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| SpellForce 2: Shadow Wars |
22-03-2006 13:47
Por: Codef
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¿Quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas?.
Los directivos de JoWood son conscientes del éxito que obtuvo la primera parte de esta franquicia llamada “Spellforce”, de modo que, ¿por qué no ponerse las pilas para una segunda parte mejorada que hiciera las delicias de los jugones?. Así pues, nos encontramos a pocas semanas de su salida definitiva, y tras jugar a su versión preliminar podemos decir que el contraste de los dos estilos totalmente distintos que hacían acto de presencia en la primera parte, se ven mejorados sustancialmente en su segunda entrega. Se han corregido los aspectos negativos, como su compleja mecánica de juego que dificultaba la adecuación del jugador al sistema planteado. El mundo en el que se desarrolla la acción se ve influido por lo medieval, mostrando una estética acorde a dichas palabras y que mezcla en un todo único lo mejor de los enanos, elfos y demás ramas fantásticas. El argumento nos presenta una guerra sin cuartel, entre las fuerzas oscuras (ya vienen siendo habituales) y las facciones rebeldes, siendo nuestro objetivo el liderar una de ellas y poner fin a este conflicto bélico que no debió comenzar nunca.
El Juego
Dejando de lado el argumento, nos metemos de lleno en lo que al desarrollo del juego se refiere. El primer paso que tendremos que dar es el de la creación de nuestro Avatar (la piedra angular para erradicar el mal en las tierras y llevar a buen puerto las relaciones entre las distintas civilizaciones). Éste podrá tomar labores de liderazgo y heroísmo, siendo el patrón de las tropas, y podremos personalizarlo con cientos de matices que harán que nuestro personaje sea único en el mundo. Desde el cuerpo a la cara, pasando por las principales vestimentas, todo podrá ser variado al gusto del jugador. Asimismo, un centenar de destrezas distintas serán las que sienten las bases de nuestras tácticas de combate individuales más características. Podremos elegir entre treinta a nuestro libre albedrío, de modo que esto ayudará a que nuestro héroe se especialice irremediablemente en algún tipo de marco en concreto. Acto seguido, con nuestro personaje puesto a punto, comenzaremos el juego desde la primera hasta la última de las misiones.
Cinco héroes serán los encargados de acompañarnos en cada una de ellas, los cuales (al igual que nosotros) podrán incrementar sus habilidades del modo que más nos agrade, dando como fruto batallones variopintos que puedan disponer de habilidades distintas para la batalla. El desarrollo de la acción varía en tiempo real, pudiendo escoger entre una primera perspectiva general (como la de los juegos de estrategia) y otra en tercera persona muchísimo más cercana y detallada. La primera nos vendrá de perlas a la hora de seleccionar todos nuestros batallones activos y lanzarlos a una muerte casi segura.
El número de misiones será, en principio, bastante elevado, con situaciones bastante distintas entre sí como para no hacerse monótono. En lo que a la parte de estrategia se refiere, podemos afirmar que no trae nada nuevo que no hayamos visto anteriormente. Se podrán controlar las tres facciones distintas, con 12 unidades cada una de ellas que se dividen entre tierra y aire todas las papeletas. La extracción de recursos se ve aquí variada y mermada respecto a su primera entrega, pasando de los excesivos siete recursos que debíamos completar, a solamente tres, un número que parece algo mejor para este tipo de género.
El rol, propiamente dicho, se acerca al sistema ya visto en títulos anteriores como por ejemplo, "Diablo". Estos se caracterizan por ir de mazmorra en mazmorra a la caza y captura de todo aquello que se mueva. Aquí será más o menos lo mismo, y deberemos limpiar todo el mapeado para conseguir nuevos objetivos para nuestros héroes y continuar con el camino pactado. La principal novedad que presenciamos es la inclusión de mayores dotes rolescos, con un rango de objetos y habilidades más amplio que se hace notar.
