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Sólo en estas cuatro opciones de juego (partidillos, capitán de equipo, underground e internacional) junto con los torneos aislados se esconden muchísimos partidos crecientes en dificultad que consiguen entretenernos de forma irregular. Decimos irregular porque llega un momento no muy lejano en el que entendemos que cada partido tiene una finalidad. Por ejemplo, ganar por puntos de regate puede resultar una tarea aburridísima, ya que simplemente tenemos que conservar la posesión mientras mareamos al rival. No ocurre así en los partidos por goles donde verdaderamente nos preocupamos por nuestra llegada a gol y el juego en equipo. Sin embargo, los partidos en los que los regates son protagonistas son demasiados y muchas veces nos obligan a invertir tiempo en realizar un truco tras otro sin demasiado sentido ni productividad futbolística.
Gráficos
Quienes hayan probado la primera entrega no pueden esperar excesivas sorpresas en el acabado técnico. El poco tiempo que separa ambos desarrollos no ha servido para aprovechar el margen de mejora de “FIFA Street”. La estética de fútbol callejero sigue siendo la misma, aunque quienes hayan jugado en su barrio al fútbol sabrán reconocer que no es precisamente cercano a la realidad. Más bien son campos localizados en algún rincón de los barrios bajos de cualquier capital del mundo. Al final todo se convierte en una cuestión de gustos. De esta forma veremos a los grandes cracks del balón vestidos como raperos u otras tribus urbanas, no siempre les sentará del todo bien, y es que la elegancia de Zidane no encaja con el prototipo de ‘maloso de barrio’. Aún así, todas estas figuras deportivas aparecen recreadas con sumo cuidado, así como las animaciones del juego que incluyen sus gestos característicos. Sobre las animaciones poco se puede señalar salvo que cumplen en fluidez y estabilidad, aunque no siempre en la relación que tienen con el balón, cuya física es prácticamente nula. Explicamos esto: el balón se mueve pegado al pie un altísimo porcentaje del juego y su situación no siempre favorece un regate, pero tampoco impide realizarlo. De esta forma surgen algunos movimientos poco realistas en la precisión del esférico. Son propios también de un arcade deportivo de estas características.
Por otra parte tenemos uno de los componentes más característicos de EA: el editor. Esta compañía ya nos ha acostumbrado a poner a nuestra disposición todo tipo de posibilidades y características. No va sólo desde lo facial, sino que el apoyo de licencias oficiales nos permitirá incluir en nuestro jugador varias prendas deportivas como las que anuncian nuestros ídolos del balón. Además, cuando alcancemos el modo correspondiente, podremos diseñar nuestro propio campo para los partidos en los que jugamos como locales. Una opción más que auque puede establecerse como aleatoria, también nos entretiene unos minutos. Señalar la inclusión de formato panorámico.
Música & Sonido
El año pasado ya asistimos a una muestra de cómo la versión GameCube de “FIFA Street” no resultaría del todo rentable y por eso se decidió eliminar la localización del juego a diferencia de sus versiones hermanas. Para la segunda parte también se prescinde del doblaje al castellano, aunque después de lo visto en PlayStation 2, parece que han salido ganando los usuarios del cubo de Nintendo. De esta forma, durante los partidos escucharemos casuales comentarios en inglés sobre el desarrollo del juego. Normalmente no serán demasiado protagonistas así que tampoco plantean problemas. El resto del tiempo nuestros oídos se recrean en efectos sonoros como gritos, golpeo del balón, etc que amenizan pese a su discreción. Respecto a la banda sonora Electronic Arts no decepciona con tres emisoras distintas que reúnen decenas de artistas de distintas tendencias: rock, latino, pop… No todos los intérpretes o temas son excesivamente conocidos, pero suelen estar adecuados a la estética y filosofía urbana de la serie EA Sports BIG. Lo dicho, por una vez esta versión de GC se queda por encima del resto gracias a la ausencia de voces en castellano. Cuenta con la posibilidad de activar el sonido Dolby.
Conclusión
Con “FIFA Street 2” nos encontramos la misma apuesta que presentó Electronic Arts hace un año con algunas novedades. Desgraciadamente, no son suficientes y aunque le ha sentado bien el tiempo para madurar y corregir errores nos quedamos con cierto sabor agridulce en “FIFA Street 2”. La razón es que pese a ofrecer una experiencia de juego entretenida no mantiene el interés con muchas horas jugando partidos muy parecidos. Eso si juegas en solitario, porque acompañado de amigos las penas son menos. Más regates, más estrellas y más modos de juego que sólo cuajan en partidas ocasionales pero que no redondean el producto como para convertirse en otra franquicia millonaria de la compañía o en una bandera para los amantes de los arcades deportivos. Por otra parte y como viene sucediendo de lejos, la versión de GameCube no está localizada al castellano siquiera en textos de pantalla por lo que sus usuarios se volverán a sentir discriminados a pesar de que hayan conseguido evitar el discreto doblaje visto en PS2.
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| Desarrolladora |
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EA Canadá |
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| Distribuidora |
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Electronic Arts |
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| Lo mejor |
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Un producto muy duradero en modo solitario y que gana enteros si lo compartimos en multijugador. La cantidad de regates. |
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| Lo peor |
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No está localizado al castellano y tiene problemas con la IA de los jugadores y la capacidad de mantenernos entretenidos. |
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| Resumen |
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La secuela de la apuesta de fútbol arcade de EA vuelve a las calles. |
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| NOTA OJGAMES |
70 |
| NOTA LECTORES |
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