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| Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal |
21-04-2006 15:30
Por: javierlo
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Konami recupera la esencia de "Azure Dreams".
En 1998 Konami lanzó para PlayStation “Azura Dreams”, se trataba de un RPG de la compañía nipona que alcanzó un nivel notable gracias a su combinación de acción y rol rodeada de mazmorras, criaturas y poderes mágicos. Tan contentos quedaron con el resultado que no dudaron en trasladarlo a una plataforma portátil como Game Boy Color un año más tarde. Desde entonces la licencia ha quedado aparcada en el olvido hasta que sus creadores han decidido volverla a activar aprovechando la llegada de Nintendo DS. Una secuela sin conexión aparente con su predecesora salvo en la apuesta por el RPG de acción, los monstruos y una enorme torre llena de peligros. “Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal” se lanzó el pasado mes de diciembre en el territorio japonés y en marzo de este año en Estados Unidos, donde las críticas no parecen encumbrarlo. De momento no tiene fecha para el territorio europeo, pero no sería descabellado que algún día apareciese por nuestro mercado. De no ser así hay que conformarse con la versión de importación en inglés.
El Juego
“Tao’s Adventure” se desarrolla en la ciudad de Mondominio, dicho lugar está gobernado por una enorme torre cerrada por un sello sagrado en el que se esconden todo tipo de criaturas y peligros. Obviamente los cazadores de monstruos son una raza más entre los habitantes, atraídos por el valor y poder de estos seres. Repentinamente el sello se rompe y se liberan esos peligros que alcanzan a la aldea de Bente en la que todos los habitantes son convertidos en piedra. Entre los supervivientes se encuentra un chico llamado Tao (nombre opcional para los que no se vean reflejados en él), que acaba de recibir su primera clase de magia avanzada. Ahora se ha convertido en el elegido para deshacer el maligno poder que azota el pueblo y salvar a sus habitantes. Para ello ha de dirigirse a la Torre de Mondonimio.
En la pantalla superior de la consola veremos el desarrollo normal del juego con el protagonista y su entorno. La pantalla inferior se divide en tres partes. Por un lado, veremos la lista de acciones que podemos realizar en ese momento. Estas acciones irán cambiando en función de lo que podamos interactuar ya sean objetos, personas o combates. Por el otro, una brújula de ocho direcciones será el sustituto opcional del pad direccional de la consola. Pinchando con el stylus en el sector correspondiente Tao se desplazará hacia esa dirección, con doble golpeo si lo que queremos es correr. La tercera opción es el mapa de Mundominio, muy útil para orientarnos las primeras horas de juego. Además la superficie táctil está dedicada para la navegación de los menús y ejecución de los hechizos.
Como decíamos, antes de partir en su aventura Tao consiguió aprender algunas nociones sobre magia. Concretamente son seis los hechizos que tendremos disponibles de inicio, cinco de ellos directamente relacionados con los elementos de la naturaleza: Boa (Fuego), Slaa (Agua), Fin (Viento), Domdo (Tierra), Elec (rayo). El último es el teletransporte, denominado Bound. Realizar uno de estos conjuros es muy sencillo, simplemente habrá que seleccionarlo en el menú, en ese momento aparecerá en pantalla una esfera sobre la cual tenemos que describir una figura con nuestra varita o bastón. Las figuras son muy sencillas y de fácil reconocimiento, además dan un sentido a la pantalla táctil. No será necesario memorizar cada una de las figuras porque será posible consultarlas en el libro mágico del inventario. Desde él podemos acceder también al status de nuestro personaje, puntos de experiencia, salud o nivel.
Pero “Tao’s Adventure” no es un RPG de exploración como parece durante los primeros momentos de juego sino que a la hora de la verdad se basa en la sucesión de mazmorras que componen la Torre de Mondominio. En estos momentos pasa a ser un título de acción táctica RPG, sí, una combinación complicada pero que en este juego se conjuga tranquilamente. Controlaremos a Tao con la misma perspectiva que en el resto de juego pero sobre un suelo dividido en casillas.
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Guardar partida |
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13-10-2008 12:37 |
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Yo esque tengo un problema, y es que cuando llego a la torre me matan, y fin del juego, y no soy capaz de guardar. Alguien podria ayudarme y decirme donde podria guardar porfavor? Muchas graciass!
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RE: Guardar partida |
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03-11-2008 15:35 |
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pes mira vas a tu habtacion de la posada y te echas por lo demas lo descubriras tu solo
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huevos |
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25-08-2008 17:55 |
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donde se incuban los huevos?es que quiero incubar uno.
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RE: huevos |
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02-09-2008 21:44 |
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en la torre
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RE: huevos |
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28-08-2008 19:21 |
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primero tienes que tasar en la tienda de huevos o si bo con las gafas verdad i luego entras a la torre i bas al inventari i te saldra incubar huevo
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ayudaaa |
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31-07-2008 12:33 |
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alguien sabe como incubar huevos?
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que ago des pues de salbar alos tres erm |
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05-04-2008 10:53 |
que ago lla ellebado el huevo grrafias
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TAO ADVENTURE |
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12-09-2006 16:34 |
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EL JUEGO ES FANTASTICO, UNA MEZCLA DE ROL Y RPG PERFECTAMENTE COMBINADOS, UN ESTILO AL EGG MONSTER Y AL FF TACTICS, ES UNA PASADA, AL PRINCIPIO ES UN POCO DIFICIL, PERO CUANDO YA LLEVAS UNAS HORAS JUGANDO EL JUEGO ENGANCHA MUCHO!!, HAY MUCHISIMAS ARMAS, ESCUDOS, ACCESORIOS, MAGIAS....., ADEMAS CADA ARMA CON SU PROPIA CARCTERISTICA FORMA Y DIBUJO, UN 10!!!!!!!!!!.
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TAO ADVENTURE |
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12-09-2006 16:34 |
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EL JUEGO ES FANTASTICO, UNA MEZCLA DE ROL Y RPG PERFECTAMENTE COMBINADOS, UN ESTILO AL EGG MONSTER Y AL FF TACTICS, ES UNA PASADA, AL PRINCIPIO ES UN POCO DIFICIL, PERO CUANDO YA LLEVAS UNAS HORAS JUGANDO EL JUEGO ENGANCHA MUCHO!!, HAY MUCHISIMAS ARMAS, ESCUDOS, ACCESORIOS, MAGIAS....., ADEMAS CADA ARMA CON SU PROPIA CARCTERISTICA FORMA Y DIBUJO, UN 10!!!!!!!!!!.
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merece la pena |
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14-06-2006 09:18 |
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merece la pena compraselo creanme
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RE: merece la pena |
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25-03-2007 14:32 |
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El juego es una pasada y cuando llevas unas horas engancha q no veas,n tanto el personaje como los monstruos y armas suben de nivel en fin una pasasda.
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