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Acción animada a 4 bandas.
El lanzamiento original de "Viewtiful Joe" supuso la aparición de uno de los juegos de acción más divertidos y originales de los últimos tiempos. Bajo un estilo gráfico propio y una jugabilidad digna de los mejores juegos de Capcom, nos enfrentábamos a cientos de enemigos con un planteamiento a medio camino entre la acción y las plataformas, salpicado de montones de puzzles y pruebas de habilidad. Su segunda parte nos ofreció más de esta interesante formula, continuando con las historias de cine que parodian el mundo del celuloide y el de los superhéroes.
Ahora, llega a GameCube una nueva entrega de la serie, pero en este caso no se trata de un juego de plataformas y acción, aunque sí que tendremos muchas plataformas y acción sin descanso. Imaginad que cogemos el clásico "Super Smash Bros. Melee" y añadimos el carisma y el estilo de "Viewtiful Joe". Ése es el resultado, y es que este "Red Hot Rumble" toma muchos aspectos del divertido juego de lucha de Nintendo, si bien añade a la lucha nuevos elementos muy a tener en cuenta. Además, el juego se nutre directamente de la serie de animación existente protagonizada por Joe y compañía, trayendo muchos de los personajes que se pueden ver en el anime e incorporándolos al plantel de luchadores.
Jugabilidad
Podemos decir que la premisa básica de "Viewtiful Joe: Red Hot Rumble" es muy similar a la de "Smash Bros. Melee": juego de lucha para hasta 4 jugadores simultáneos. Sin embargo, ya en la primera partida podremos ver que las diferencias están a la orden del día. Para empezar, el objetivo no es siempre ser el último superviviente. Cada “combate” tiene un objetivo distinto: recoger diamantes, eliminar enemigos, esquivar objetos... pero todo con una misma finalidad: llamar la atención. Y es que todo este jaleo se ha montado con un objetivo muy curioso y muy propio del mundo de Viewtiful Joe: elegir al protagonista de la próxima película del Capitán Blue. Y claro, eso es algo que nadie quiere perderse. Viewtiful Joe, su novia Sexy Silvia, el joven Captain Blue Jr., el antaño enemigo Alastor o incluso la seductora Sprocket, todos se batirán en duelos donde la vistosidad y las apariencias son tan importantes como la fuerza de los puñetazos y la efectividad de las técnicas especiales.
Por supuesto, la mejor manera de hacer frenético el juego desde la primera partida es hacer que el control sea sencillo y que todos los ataques se muestren de manera vistosa. Y ambas cosas están realmente bien conseguidas. El apartado del control está muy bien resuelto: un botón para saltar, otro destinado a golpear, y uno final para realizar ataques especiales. Presionar una dirección sirve para hacer ataques distintos, habiéndolos de todo tipo, desde puñetazos de fuego a saltos espectaculares o patadas en picado. Cada personaje tiene su propio estilo, teniendo que adaptarnos para sacarle el máximo partido. Por supuesto, y con esta facilidad a la hora de pelear, podemos imaginar que la vistosidad está asegurada. Los ataques clásicos de la saga están presentes, así como los espectaculares efectos VFX. Sin embargo, en esta ocasión estos movimientos especiales son ítems que aparecen durante los combates. Podremos acelerarnos y volar con una estela de fuego por la pantalla, ralentizar a todo el mundo, crecer de tamaño haciendo un zoom, o incluso usar los efectos de sonido para golpear a los enemigos... y a los amigos. Y es que estorbar a nuestros oponentes nos será de gran ayuda a la hora de conseguir que llamen menos la atención en nuestra carrera hacia el estrellato.
Claro está, podremos emprender nuestra aventura en solitario o en compañía. En solitario, tenemos un modo historia en el cual enfrentarnos a rivales controlados por la consola en escenarios de lo más variopinto. Cada fase consta de 3 escenas y un enemigo final, contando cada una con varios niveles de objetivos distintos. Al finalizar cada escena se contarán los puntos conseguidos por cada jugador, ganando el que más haya acumulado. Además, en el modo historia tendremos ciertas condiciones que tendremos que satisfacer para completar la fase con éxito: ser eliminado menos de un determinado número de veces, superar los puntos del rival...
Os adelantamos que aunque comienza bastante fácil, cada vez se hace más difícil. Por si esto fuera poco, durante los combates del modo historia podremos conseguir piezas de puzzle. Si encontramos todas las de una fase en concreto desbloquearemos secretos ocultos, en forma de personajes nuevos o trajes alternativos para los ya existentes.
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| Desarrolladora |
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Clover Studio |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Una enorme variedad para un juego de lucha único. |
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| Lo peor |
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El modo historia se puede hacer algo pesado, y es obligatorio jugar para desbloquear nuevos elementos. |
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| Resumen |
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Acción a raudales para 4 jugadores de la mano de toda la pandilla de Viewtiful Joe. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
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