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Taito ofrece un puzzle para DS a medio camino entre Space Invaders y Puzzle Bobble.
Nintendo DS se está presentando como una plataforma excepcional para recibir juegos muy sencillos y adictivos dentro del género puzzle. La presencia de títulos como “Zoo Keeper”, “Meteos”, “Magnetica” o el último “Tetris DS” han confirmado que la posibilidad de interactividad que añade la pantalla táctil a este tipo de lanzamientos. El pasado día 23 de marzo Taito Corporation lanzó su nueva baza: “Monster Bomber”, un título con muchas reminiscencias a la vieja escuela. En él tendremos que defender distintas ciudades de todo el mundo ante un inminente ataque de monstruosas criaturas sobre el planeta. De momento no tiene fecha programada fuera del mercado japonés y salvo sorpresa, no lo haría en corto o medio plazo. La importación es en este caso la única salida para los amantes de los puzzles.
El Juego
Si queremos ser escuetos en detalles, el sistema de juego de “Monster Bomber” es un sucedáneo de “Puzzle Bobble”. La pantalla superior de la consola está reservada al desarrollo del nivel mientras que la inferior táctil está relacionada con el control y la navegación en el juego. Todo es muy sencillo, arriba veremos a una manada de monstruos de colores que va avanzando hacia nuestras defensas, localizadas en la parte que une ambas pantallas. Poco a poco se irán aproximando a ellas hasta poder romperlas al estilo “Space Invaders” y nuestro objetivo es, por supuesto, impedírselo. Para ello contamos con distintos cartuchos o pestañas de colores en la parte inferior. Dichos colores coinciden con los de los monstruos a eliminar así que simplemente tenemos que pinchar sobre el color deseado con el stylus y lanzar un proyectil contra el enemigo del mismo color arrastrándolo por la pantalla en esa dirección.
La primera sensación es similar a la de “Shunkon Loop” también para la consola Nintendo DS, pero todo cambia cuando descubrimos el resto de posibilidades de ataque en el control. No sólo es posible lanzar bolas desde las pestañas de colores sino que podemos arrastrar la bola y dispararla desde el punto que queramos de la pantalla. Esta técnica termina siendo indispensable para llegar más allá del tercer nivel de juego. Finalmente manteniendo pulsada la bola unos segundos podemos cargarla de poder para conseguir distintos combos. Los combos sirven para deshacernos de varias criaturas de una sola tacada. Para ello hay que lanzar una de estas poderosas bolas contra un monstruo de color distinto, sí, no queremos desintegrarlo sino empujarlo contra los demás que tiene detrás y hacerlo explotar. Este movimiento no cabe duda que es muy efectivo pero a cambio nos requiere más tiempo para invertir y seleccionar el mejor objetivo, con lo que se pierde el frenetismo de la partida y se facilita el avance enemigo.
¡Cuidado! Porque si lanzas una bola estándar erróneamente a un enemigo de color diferente podrías causar que se multiplicase. Los enemigos tienen distinto poder y capacidades. Algunos pueden ser eliminados con un solo golpe mientras que otros se irán dividiendo o transformando según pierdan salud. Para acabar con ellos tenemos también un buen catálogo de ítems que irán cayendo del cielo y que tendremos que disparar para adquirir. Pero el mejor de todos ellos es el ‘Rainbow Chance’. Se trata de un estado de euforia arco iris en el que todos tus colores son comodines para disparar a diestro y siniestro. Unos pocos segundos en los que puedes limpiar la pantalla de enemigos. Para accionarlo simplemente tenemos que llenar la barra de la parte inferior y pinchar sobre ella cuando esté lista. En cuanto a modos y opciones de juego, el principal es el modo historia basado en la consecución de más de quince niveles dispuestos en ramificaciones al estilo “Puzzle Bobble” (de nuevo) o “Meteos”.
Tendremos que ir escogiendo nuestro camino y superando misiones en las que hay que hacer un número determinado de hits o combos. Para que el juego no pierda su carácter portátil y no perdamos los nervios podemos salvar la partida en cualquier de los tres slots disponibles. Además también tenemos cuatro niveles de dificultad, modo survival, y opción wi fi local de ‘Download play’ para compartir partida con otros tres amigos.
Conclusión
En principio no parece demasiado probable que “Monster Bomber” vaya a lanzarse fuera del mercado japonés. Si lo hiciera lo mejor sería que fuera dentro de un precio económico puesto que pese a no ser un título bajo de calidad tampoco deja de ser un puzzle muy adictivo pero sujeto a las preferencias de cada jugador por su poca capacidad para sorprender. Una vez completados todos sus niveles y modos de dificultad nos podemos quedar con la conciencia bien tranquila aunque no sepamos a ciencia cierta si volveremos a jugarlo. A favor tiene que una vez más la pantalla táctil se hace indispensable para disfrutar de él y es que los usuarios de DS en el fondo quieren títulos exclusivos que no se puedan jugar en ninguna otra plataforma. En definitiva, un puzzle más para Nintendo DS que prueba tu pericia y paciencia aunque su ausencia de nuestro mercado le lleve a convertirse en un título discreto para la importación.
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