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A Nivel Técnico
A la hora de hablar del apartado técnico nos encontramos con una de cal y otra de arena. Mientras que el trabajo gráfico realizado es bueno, sin mucho más que añadir, el resto de componentes sonoros rallan una altura mucho mayor. Los primeros carecen de definición alguna, con mapeados que si bien son muy extensos, no ostentan entre sus filas elementos exclusivamente llamativos.
Los tanques son quizás los que más brillen con luz propia, con un modelado muy bien recibido y unas texturas realistas (aunque después del tiempo que ha pasado nos esperábamos algo más). El alto grado de destructibilidad por escenario se ve favorecido en este apartado, ya que las explosiones y efectos de humo en general se mantienen con una gran calidad. La pantalla podrá estar repleta de elementos sin mostrar casi ninguna perdida de frames en general, pero desgraciadamente algunos elementos como los soldados que pisan la tierra o los aviones que sobrevuelan el aire en nuestra ayuda, se nos presentan como firmes perdedores en cuanto a belleza y modelado se refiere.
La cantidad es abundante si hablamos de despliegue, puesto que cada una de las tres localizaciones está muy documentada y tratada, pero como ya hemos dicho en más de una ocasión, no todo viene dentro del mismo saco, y la calidad parece no hacer muchas migas con las anteriores.
El apartado sonoro se muestra mucho más sobresaliente, con unas composiciones dignas de mención, que se unen a unos efectos buenísimos y unas voces que no lo son tanto (y que además parecen demasiado artificiales). Los ritmos bélicos de corte épico mantienen la forma perfectamente, aunque tampoco estaremos exentos de escuchar partituras algo más lentas para los períodos de calma.
A simple vista y tras no disponer aún de la versión definitiva, podemos decir que nos encontramos delante de un juego técnicamente notable (aunque sea el campo sonoro el que aguante todo el trabajo). Su variedad es muy alta, y es una pena que no podamos decir lo mismo de la calidad de sus gráficos. Aún así, los amantes de este tipo de género se encuentra de enhorabuena, puesto que logra transmitir sonora y visualmente todo el entramado bélico con bastante dignidad.
Conclusión
“Panzer Elite Action” llegará a nuestro mercado dentro de muy poco, y aunque tiene muchos rivales en el mercado, queda ver si el público lo apoya. Su apuesta no es mala, pero el marco de la Segunda Guerra mundial ya está demasiado visto, y el fantasma de algunos otros juegos, como por ejemplo, el citado “Operation TigerHunt”de los españoles Exelweiss, es demasiado amplio. Variedad y cantidad hay por un tubo, con tres campañas distintas, 18 misiones a elegir y un modo multijugador en el que podremos batirnos con hasta 32 jugadores distintos.
Técnicamente no desmerece para nada, con un apartado sonoro muy bueno, y un planteamiento gráfico que se queda un poquito a las puertas de algo realmente notable (puesto que algunos matices sí que son bellos).
En definitiva, esta versión preliminar nos ha gustado, pero eso no quiere decir que el resultado obtenido sea sorprendente. A nivel jugable presenta demasiadas inconsistencias, y aunque su documentación ha sido muy cuidada, no acaba de resultar tan profundo como esperábamos. La longitud de sus mapeados es un punto a su favor que se rompe tras comprobar que no hay nada que esconder en cada uno de ellos, al igual que su sólido motor se queda un poco en entredicho tras comprobar el nivel de detalle obtenido en cada elemento en particular. Esperemos que se mejoren ligeramente algunos matices antes de su salida definitiva.
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