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Ultima entrega de la famosísima saga de rol estratégico.
Ya han pasado muchos años desde la primera aparición de esta conocida saga (la primera incursión fue en el año 1990 con el nombre de “Fire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi”) en la primera plataforma de Nintendo realmente conocida. Creando bajo su manto un nuevo género conocido bajo el nombre de SRPG, género una legión de seguidores que aún hoy en día siguen fervientes entrega tras entrega. Nuevos personajes, nuevas historias, nuevos enemigos… todo parecía indicar que la nueva apuesta de los creadores de la saga “Fire Emblem” iba a llegar hasta lo más alto visto bajo esta plataforma. Tras ocho entregas a sus espaldas (tres de ellas en GBA) todo nos hacia presagiar lo mejor de su nuevo trabajo, desgraciadamente, y por mucho que nos pese, no ha sido así. Si bien anteriormente encontrábamos una historia muy elaborada y repleta de matices interesantes, la nueva propuesta deja el listón un poquito más por debajo de lo que estábamos acostumbrados. La jugabilidad de antaño parece volver otra vez para hacer las delicias de los amantes del género, y a nivel gráfico nada nos indica que el título vaya a peor. Si te gusta el rol, probablemente este juego te guste. Si te gusta la estrategia táctica, probablemente también te guste. Si por el contrario, eres fanático de ambas vertientes, estas de enhorabuena, así que coge asiento y sigue leyendo este análisis.
Jugabilidad
Arrancamos pues con el análisis de este título. Un título que se escapa un poquito de los demás vistos anteriormente y que presenta una historia muy sólida y adulta que no tiene nada que ver con las anteriores. Se han conservado algunas armas y artefactos que nos harán echar una miradita atrás, pero por lo demás todo resulta nuevo. La trama se mantiene demasiado simple, sin ningún tipo de camino aleatorio o misión alternativa que se escape un poquito del convencionalismo. Asimismo, se ha escatimado demasiado a la hora de presentar elementos gráficos (como ya veremos en el apartado gráfico), y se suprimen las bellas ilustraciones que hacen de preludio entre los diferentes capítulos. El juego nos sitúa en el mundo de Magvel, un lugar que antaño estuvo habitado por criaturas que sembraron el caos y la oscuridad. El vínculo existente se cerró gracias a cinco piedras sagradas distintas que con el paso del tiempo pasaron a formar parte de de reliquias de las cinco familias reales dominantes en el continente. A partir de este inicio se darán una a serie de situaciones muy variadas que desembocarán con una traición que obliga a dos hermanos gemelos a escapar del reino.
El plantel de personajes ostenta 34 héroes distintos de entre los cuales, la friolera de veinte se unirá a lo largo de la historia de forma obligada. De esta forma, el total de los 21 capítulos de juego disponibles nos proporcionarán una duración estimada de 17 horas más o menos (aunque siempre podremos grabar partida y cambiar nuestra actuación para dirigirnos hacia otra persona por la que no habíamos optado anteriormente).
El desarrollo en general sigue las bases ya sentadas por anteriores títulos de la franquicia. Nuestros personajes podrán morir en medio de una batalla si no elegimos las acciones correctamente, o si por el contrario las armas elegidas no alcanzan los efectivos al cien por cien. El sistema de juego ostenta un sistema de auto guardado en donde nuestro perfil quedará almacenado si en un mal movimiento perdemos una unidad altamente importante. Para los más iniciados a este tipo de juegos no supondrá ningún problema, pero los menos experimentados podrán echar mano del extenso tutorial que incluye el cartucho (además de elegir una dificultad mucho menor). Cada uno de los combates se desarrolla por turnos, en los cuales podremos desplazar todas nuestras unidades a nuestra voluntad, cambiar objetos, usarlos o conversar con algún otro personaje.
En cada batalla librada deberemos escoger correctamente el arma, magia o hechizo en concreto que puede ser nuestra mayor virtud o nuestra peor pesadilla (independientemente de ello y con un poquito de práctica, tendremos todo el tema controlado).
Conseguir todas las armas será una labor complicada, y es que, solo el número de espadas disponibles ascienden a 22 de ellas. El número de hachas por su parte, no supera las 18, mientras que los arcos en total superan en una unidad la docena (además también tenemos como pequeño plus, tres tipos de ballestas distintas). En cuanto a las magias, tenemos un poquito de todo. Unas muy difíciles de conseguir, otras tremendamente fáciles, y finalmente, las que son el pan de cada día (limitándonos a seguir la línea las iremos consiguiendo). Finalmente tenemos la inclusión de las clases, pudiendo proporcionar nuestros soldados a distintos niveles de mayor rango (y aunque algunas son leves modificaciones de algunas ya existentes, otras son totalmente nuevas).
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| Desarrolladora |
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Intelligent Systems |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Las ligeras mejoras gráficas. La inclusión de nuevas razas y el sistema de promoción de nuestros héroes. |
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| Lo peor |
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La historia no está muy elaborada. Su duración es inferior a la de anteriores títulos. |
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| Resumen |
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Grandísimo título de la prestigiosa saga Fire Emblem que regresa con pocas novedades, pero con el mismo sabor de siempre. Genial. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
90 |
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