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Analizamos el primer juego de Digital Legends, el cual es también el primer juego español para N-Gage.
Hablar de Digital Legends es hablar de uno de los estudios más prometedores del videojuego español. Heredera directa de Rebel Act, al estar formada por su jefe de proyecto, diseñador jefe y jefe de programadores, tiene como cabeza visible a Xavier Castillo, y como alma oculta a Angel Cuñado, uno de los programadores que más han impresionado al respetable con su trabajo en "Blade" y con el juego del cual ahora os vamos a hablar.
Fundada en 2001, la compañía se hizo medianamente conocida con un proyecto llamado "Nightfall Dragons", el cual mostraba una sorprendente tecnología de creación de escenarios, pero que aún no se ha utilizado en ningún juego comercial. En 2003 se convirtieron en “First Party”de Nokia, y desde entonces el goteo de información sobre "One" ha sido constante, a la vez que la impresión que ofrece el producto desde el inicio es la de un juego realmente notable. Veamos en qué ha quedado el resultado final.
Jugabilidad
Lo primero que tenemos que decir es que "One" no es un juego de lucha “al uso”. No contamos con una serie de luchadores determinados, sino que tendremos que crear nuestro propio personaje desde el comienzo. El creador de luchadores es realmente completo, y no sólo podremos elegir el género de nuestro luchador, sino también su peinado, color de piel, ropa llevará (tanto en parte superior e inferior, como en múltiples detalles) y tipo de rostro.
Una vez creado nuestro personaje, hay 2 modos y pico de juego. Ahora explicamos el porqué de esta expresión. Las dos modalidades son las de un jugador y la habitual multijugador. En ambas opciones el objetivo es el mismo: convertirse en “The One”, es decir, en el mejor luchador existente. Para lograrlo, el usuario debe conseguir la mayor cantidad posible de puntos ELO. Éstos se obtienen mediante victorias contra enemigos (cada uno con un ELO propio), quienes a su vez, según la cantidad de ELO que tengan, serán de una clase u otra. Por ejemplo, el ELO mínimo corresponde a un personaje de tipo pacifista, y el ELO máximo a un luchador de tipo escolta. Asimismo, estos puntos se pueden conseguir tanto en combates de un jugador como en multijugador (se da el caso que a veces, si se pierde contra un personaje con un ELO muy alto se pueden conseguir puntos si el combate ha sido reñido, todo un detalle). Y finalmente, The One será el que tenga la mayor cantidad de puntos ELO... en todo el mundo. Y aquí es donde entra en juego ese “medio modo”, el cual es el modo N-Gage Arena, ya que sólo nos servirá para dejar los puntos (jugar online hubiera sido cuanto menos curioso), sino que gracias a él se pueden entrar en torneos (e incluso ganar premios). Como veréis, tiene la suficiente importancia para ser reseñado.
Una vez visto el “medio modo”, centrémonos en las modalidades principales. El modo de un jugador se puede decir que es “la cenicienta” de los dos, y no es que esté especialmente mal, pero "One" ha sido diseñado para la opción multijugador. En él, una vez hemos elegido luchador, nos enfrentamos a un sinfín de enemigos bajo la tutela de nuestro maestro. El esquema de control de "One" es bastante bueno, teniendo 3 botones para elegir estilo de lucha, uno para patadas, otro de puñetazos, otro para defenderse y un último de agarres. Por otro lado, el sistema de lucha es el mismo para todos los luchadores, pero al usarse éste esquema, pueden parecer 3 distintos. El estilo de lucha ofensivo fomenta los ataques rápidos, los agarres son bastante malos y en vez de defendernos podremos esquivar los golpes. El modo normal tiene los ataques más fuertes, los agarres igual de flojos que el modo ofensivo, y en vez de esquivar los golpes los podremos detener, algo que también será posible hacer en el estilo defensivo, un modo lento, pero con los mejores agarres de todo el juego.
