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| Commandos Strike Force |
05-04-2006 22:02
Por: Nae
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La saga Commandos da el salto a la acción en primera persona, algo que parte del público pedía.
La saga "Commandos" corre el riesgo de sufrir el síndrome "PC Fútbol". Usamos este ejemplo porque los dos son productos realizados en España, ya que si no se podría hablar de ese mal que domina el mundillo, el cual no es otra cosa que aprovechar una propiedad intelectual hasta la extenuación. Con todo, cada juego de esta saga, la más fructífera de los últimos tiempos para el software español, ha aportado cosas nuevas. Si “Commandos: Detrás de las líneas enemigas” fue un soplo de aire fresco dentro de la estrategia en tiempo real (el género más aproximado al que puede ceñirse este juego), “Commandos 2: Men of Courage” fue la sublimación de un estilo, al hacer un producto de un tamaño propio de compañías como Sega u Origin.
“Commandos 3: Destino Berlín”, además de ser el cierre de la trilogía, mejoró técnicamente la saga y le dio cierto dinamismo. Junto estos títulos, entre la primera y segunda entrega apareció una “expansión” (no requería del primer juego para ser utilizada) llamada “Commandos: Más allá del deber”. Pero se veía como una imposición el realizar una entrega en 3 dimensiones (si bien las dos últimas entregas ya usaban 3D), naciendo así “Commandos: Strike Force”. Lo primero que debemos decir es que… nos han cambiado a los Commandos…
Jugabilidad
Sí señores, los Commandos ya no son Butcher y cía. Han decidido cambiar a los miembros del comando, dejándolos descansar tras “destino Berlín”. El problema es que en un alarde de originalidad, los nuevos miembros son un boina verde, un espía y un francotirador. La verdad es que desde que se fue Gonzalo Suárez, esta saga no ha hecho más que perder personajes, siendo cada vez más genéricos. Primero se marcharon Whisky y Natasha, y ahora el buzo, el ladrón y el artificiero. Una verdadera lástima que no se haya trabajado este aspecto y se hayan acomodado en unos personajes tan ramplones para crear todo el juego, pero se ve que son las reglas del mercado.
Hablando de cada uno de ellos, el boina verde es el músculos del grupo. Bueno, eso dicen, porque aunque éste comentario corresponde más a los gráficos, no vemos que sea tampoco ningún Rambo. Es el chico de la acción, experto en el combate cuerpo a cuerpo y las armas pesadas, entre ellas un lanzacohetes muy llamativo. Aún así, también es capaz de realizar maniobras con cierto grado de sigilo.
Pero mejores para el sigilo son los otros dos personajes. El francotirador, como era de esperar, es el especialista en eliminar enemigos desde gran distancia. Para esto puede contener el aliento y apuntar de una manera más estable, algo que ya se veía en otros juegos como "Sniper Elite". Finalmente tenemos al espía, sin duda el personaje más interesante de los tres y el que da más juego. No sólo es capaz de acabar con los enemigos gracias a la cuerda de piano o a su pistola con silenciador, sino que puede disfrazarse de los oponentes con los cuales haya acabado anteriormente, engañando a todos aquellos que tengan un rango inferior al que lleva el jugador. Por ello, una vez te has hecho con el uniforme de la gestapo es difícil que te puedan reconocer.
Una vez presentados los protagonistas, hablaremos del juego en sí. Lo que se ha intentado (y se puede decir que conseguido) es crear un shooter que mezcle la táctica de los anteriores "Commandos" con la acción (y el innegable éxito) de lanzamientos como "Medal of Honor" o "Call of Duty". Esto implica que se puedan ver muchos más tiros que en anteriores entregas de la serie (aunque la tercera parte a veces podía parecer un juego estilo "Diablo" ambientado en la Segunda Guerra Mundial). Pero hay que reconocer que el estilo de "Commandos" sigue firme en este aspecto, puesto que tendremos a nuestra disposición el clásico radar con el cual veremos hacia dónde miran los enemigos, pudiendo de esta manera actuar conforme a la situación para que no nos puedan detectar. Tal elemento mezclado con la posibilidad de dar un vistazo a nuestro alrededor provoca que "Commandos: Strike Force" no sea simplemente un shooter de acción pura y dura, sino uno que obligue a darle a la sesera para realizar las misiones. Hablando de cabeza, decir que la inteligencia artificial de los enemigos en general está muy bien diseñada, si bien a veces hace una serie de extraños que sorprenden bastante.