A Nivel Técnico
Si hay algo que realmente llama la atención en esta nueva apuesta de JoWood es, sin duda, su planteamiento gráfico. Cada uno de los paisajes que hacen acto de presencia se llevan de nuestras manos un aplauso, con unos detalles muy atractivos, partículas por doquier y algún que otro efecto de buen ver que pone la guinda al pastel. Sin embargo, no podemos decir lo mismo del diseño de los personajes del juego, ya que, aunque ostentan un buen aspecto general y unas animaciones fluidas, no acaban de redondear como deberían los pequeños detalles de cada unidad específica. Otro punto a su favor que encontramos es la capacidad de mover todo el conglomerado presente con una tase de frames que no baja en ningún momento, siendo un acierto para todos los pejigueros en este tipo de aspectos.
Los escenarios, como bien decimos, están construidos a las mil maravillas, presentando para la ocasión todo tipo de civilizaciones distintas y marcos muy bien detallados y documentados, partiendo desde bosques frondosos donde prima “lo verde”, hasta pequeñas ciudades con todos sus edificios bien escalados y distribuidos, sin olvidarnos de paisajes áridos sin ningún tipo de vegetación u otros de corte nevado, donde los efectos climatológicos hacen de las suyas a la perfección.
En lo que al sonido se refiere, todo permanece intacto respecto a su primera entrega, es decir, sobresaliente. Como si de una superproducción de hollywood se tratase, “SpellForce 2: Shadow Wars” cuenta con una banda sonora compuesta por temas orquestados, que realzan por méritos propios la belleza gráfica del título, gracias a sus melodías épicas con varios tintes aventurescos a la hora de explorar los mapeados, y elementos algo más oscuros y grises a los que no les falta ritmo para la crudeza de las batallas. En definitiva, “SpellForce 2: Shadow Wars” apunta muy buenas formas a nivel técnico, y si todo sigue como parece, la nueva apuesta de JoWood puede calar muy hondo entre los más puristas de ambos géneros, porque calidad le sobra por los cuatro costados.
Conclusión
Mezclar dos géneros tan sumamente distintos entre sí como lo son el rol y la aventura en tiempo real parece una labor muy difícil de conseguir. La complejidad de cada uno de ellos se supera día a día ganando muchísimos enteros en cuanto a profundidad se refiere. Aquí podemos hacer ambas, y si la primera entrega ya fue todo un éxito, podemos pensar que esta segunda parte no hará otra cosa más que encantar a aquellos que encandilara el primer episodio antes citado. Nuestra dedicación y disposición tendrá que ser muy alta si queremos completar el juego correctamente, ya que serán en torno a las 30 horas las necesarias para terminarlo al cien por cien (hablamos del modo para un jugador). La ambiciosa primera entrega se ve aquí más perfilada en los aspectos técnicos, aportando un nuevo estilo con sabor a viejo conocido que nos encanta, y que además no queda exento de algunas pequeñas novedades muy jugosas.
Concluyendo, “SpellForce 2: Shadow Wars” muestra lo mejor de su primera parte reforzando esos pequeños matices que quedaron por pulir. Técnicamente hablando no desmerece para nada, con unos escenarios bien detallados, unas animaciones fluidas, un motor que se mueve sin ninguna caída de frames y una música orquestada que te pone los pelos de punta. A nivel jugable es más de lo mismo, pero mucho más pulido y con algunas leves mejoras que se hacen de notar en el cambio de la primera a la tercera persona. Dentro de un par de semanas tendremos la respuesta en nuestras pantallas, pero a priori todo parece indicar lo que nadie quiere negar, que se trata de un notable título. Con su mezcla de lo dominante de dos géneros pretende colarse en las primeras posiciones de los expertos en la materia. Pronto veremos si lo consigue.
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sobre el tema de la experiencia |
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30-07-2008 19:23 |
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Yo m qdo un poco pillao con el tema de la experiencia, llego al nivel 30 (que es el maximo de experiencia), q pasa si intentas sobrepasar ese nivel, dara fallo?
