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Encuentro con Sven Liebich, Director Artístico de Spellforce 2: Shadow Wars.
La pasada semana se presentó en Madrid “Spellforce 2: Shadow Wars”, la secuela de “Spellforce” y su expansión ‘The Breath of Winter’. Ha sido desarrollado por los estudios alemanes de Phenomic junto con JoWood y se distribuirá en nuestro país de la mano de Nobilis Ibérica, en cuyas oficinas se celebró el acto. El responsable de viajar para enseñárnoslo fue Sven Liebich, el Director artístico del este proyecto en el que han participado unas cuatrocientas personas. “Spellforce“ representa la combinación entre RPG y estrategia en tiempo real gracias a las dos perspectivas de juego pero para saber más de él podéis lee nuestras impresiones antes de que el próximo 19 de abril se ponga a la venta. Tras conocerlo profundamente pudimos conversar unos minutos con Sven, de los que os dejamos detalle a continuación.
¿Cómo ha sido el desarrollo del juego y qué tipo de software habéis utilizado para ello?
Para programar hemos empleado Visual C, scripts, herramientas personales , editores, engines gráficos y Photoshop, entre otros.
¿El motor de juego es completamente nuevo?
Sí, es una creación propia. No fue así cuando hicimos “Spellforce”.
¿Qué problemas plantea el hecho de contar con dos perspectivas (estrategia y tercera persona) en el juego en cuanto a diseño?
Nos hemos intentado preocupar especialmente de la estabilidad del framerate. En el juego tenemos una perspectiva estática y otra cercana parecida a la tercera persona de “Oblivion”, auque no quiero comparar ambos títulos. Quisimos dar verdadera sensación de juego RPG cuando se utiliza esta visión e igualmente con la otra. Desarrollamos un estilo gráfico propio que no queríamos que fuera comparado con la realidad. Esto es muy importante para mí porque si estamos haciendo un juego de fantasía, somos artistas de un estilo fantástico, gráficos de fantasía y no tenemos que buscar nada semejante a la realidad.
¿Cuáles han sido vuestras fuentes de inspiración a la hora de diseñar?
No creo que tengamos demasiadas fuentes porque nunca hemos querido copiar nada. Vimos otros juegos y películas del estilo de “El Señor de los Anillos” o “World of Warcraft”. Pero nunca quisimos asemejarlo a nada sino que tuviera estilo propio.
¿Cuántas horas de juego tiene y qué puedes decirnos sobre el aspecto online de “Spellforce 2”?
El juego cuenta con unas 80 horas de entretenimiento. Podemos jugar con otros rivales a través de Internet o también crear bots para luchar contra la computadora.
¿Cómo funcionan los héroes que nos acompañan? ¿Actúan libremente o dependen de nosotros?
Todo se hace automático desde el momento en el que nosotros seleccionamos cómo queremos que actúen. Cada uno tiene sus funciones y las emplea según las órdenes que hayamos dado. Por ejemplo, los sanadores o equipados con el poder de curar.
El inventario de los personajes es ilimitado, podemos llevar prácticamente infinitos objetos ¿Por qué habéis introducido este aspecto?
Creemos que es algo que todo el mundo espera de un buen RPG. En él podemos seleccionar los objetos y ver quiénes pueden ser equipados con ellos sin fijarnos en nada más. El límite está en el personaje pero no en la cantidad de equipo que llevamos.
¿Qué tipo de misiones vamos a tener que completar?
Tenemos misiones y objetivos muy diferentes. Hay algunas que se desarrollan en una prisión y tenemos que rescatar a alguien. En ciudades, en pueblos, encontrar a gente, asesinar determinados enemigos… Hay muchísimos tipos de ‘quests’ en el juego.
¿Cuáles son los puntos fuertes de “Spellforce 2” respecto a su antecesor?
Hemos querido prestar atención a la comunidad. Tenemos muchas de las buenas cosas de “Spellforce” ampliadas, la libertad, los héroes, hechizos, inventario, el minimapa te da información muy útil, los gráficos son mucho mejores…
¿Qué planes tiene Phenomic para el futuro?
De momento acabamos de terminar con “Spellforce 2” y estamos muy satisfechos de ello. Y de momento no lo sé.
¿Tenéis pensado el salto con un juego multiplataforma?
Sí, es algo que está muy presente para nuestro próximo juego. También es interesante hacer un “Spellforce 3” con nuevos componentes.
¿Cuál es tu juego favorito?
Yo creo que mi favorito de todos los tiempos es “EverQuest”, el primero. Actualmente es “Spellforce 2”, o al menos al que más estoy jugando (risas). También disfruto con “World of Warcraft” y es que me gustan todo tipo de géneros. Juego a todo, EyeToy, Mario Kart…
Muchas gracias.
A vosotros, un saludo.
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