Además de los golpes, hay que destacar que es un juego totalmente en 3D, entorno que manejaremos gracias a la cruceta, siendo la mayor damnificada la posibilidad de saltar o agacharse, algo que sólo se podrá conseguir de manera testimonial en determinados movimientos de defensa o ataque. El primer defecto que encontramos es el hecho de que el juego sólo guarde partida al superar un nivel entero. Un nivel está formado por una serie de combates, y si abandonamos en mitad de uno de ellos, no sólo nos hará empezar desde el principio, sino que de camino volarán unos cuantos puntos ELO. Por ello sólo nos quedan 2 posibilidades si queremos dejar de jugar: o dejar el juego en segundo plano (con el gasto de batería que ello conlleva) o resetear nuestra N-Gage (al menos así evitamos perder puntos ELO). Los niveles, eso sí, suelen ser todo lo variados que se puede permitir un juego de lucha, siguiendo un modelo a lo “Soul Calibur”, de manera que cada cierto tiempo tendremos que derrotar a un luchador siguiendo una serie de pautas (por ejemplo, derrotar a 4 enemigos con una sola barra de energía, o luchar contra oponentes que aguantan mejor los golpes que nosotros).
El otro defecto más notable es la falta de personalidad entre los enemigos, dividiéndose básicamente en los comunes, que intentarán acercarse al personaje del jugador de una manera muy fácil de neutralizar, y un tipo más defensivo que preferirá dar pocos pero fuertes golpes, los cuales además de hacer bastante daño tumbarán al personaje de manera irrevocable. El único luchador que se escapa de esta clasificación es el último enemigo, quien maneja con bastante acierto los dos estilos de lucha antes comentados. Además de la historia, el modo de un jugador cuenta con un Survival (derrotar enemigos uno tras otro con la misma cantidad de energía, teniendo en cuenta que después de cada combate se recargará ligeramente la vida) , un Entrenamiento (con la posibilidad de entrenar golpes y esquives) y la posibilidad de tener peleas sencillas, pudiendo también elegir el número de rounds, su duración, etcétera.
Pero como hemos dicho, el modo multijugador es el principal aliciente del producto. Esta modalidad nos permite combates vía Bluetooth, algo que funciona muy bien en N-Gage y que debería ser más conocido. Además de los combates en si, donde la inteligencia natural de los contendientes funciona mucho mejor que la IA, podremos usar nuestros propios luchadores, quienes habrán sido mejorados con las habilidades y características que hayamos conseguido en el modo monojugador. En resumidas cuentas, un juego muy entretenido, con muchas posibilidades, pero que carece de cierto afinamiento en algunos aspectos jugables del modo individual, como la inteligencia artificial de los oponentes.
Gráficos
Aquí si que damos con lo mejor de este juego. Los mejores gráficos de N-Gage, sin excepción alguna. Ver el modelado de estos luchadores, los escenarios (magnífico el detalle del Eixample de Barcelona como último escenario) y los diferentes movimientos es una verdadera gozada. Tal vez, debido al enfoque del juego, se pierda algo de la personalidad en los personajes que sí tienen los protagonistas de juegos como "Tekken", "Dead or Alive", "Virtua Fighter", o entrando en el terreno de las dos dimensiones (aunque tengan su versión 3D), "Street Fighter" y "The King of Fighters". Pero, entrando en detalles, ver el skinning y el sombreado normal en el modelado, teniendo en cuenta que N-Gage es una consola portátil (y no precisamente la más potente de las que están ahora en el mercado), disfrutar del motion capture del discípulo de Bruce Lee, y ver esos magníficos escenarios, creados en 3D y con muchísimos detalles, llama la atención desde el primer momento.
Música & Sonido
Comparado con la magnificencia del aspecto gráfico, el aspecto sonoro de "One" sabe a bastante poco. Lo primero que hay que reconocer es que no molesta en ningún momento, y que si nos fijamos, acompaña bastante bien lo que vemos en pantalla. Melodías con un toque urbano bastante elevado, algo en lo cual coincide con todo el aspecto del juego, pero que no se quedarán mucho tiempo en nuestros oídos. Además, dado el carácter realista del producto, no escucharemos los clásicos gritos que se pueden encontrar en títulos como "The King of Fighters" o "Street Fighter", pero sí oiremos los golpes realizados con corrección, además de las quejas de todos los luchadores cuando sean castigados por su rival con dureza. Como podréis imaginar, el juego está perfectamente traducido al castellano, con lo que no hay excusa alguna para poder disfrutar de este título.
Conclusión
"One" es posiblemente, y con permiso de "Scrapland" para Xbox (curiosamente, creado por otro estudio surgido de Rebel Act), el mejor juego realizado el año pasado dentro de nuestras fronteras. De hecho, ha conseguido multitud de nominaciones a mejor juego en importantes ferias y eventos como el E3 o las IAAS. Así que esperaremos a ver de qué son capaces Digital Legends cuando tengan en su mano un hardware más potente que N-Gage, y algo más de tiempo con el cual afinar los pequeños defectos presentados en esta obra.
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