Las misiones están bastante bien creadas, siendo todo un soplo de aire fresco aquellas en las que tenemos que hacer algo más que disparar para poder avanzar. Por ejemplo, hay una fase en un pueblo donde manejamos al espía que resulta muy entretenida, ya que tenemos que ir hablando con los diferentes soldados del lugar. Sin duda, esta variedad de misiones, un elemento diferencial de la saga, se ha mantenido, y es que los objetivos serán bastante variados, como liberar rehenes, colocar una bomba, o varios más que deberéis descubrir vosotros mismos en los 14 niveles del producto, ambientados en Francia, Rusia y Noruega.
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| Desarrolladora |
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Pyro Studios |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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El diseño de niveles en todos sus aspectos. |
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| Lo peor |
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El uso de un engine compartido con las 3 plataformas. |
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| Resumen |
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Commandos se pasa a la acción subjetiva en un producto un poco impersonal que cuenta con un apartado técnico algo desfasado, pero una gran profesionalidad en todos los apartados. |
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| NOTA OJGAMES |
79 |
| NOTA LECTORES |
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wnss |
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14-05-2008 20:34 |
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bueno tengo un problemilla esk tengo el commando strike force,, bueno paso primea mision i la segunda ago lo de romper las lamparas geandes esas i despues pone k rompa el cerco k es eso y como se ace??
porfavor ayudarmee un abrazoo
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Habrá que acostumbrarse a esto |
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29-04-2006 16:49 |
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Lo dicho. Habrá que acostumbrarse a esto. Parece ser que a partir de ahora jugar a Commandos es como hacerlo al Call of Duty o Medal of Honor. Aún así, se agradece las diferencias en cuanto a estos con la diversidad de personajes y la manera de hacer de cada uno. El juego engancha (quizás porque no es muy difícil) y tiene escenarios muy atractivos. Rusia esá demasiado tocado en todos los juegos de este tipo y cansa, pero Noruega y sus fiordos lo encuentro genial. Dentro de lo negativo, lo más destacado porque me parece penoso y patético, es el guión en las diferentes aventuras. Jamás había oido diálogos tan estúpidos, simples y ridículos como los que tienen los personajes durante las sucesivas misiones. Es un juego, no una película, pero estoy seguro que hasta el becario de Pyros podría haber aportado mejores diálogos, aunque fueran breves, a los personajes para hacer más emocionante la entrega. Espero que lo solucionen en las próximas entregas si realmente quieren darse ese punto de perfección al juego.
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Bueno, pero se podría haber mejorado |
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24-04-2006 01:30 |
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Es un juego bastante bueno, me ha enganchado mucho, pero me ha resultado muy corto y bastante facilón, ya que las misiones las puedes hacer sigilosamente para no llamar la atención, pero no hay ninguna diferencia a si las haces dando tiros a más no poder, bueno si hay diferencia, si vas sigiloso tardarás un rato, si vas dando tiros tardarás 5 minutos, creo que este aspecto deberían haberlo trabajado un poco más, aún así me ha gustado mucho. El apartado sonoro cumple, pero lo que destaca del juego es la banda sonora, como en toda la saga, excelente.
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alexander |
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18-12-2006 18:45 |
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alguien tiene el comandos 3 destino berlín por fa el q lo tenga el juego pasemelo bale
estoi ansioso de jugarlo es muy bueno
porfa si alguien lo tiene
xsauuuuuuuuuuuuu
gracias
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RE: alexander |
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19-01-2007 02:58 |
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bajalo de google... coloca como link bajar juego de comando y ahi aparecen todos los lugares de donde puedes bajarlos buscalo bien chau.
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