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 Entrevista con Quest Tracers 19-04-2006 13:51
Por: Nae
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Charlamos con los responsables de Quest Tracers.


Quest Tracers
Hoy entrevistamos al que consideramos uno de los grupos con mejor progresión en España de los llamados amateur. A pesar de su juventud y de llevar sólo un año haciendo juegos, ya se han presentado a varios concursos con unos resultados bastante aceptables, lo que viene a demostrar el dicho de que el movimiento se demuestra andando. Así que aprovechando un viaje a Valencia contactamos con ellos y les hicimos una entrevista.

Muy buenas tardes. ¿Podéis presentaros y decir cuál es vuestra misión en Quest Tracers?

José: Buenas, yo soy José (Josepho en el IRC) y soy el fundador del grupo Quest Tracers.

Héctor: Yo me llamo Héctor (Damizean en el IRC) y soy el encargado de hacer los gráficos.

¿Por qué el nombre de Quest Racers?

Quest Tracers
J: Pues básicamente es el demostrar que somos creadores de búsquedas, ya que nuestra idea es realizar juegos cuyos guiones sean algo más profundos de lo visto actualmente.

Entonces, ¿Cuál era vuestra finalidad al formar un grupo de desarrollo de videojuegos?

J: Vimos el trabajo de otros grupos que se habían formado para aprender y habían acabado realizando juegos comerciales, como los alicantinos Devilish, así que nos juntamos para aprender no sólo a realizar videojuegos, sino a trabajar en grupo. Además, siendo un grupo tienes un plus de motivación. Es algo que le recomendamos a todo el mundo que quiera empezar a hacer juegos, ya que poco a poco se van aprendiendo los pequeños trucos de cada apartado, y aunque empieces sin saber demasiado con algo de tiempo pueden verse trabajos resultones.

¿Cómo es que regaláis vuestros primeros juegos?

J: Porque estamos aprendiendo, y además nos sirven de publicidad, puesto que de esa manera nos damos a conocer poco a poco.

H: Además, de esta manera tenemos un portfolio que enseñar, si luego queremos buscar juegos por encargo podemos enseñarles a las empresas “nosotros hemos hecho esto, así que ya sabéis lo que podemos hacer”.

¿Qué formación anterior tenéis?

H: Todo empezó con el programa RPG Maker, aprendimos un poco de programación, y al final me tocó hacer algo de gráficos y ahí estoy, mejorando poco a poco en el tema gráfico.


Quest Tracers
J: Pues si, porque como estamos aún en aprendizaje nos toca hacer un poco de todo. Empezamos en RPG Maker y luego fuimos evolucionando hacia otros lenguajes como Blitz o Game Maker, además ahora estoy estudiando informática.

Además de Game Maker, ¿qué otras herramientas habéis usado para vuestros juegos?

H: También hemos usado Photoshop y el Fireworks para los gráficos.

¿Qué destacaríais de Rounded Bugs Ex y de Easter Avenger?


Quest Tracers
J: Rounded Bugs Ex fue un juego que sacamos a tenor del concurso del Art Futura de este año, y es nuestro juego más largo, ya que consta de más de 50 niveles, además de varios bosses. Conseguimos realizar un sistema de creación de niveles que ayudó bastante en su realización, y es un juego bastante original, ya que para acabar con cada tipo de enemigo hay que realizar una acción determinada. Hay enemigos que se pueden derrotar con sólo hacer click encima de ellos, otros que sirven de bomba para acabar con grupos enteros, otros que paralizan nuestro puntero...


Quest Tracers
Por otro lado, Easter Avenger es nuestro juego más completo, donde ha colaborado gente como nuestro músico, que es alemán. Además, su guión es muy divertido, puesto que cuenta la venganza de Pascual, un huevo de Pascua que quiere vengarse del malvado conejo de pascua, ya que ha convertido en huevo de chocolate a su padre. Así que armado con un bate de béisbol se lanza a la aventura en un verdadero plataformas 2D, el cual bebe de las fuentes de juegos como "Worms" o "Soldat".

¿Cuáles van a ser vuestros próximos proyectos?

J: Tenemos varios títulos en desarrollo, pero si hay algo que tenemos que destacar son dos de nuestros proyectos que llevan más tiempo. Uno es un RPG que queremos que salga en capítulos, y otro es un beat em up con una gran cantidad de animaciones que puede quedar muy respetable.

¿Cómo veis la existencia de un evento como la Game Developers Conference, pero en España?

J: A nosotros nos parecería muy bien, ya que de esa manera podríamos aprender muchas cosas y compartir experiencias con mucha gente que ya tiene algo de camino andado.

H: Si, cualquier punto de encuentro donde podamos compartir experiencias o ideas puede ser muy positivo para la industria del videojuego.

De todos los juegos a los que habéis jugado, ¿con cuáles os quedáis?

Quest Tracers
J: Yo soy muy aficionado a las aventuras gráficas, de hecho, en algún momento queremos realizar alguna, pero son juegos que tienen una complejidad mayor de la que podemos abarcar hoy en día.

H: Yo en cambio disfruté mucho con juegos de plataformas de Master System, como Sonic (del que hice una especie de remake hace tiempo).

¿Y en qué juegos os gustaría haber trabajado?

H: A mi en "Final Fantasy VII" y "Xenogears". Un juego que me ha sorprendido mucho recientemente es "Katamari Damacy".

