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El clásico ha vuelto, y esta vez con modo online.
Creado en el año 1985 por Alexey Pazhitnov, el divertido "Tetris" se ha convertido con el paso de los años en un clásico del mundo de los videojuegos. Tras su llegada al mercado internacional a través de Nintendo (las versiones anteriores habían tenido un éxito menor), este juego de puzzles no ha parado de conquistar a usuarios de todo tipo. No sólo se ha convertido en el líder del género dentro de máquinas como Game Boy o NES, sino que también ha logrado encandilar a quienes no suelen tener consolas en casa. Ahí radica la magia de "Tetris", en un sencillo sistema que puede enganchar a cualquier persona que lo pruebe sólo una vez. Ya sea en consolas portátiles o de sobremesa, en ordenadores o en maquinitas creadas para la ocasión, "Tetris" tiene la virtud de no agotar aunque pasemos horas y horas disfrutando de él.
Durante los años, y después de su aparición en Game Boy durante el ´89, el mercado no ha olvidado en ningún momento este exitoso producto. Lo hemos visto en casi todos los sistemas del momento, con versiones y versiones en las que poco a poco se iban introduciendo novedades. Pero hasta ahora, nunca se había repetido el tremendo éxito obtenido por la clásica entrega de Game Boy, que, sin exagerar, definió el camino de la portátil en sus primeros pasos. La situación está a punto de cambiar, puesto que Nintendo ha decidido revivir viejos tiempos con el lanzamiento de "Tetris DS", nueva versión, no escasa de novedades, que además incorpora modalidades de juego online. En él se reúne la esencia más clásica del primer "Tetris", con los últimos avances tecnológicos, es decir, las partidas multijugador a través de internet. El resultado es un producto con sabor a clásico que, con una buena campaña publicitaria, podría rápidamente ser otro de los estandartes de la nueva portátil de Nintendo.
Jugabilidad
Quien esté leyendo estas líneas y no conozca el sistema de juego de "Tetris" debería ir rápidamente a darse unos azotes, puesto que es tan sencillo como conocido. Durante la partida, nos encontramos con una pantalla vacía, en la cual irán apareciendo piezas de diferente tamaño por la parte superior. Nuestro objetivo será el de desplazarlas por el escenario y moverlas antes de llegar al suelo, para así colocarlas en el lugar que más nos convenga. A partir de ahí, la misión principal será la de realizar líneas de piezas, cuantas más mejor, y si es posible hacer varias de golpe, todavía muchísimo mejor. Poco a poco la velocidad de caída de las piezas aumentará, por lo que la dificultad estará a la orden del día. ¿Misión a partir de ahí?, sencilla: resistir el máximo tiempo posible sin llenar la pantalla de piezas, para así conseguir una gran cantidad de puntos.
Un concepto simple y sencillo, pero tan retador que ha enganchado a generaciones para intentar superar los records una y otra vez. Esa es la magia de "Tetris", y como era de esperar, en esta versión se conserva tan en forma como siempre. Pero además, hay novedades, presentadas en forma de modalidades inéditas y complementarias.
La opción monojugador básica y conocida por todos se encuentra en Normal, donde Nintendo reúne las opciones Maratón, Meta y Contra CPU. No hay secretos en estas opciones. El maratón es una carrera para alcanzar 200 líneas. Si conseguimos el objetivo se desbloqueará la opción Interminable, que permite jugar sin límite de tiempo, hasta que nos cansemos. Por desgracia, Nintendo no ha contado con los usuarios más habilidosos, y esta modalidad encontrará su máximo de líneas en 999. Los puntos seguirán avanzando, pero también habrá límite al llegar a ciertas cifras, así que "Interminable" no es. En Meta elegiremos nivel y altura de pantalla para alcanzar una cantidad de líneas determinada. Finalmente, la modalidad versus nos permite enfrentarnos contra la computadora en cinco niveles de dificultad distintos.
Si estos modos tradicionales nos saben a poco, podremos entrar en las demás propuestas ofrecidas por Nintendo. Una de ellas es la llamada Presión, en la cual combatiremos contra la computadora hasta en 5 niveles de dificultad para ver quién consigue empujar la pantalla antes sobre su rival. La mecánica es muy sencilla: tu pantalla está arriba, y la del oponente en la táctil. Si haces muchas líneas de forma seguida verás cómo la masa de piezas termina invadiendo el espacio de tu rival. Cuando la presión sea de una gran fuerza en uno de los dos lados, la partida habrá terminado.
En la modalidad Táctil vamos a encontrar dos variantes: Torre y Puzzle Táctil. Si entramos en Torre observaremos una gran pantalla llena de fichas colocadas de forma bastante aparatosa. Nuestra misión será la de mover las piezas haciendo uso de la pantalla táctil, con el objetivo de colocarlas en líneas para que así vayan desapareciendo. Es una manera muy diferente de jugar, lo cual sin duda aporta diversión y retos, puesto que en todo momento deberemos pensar nuestro siguiente movimiento para no quedarnos atascados. Una buena forma de invertir el tiempo y pasarlo bien sin agobiarnos con la velocidad de otros modos. Puzzle Táctil ofrece 50 retos diferentes en los que tendremos que eliminar las piezas de pantalla moviéndolas haciendo uso de la pantalla táctil. Recomendado, sin lugar a dudas, pensar antes de mover ninguna pieza. A medida que resolvamos los puzzles una estrella irá marcando que los hemos pasado con éxito.
Dejando las opciones táctiles entramos en el modo Puzzle, ambientado en el universo de Yoshi's Cookie. En la pantalla superior aparecerá la típica imagen de "Tetris" llena de fichas, mientras que en la inferior estarán a nuestra disposición varias piezas. Será tarea nuestra decidir en qué orden usar las piezas y en qué dirección, para resolver el puzzle antes de quedarnos sin fichas, puesto que sólo podremos usarlas una vez. Muy retador, inteligente y largo, ya que está formado por 200 niveles.
Misión es una de las variantes que más nos han gustado, y no sólo por contar de fondo con la banda sonora de "The Legend of Zelda". En este modo tendremos a nuestra disposición: Maratón y Contrarreloj. En ambas el objetivo principal será realizar las misiones que nos sean indicadas por la computadora, como eliminar x número de líneas, o conseguir una línea con una pieza específica. Si logramos cumplir el reto con éxito, la pantalla reducirá su altura de piezas colocadas, mientras que si ocurre lo contrario, subirá ligeramente. En Maratón podremos hacer tantas misiones como podamos hasta llenarse la pantalla, mientras que en Contrarreloj estaremos limitados por el tiempo.
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