acaba de estar tan bien llevada a cabo como en otros productos clásicos. La razón principal de esto es un uso y abuso de tonos oscuros para definir los escenarios, así como otras partes del juego. Esto provoca que todos los tonos pastel y diseños adorables no se acaben de apreciar como debería ser. Otros pequeños fallos de este juego son la cámara, como ya se ha comentado antes en el apartado de jugabilidad, y las ralentizaciones que aparecerán cuando se suceden varias explosiones. Eso sí, es innegable que todo el trabajo de diseño, tanto de personajes como de vídeo, así como de decorados, está bastante más inspirado que la mayoría de juegos del estilo (aunque tal vez aquí tengamos que meter a los tradicionales “plataformas en 3D” herederos de Crash Bandicoot y similares).
Un apartado que podría sorprender mucho más, pero que tampoco está mal del todo.
Música & Sonido
Al hablar de la banda sonora nos estamos refiriendo al hermano pobre dentro del aspecto de sonido del juego. La razón es que la música, si bien queda bastante bien con la idea del producto (siendo melodías que a pesar de ser simpáticas tienen un toque oscuro) están realizadas con la idea de dar todo el protagonismo a los efectos de sonido. Y es que durante todo el juego oiremos muchísimos ruidos diferentes, debido principalmente a los diferentes disparos que puede realizar nuestro protagonista. Aquí podemos hablar también de las voces, puesto que los enemigos no paran de hablar, y lo hacen de una manera muy simpática y tétrica a la vez. Finalmente, un tirón de orejas a Majesco porque ha olvidado que en España no hablamos inglés, ya que lo único traducido (y muy bien por cierto) son las instrucciones. Todo está en inglés, lo cual puede provocar que quienes no dominen el idioma se pierdan no sólo todo el humor que posee el juego, sino las instrucciones mínimas para poder jugar con comodidad.
Conclusión
"Raze’s Hell" es un lanzamiento bastante interesante que posee largas horas de diversión en su interior. Por desgracia, no acaba de estar realizado de la mejor manera posible, y el no estar localizado o subtitulado le hace perder bastantes puntos a ojos de aquellas personas que no tengan el inglés entre sus idiomas dominados. Aunque ciertamente, al precio al cual podemos adquirirlo, es una buena compra, además de un juego con un gran sentido del humor.
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| Desarrolladora |
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Artech Studio |
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| Distribuidora |
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THQ |
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| Lo mejor |
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El sentido del humor de todo el juego, las instrucciones y el precio. |
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| Lo peor |
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Lo oscuro que es a veces. Que no esté traducido. |
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| Resumen |
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Original juego de disparos en tercera persona en el que, por esta vez, seremos los malos y feos que irán contra los adorables rivales. |
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| NOTA OJGAMES |
72 |
| NOTA LECTORES |
100 |
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Raze’s Hell" |
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21-06-2006 00:06 |
:-D
Aunque no lo he jugado "aun", esta crítica lo haceun poco curioso ete juego, en cuanto a lo que no está traducido me perece de lo peor, puesto que no son solo los chicos que hablan el ingles los que juegan este tipo,de juego así que deberían traducirlo a otros idiomas como el Español
para que los colombianos y ñatinoamericanos lo pudieramos jugar mejor.
Puesto que ya he jugado juegs en ingles y en el momento meparecen supercomplicados, pero cuando compro la versión en español me doy cuenta que me he perdido de una gran parte de la historia,>:-( ,
y ademas lo que mepaecía dificil en el momento resulta ser unas bobadas por no saber inglés.
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