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Conocemos al presidente de Big Huge Games y reconocido creador de juego.
Biografía
Brian Reynolds lleva quince años dentro de la industria de los videojuegos. Ha sido reconocido y premiado por la revista PC Gamer como uno de los ‘dioses del juego’ y ha trabajado en superventas de la estrategia como “Civilization II”, “Alpha Centauri” o “Rise of Nations”, este último producto de Big Huge Games y Microsoft. El papel que Reynolds ha realizado tanto en el diseño como en la programación de juegos es uno de sus principales valores. Esta doble faceta le ha ayudado a ser uno de los creadores más importantes que actualmente trabaja en Big Huge Games con Douglas Kauffman, con el que invirtió tres años en el desarrollo de “Rise of Nations”.
En 1991 arrancó su carrera con la incorporación a Microprose como líder de programación de gráficos de series de aventura. Entre sus primeros trabajos destacan “Rex Nebular” en 1992 y “Return of the Phantom” o “Dragonsphere” en 1993. Poco más tarde el género fue cayendo en el olvido y Reynolds comenzó a trabajar en la que era su verdadera vocación: la estrategia. De esta forma se unió a Sid Meier para dar vida a “Colonization”. Con este primer éxito se abrieron las puertas y le llevó como director de diseño a “Civilization” y “Civilization II”, dos títulos millonarios.
Tras el lanzamiento de la secuela comenzó a ser conocido de forma individual dentro de la industria y eso le impulsó a ser socio fundador de una nueva compañía, Firaxis Games. En los años 1997 y 1998 se lanzaron “Gettysburg” y “Alpha Centauri”. El primero de ellos volvió a estar unido al nombre de Sid Meier mientras que el segundo es su segundo juego más vendido. Dos años más tarde, en el 2000, Brian Reynolds abandona la compañía para embarcarse en Big Huge Games como presidente.
En estos aún jóvenes estudios de desarrollo es responsable de la parte creativa y desarrollo de prototipos. Con “Rise of Nations” en 2003 consiguió su primer producto estrella y ahora la franquicia se extiende con la secuela “Rise of Legends”.
Entrevista
El pasado día 4 de abril Brian Reynolds visitó las oficinas de Microsoft en Madrid con el objetivo de mostrar a la prensa congregada las posibilidades del nuevo título de su compañía Big Huge Games, “Rise of Legends”, que quiere alzarse como uno de los exponentes más importantes del género de la estrategia en tiempo real. Se lanzará el próximo 26 de mayo totalmente en castellano.
Después de tantos años, ¿Cómo contempla el futuro de los juegos de estrategia y qué camino ha elegido “Rise of Legends” en él?
Precisamente uno de los caminos que hemos intentado llevar con “Rise of Nations” y “Rise of Legends” es cómo mejorar la jugabilidad de estos tipos de lanzamientos. No nos interesa hacer el mismo juego que todo el mundo ha jugado antes. Así que intentamos enfrentarnos a nuevas ideas. Lo que hemos hecho en esta ocasión con “Rise of Legends” es expandir las innovaciones en jugabilidad y al mismo tiempo, mejorar el sistema de control del juego.
Hemos intentado tener millones de sistemas de juego concentrados y reunidos en uno. La mayoría del trabajo que he realizado personalmente en el juego está centrado sobre el control y en hacerlo más simple, accesible e intuitivo. Ver más pantalla, ver mejor los gráficos, ver qué esta ocurriendo exactamente mientras jugamos. Todo esto ayuda a incrementar la diversión porque en “Rise of Nations” teníamos una gran interfaz con multitud de opciones que era necesario enseñar al jugador. “Rise of Legends” tiene más opciones pero de forma distinta. Quizá ha sido uno de los retos a la hora de aportar al género.
¿Cuáles son los puntos fuertes de “Rise of Legends” comparado con su antecesor?
El primero de ellos está en las opciones que hemos incluido para el jugador. Hay conceptos que consideramos muy importantes y por eso los hemos ampliado. Fuerzas militares, unidades, posibilidades… También el sistema de distritos para controlar las ciudades, que abre nuevas puertas al usuario, igualmente el hecho de personalizar tu territorio.
Además, cada nación está provista de su propia tecnología. Por último también centramos muchos esfuerzos en el aspecto visual, que fuera uno de los juegos de estrategia más agradables a la vista del año. Para ello creamos un nuevo motor gráfico propio para conseguir el tamaño preciso de algunas unidades y efectos visuales. Todo un reto.
Respecto a Big Huge Games ¿Qué pasos seguirá la compañía, quizá un juego multiplataforma?
Absolutamente es algo muy posible. Ahora mismo hemos estado muy ocupados trabajando en “Rise of Legends”, de hecho todo el personal se ha centrado exclusivamente en él. Estamos definitivamente decididos a explorar nuevos conceptos. Eso sí, de momento todo depende, no hay nada seguro.
¿Tenéis preparada alguna sorpresa para el próximo E3 2006?
Bueno, para la edición de este año principalmente nos vamos a dedicar a mostrar la público “Rise of Legends”. Pero espero que el próximo año os podamos enseñar algo sustancioso (risas).
Muchas gracias.
Encantado.
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