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Aun así, cada partido ganado supone un cúmulo de puntos, intercambiables por subidas de stats de nuestro jugador recién creado (potencia, regates, defensa, velocidad, etc). A continuación, el siguiente paso de este modo es el formato Capitán del Equipo, que nos brinda el honor de mejorar nuestro grupo con nuevas incorporaciones de jugadores, pero siendo necesario obtener la victoria en algunas de las series de partidos que depara el producto. Con un mínimo de práctica no debe de suponer problema alguno si le has pillado el truco y te gusta este sistema de juego tan arcade y con elementos de combo. Según subamos nuestro nivel de jugador, llegaremos a un nivel en el cual accederemos a los formatos Underground, para torneos de mayor nivel, e Internacional, donde representaremos a nuestro país en una competición a nivel mundial contra los más conocidos jugadores profesionales.
El último modo de juego es el Skill Challenge, que supone nada más que un campo de práctica de trucos donde poner a prueba nuestra habilidad y conseguir la máxima puntuación posible dentro de un tiempo dado y contra los logros que realizan nuestros rivales. Junto a esto sólo encontramos las típicas opciones para regular los parámetros del juego, así como una Radio donde seleccionar las frecuencias a nuestro gusto con los ritmos musicales variados que tiene el producto.
Cambiando de tercio, aunque hay veces que lo hubiéramos deseado, no estamos solos durante los partidos, puesto que nos acompañan compañeros con una IA poco trabajada. Se nos llegan a cruzar por el camino, no estan cerca cuando se les necesita para un combo o se pierden demasiado con los marcajes al jugador. Los rivales a veces adolecen de los mismos defectos que nos hacen dudar si este juego llegó a probarse en profundidad antes de salir al mercado. Y en último lugar, no nos olvidamos, tenemos modo multijugador para 4 usuarios, pero ¿no hubiera sido de justicia incluir modo online para Xbox Live?.
Gráficos
El estilo gráfico adoptado en "FIFA Street 2" se distancia radicalmente de lo visto en la conocida saga "FIFA Football". Se trata de un camino visual mucho más original, no existiendo una base gráfica para representar a los futbolistas facialmente, y contando con una cámara que ciertamente, no ha sido diseñada para eso. Por ello, no vamos a encontrarnos con jugadores tan detallados como ocurre con el otro gran juego futbolístico de la propia Electronic Arts. Si elegimos a la selección española, no encontraremos muchas diferencias entre Puyol, Casillas, Raúl y Fernando Torres, sólo en lo básico: color de pelo, forma, o indumentaria (más underground en Torres, y conservadora en Casillas). Aún así, el movimiento individual es suelto, estando bastante mejorado con respecto a la primera entrega de la serie. El control es libre, pudiendo ver cómo el jugador responde con un quiebro cuando hacemos un cambio de dirección brusco, lo cual es de agradecer. También disfrutaremos de una serie de campos de fútbol fantásticamente recreados sobre calles de Londres, Ámsterdam, Roma, o Mexico D.F. , captando toda su esencia y ambientación.
Como ocurrió en "FIFA 06 Road to World Cup" (Xbox 360), apreciamos un error notable relacionado con la repetición de los goles o jugadas más interesantes. Se trata de la bajada de frames, que estropea el momento de deleitarse con el último regate realizado o con aquella jugada que hemos elaborado con mimo, las cuales ahora se verán entrecortadas. No es algo demasiado relevante para quien sólo quiera jugar, puesto que no verá ni una sola repetición, pero el detalle está presente.
Música & Sonido
La banda sonora pone a nuestra disposición una amplia variedad de géneros (pop inglés, hip hop, rock) y mezclas de DJs bastante amenas en cuanto a la recreación de un ambiente juvenil y underground. Todo se recopila en varias emisoras de radio que podremos editar y modificar a nuestro gusto. No faltarán tampoco canciones conocidas, que acompañarán de manera notable los partidos. En cuanto a los efectos, representan sin problemas los partidos de fútbol callejeros, con golpes, el efecto del balón impactando contra la pared, o el ambiente más tradicional de las calles.
Conclusión
Esta vez el partido ha quedado en tablas. EA ha salvado los muebles en el último minuto, pero a una empresa con semejante historia y experiencia en cuanto a juegos futbolísticos, se le debe exigir mucho más cuando lanzan productos de esta categoría. "FIFA Street 2" se libra de caer en el patio de la segunda división, mejorando lo visto en la primera entrega, pero dejando detalles negativos, como los gráficos o la IA de los jugadores controlados por la computadora. Esperemos que la próxima entrega de esta franquicia, si llega a lanzarse, defina el camino a seguir en el futuro por todos los juegos de fútbol callejero.
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