J: A mi también en "Final Fantasy VII" y en un juegazo que no ha vendido ni es tan conocido como debería: "Beyond Good & Evil".

¿Con qué desarrollador español os quedaríais?

J: Pues para nosotros nuestra inspiración ha sido siempre el trabajo de Devilish.

H: Yo si me tengo que quedar con uno elijo a Paco Menendez, el programador de la Abadía del Crimen.

¿Y de todo el videojuego en general?

J: Me quedaría con Hideo Kojima y Ron Gilbert. No nos podemos olvidar de Will Wright, que con Spore parece que quiere revolucionar el mundo del videojuego.

H: Yo también añadiría Yuji Naka, pero los últimos juegos de Sonic dejan bastante que desear.

¿Qué es lo que os gusta y qué no del mundo del videojuego?

Quest Tracers
J: A mi me gusta casi todo, pero si hay algo que no me gusta es esa tendencia a hacer siempre versiones o entregas de un título que ha tenido éxito en vez de arriesgarse a crear cosas nuevas.
Otra cosa que no vemos bien es que se aprecie más los gráficos que la jugabilidad.

Consideráis que el videojuego es ¿arte o entretenimiento?

J: Consideramos que en gran parte es arte, pero el videojuego tiene la suerte de que el usuario puede interactuar con él, algo que no ocurre en el resto de artes ya establecidas. Además, un buen videojuego toma cosas de las demás artes, teniendo que ser bonito, tener una buena música, etc...

H: Yo creo que puede considerarse arte, pero es más entretenimiento que arte, ya que por eso se realizaron. Pero es una herramienta muy buena para que cualquier autor pueda expresar lo que quiera con ella.

¿Consideráis que la palabra videojuego es correcta actualmente?

H: Si, creemos que la palabra es correcta, ya que expresa lo que és, juegos que se pueden ver.

Imaginaos que a un chaval le ha encantado Easter Avenger, y que cuando sea mayor quiere trabajar en vuestro grupo. ¿Qué le diríais?

J: Que empiece de pequeño a currárselo, a ir aprendiendo desde cosas más fáciles a más difíciles, con lo que primero cogerá experiencia como programador pero también como diseñador, ya que si empieza con C++ desde el inicio le será todo mucho más difícil y le costará acabar algo.

¿Unas palabras para nuestros lectores?

Quest Tracers
J: Pues un saludo a toda la gente de OJGames, muchas gracias por hacernos la entrevista, y recordad que podéis probar nuestros juegos desde www.questtracers.com.

H: Y aprovechamos para saludar a todos nuestros amigos y a toda la gente del mundo del videojuego.

 
 
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   ¡Vaya!
20-07-2006 23:06
¡Qué sorpresa! Justo un usuario del foro de Game Maker donde estoy, es uno al que Ociojoven ha entrevistado.
Yo, desde hace 1 año, estoy haciendo juegos con Game Maker, aunque simples, pero ahora, que tengo 13 años, estoy haciendo mi primer juego en condiciones, llamado Paratroopa Race (es un Fan Game).

¡Espero llegar a ser como vosotros!

   Josepho
06-05-2006 19:17
Que wapo sales en las fotos josepho xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD.
Esos pantalones piratas y la camisa recortada marcando brazo...
xDDDDDDD

   Gran entrevista!
19-04-2006 14:49
Espetacular!!! El mejor grupo y trabaja con GM!!! QUESTTRACCERS !!!!!

Ahora tava buscando en el google paginas de GM y e encontrado estas dos:

www.zonamakers.com
www.geantgames.com

La primera no funciona ouch pero la segunda ta wapa!

   RE: Gran entrevista!
20-04-2006 02:51
Sin duda, estos tipos de Quest Tracer me provoan celos :-( ...

Sus juegos a mi me han servido de inspiracion, y quiero llegar a superar a Josepho...

Pues desde los 8 años de edad, ya programaba HTML =D...

Me introduje en el Mundo del GameMaker, y sigo aprendiendo y aprendiendo...

Aun tengo 13, josepho creo qeu ya va para los 17, y espero pronto tener dominio Absoluto sobre el GML(Game Maker Language) lengauje de programacion del GameMaker, y despues aprennder programacion C... y otros :-D ...

Sin duda yo pienso qeu si Quest Tracers sigue así, los veremos como un grupo de desarrollo en Consolas ;-) ...

Saludos!

   RE: Gran entrevista!
26-04-2006 18:11
dijo:
Sin duda, estos tipos de Quest Tracer me provoan celos :-( ...

Sus juegos a mi me han servido de inspiracion, y quiero llegar a superar a Josepho...

Pues desde los 8 años de edad, ya programaba HTML =D...

Me introduje en el Mundo del GameMaker, y sigo aprendiendo y aprendiendo...

Aun tengo 13, josepho creo qeu ya va para los 17, y espero pronto tener dominio Absoluto sobre el GML(Game Maker Language) lengauje de programacion del GameMaker, y despues aprennder programacion C... y otros :-D ...

Sin duda yo pienso qeu si Quest Tracers sigue así, los veremos como un grupo de desarrollo en Consolas ;-) ...

Saludos!


Josepho tiene 20 ya como pocos xD
Y yo (Damizean) 18

   RE: Gran entrevista!
08-06-2006 18:56
Me ha gustado la entrevista. No he probado vuestros juegos pero me gusta el estilo de los graficos, seguro que son juegos muy adictivos.

Un saludo desde Devilish, seguid así
Jose Luis Lopez (soBerBio)




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