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sobre el tema de expansion |
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30-07-2008 17:01 |
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yo a lo q m referia en la anterior es, q aparte de la expansion dragon storm, habra otra expansion para la saga del spellforce 2?
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iros a la mierda |
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11-07-2008 14:09 |
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con que el chino cudeiro es un capullo anormal
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la fragua |
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19-06-2008 18:23 |
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ma han matado a todos los obreros y encima la casa con la que puedo crear más tam,bien de esta manera no puedo ganar nunca he intentado salir de aqui dar m,archa atras para volver a tener obreros pero no sé como hacerlo os agradeceria una ayuda gracias a todos
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RE: la fragua |
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23-06-2008 20:43 |
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Pudes intentar pasar sin obreros ni tropas, es dificil, pero se puede, si el nivel de dificultad que has elegido es bajo. Los enemigos los tienes a la derecha e izquierda y posteriormente la norte. Si puedes te aconsejo que empieces desde la pantalla anterior.
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pregunta rara |
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21-04-2008 18:32 |
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es posible q haya una segunda expansion del "spellforce 2"? Lo digo pq los notas m llegan al 30 y fin de la historia y la barra de la experiencia no se llena.
si pregunto esto es pq como el "spellforce" tiene 2 expansion y llegan al 50....por eso pregunto.
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RE: pregunta rara |
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23-06-2008 22:20 |
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Existe expansión, pero empieza en nivel 10, no continuas, SpellForce 2 termina con el nivel 30.
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posible jugador por red al spellforce |
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15-04-2008 14:29 |
hay q pagar por jugar por red? Pregunto esto porque m qiero (si es posible) meterme en red con el juego, si m contestais rápido mejor  , porque intento buscar la respuesta a mi pregunta y no la encuentro por ahi, y ya cabrea  .
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otra de preguntas |
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15-04-2008 14:30 |
soy el d la pregunta de la red, ya s q es muxo pedir pero:
1º. Es posible tener una cuenta del spellforce para tb tener la misma en el spellforce 2?
2º. Y tanto el spellforce como el spellforce 2 hay q pagar pa jugarlos por red?
Thx por intentar responderme, se agradc al menos  .
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anonimo |
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13-04-2008 19:19 |
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si hay trucos
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rectifico |
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25-03-2008 21:45 |
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estoy en el bosque de cristal xd
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RE: rectifico |
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13-04-2008 19:20 |
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busca los cristales k los tienen los grifos
luego combina la melodia
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amigo |
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13-04-2008 19:15 |
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fijate en el circulo i los simbolos
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ayuda |
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25-03-2008 21:42 |
yo estoy en shal y he pasado el laboratoria y he ocnseguido todas las piedras y ahora estoy en un circulo q tengo q poner las piedras q son un ojo,un triangulo,una serpiente una cruz.....etc,alguien m puede decir como las tengo q poner?grasissss
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RE: ayuda |
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13-04-2008 19:25 |
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eh como aces para salir de la ultima panta ya, si solo hay asta el nivil 30
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RE: ayuda |
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06-04-2008 19:38 |
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Hola a todos....
yo ya pase Shall y esa parte no es complicada, solo hay q pensar un poco. Los puedo ayudar con eso, solo agreguenme al msn mi correo es edoet@hotmail.com. Hice un grafico del orden en que deben ir, pero no lo tengo a la mano, mañana se los paso.
Una pregunta... el personaje principal solo se llega hasta nivel 30?
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NO HAY TRUCOS |
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04-03-2008 17:19 |
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Ya dejen de matarse buscando trucos o guias como decian antes dediquense a jugar de lleno es complicado el juego pero si en realidad se dicen llamar "GAMERS" hechenle y pasenlo para q le vean el sentido al juego
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shal |
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12-02-2008 19:57 |
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algien sabe como salir del shal por mas que lo intento no encuentro la salida
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vicente |
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05-01-2008 01:26 |
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no puedo salir de la forga como se puede salir o hai alguna cosa oculta
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RE: vicente |
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14-07-2008 23:47 |
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chuparmela
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