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| Samurai Shodown V |
17-03-2006 13:21
Por: Nae
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La famosa saga de SNK vuelve al ruedo.
La saga "Samurai Shodown" es una especie de mito dentro del mundillo de los videojuegos del cual sólo sus seguidores llegan a entender el porqué de su popularidad. Su aparición en los arcades (y NeoGeo) de todo el mundo durante el año 93 fue un terremoto. Pocas veces hemos llegado a ver un juego de lucha con tanta fuerza (aparte de su segunda parte). Además, tanto personajes como gráficos auparon rápidamente a este producto entre los favoritos de los aficionados al género. La segunda entrega fue otro éxito inmediato, superando en todos sus aspectos a su antecesora. Además, hubo versiones de todo tipo, desde consolas domésticas hasta portátiles. Pero al llegar a la tercera parte algo se torció. Tal vez los aficionados a la lucha se habían acostumbrado con demasiada rapidez a los combos de otros juegos, aunque quizá fuera una entrega demasiado continuista. El caso es que el arcade "Samurai Shodown III" (que contaba con dura competencia por aquel entonces) no triunfó como sí lo lograron los juegos anteriores de la saga. Así que en la cuarta encarnación de la serie los desarrolladores cambiaron el sistema de combate a un estilo mucho más rápido, como antesala al magnífico "Last Blade". Después la saga se metió en spinoffs y versiones 3D (las modas que malas son), y desapareció tras una versión “especial” de la cuarta entrega y un juego de rol, entre otros productos. Poco después, y al caer SNK, "Samurai Shodown" pasó a mejor vida. Hasta que en 2003 las cenizas de SNK y una compañía especializada en juegos de estrategia japoneses llamada Yuki Enterprises crearon la quinta entrega de "Samurai Shodown". De ésta hubo una versión especial, pero no es esa la entrega que llega a nuestro mercado (suponemos que lo hará en el futuro). Así que, con todos ustedes, y por primera vez en Xbox, "Samurai Shodown V".
Jugabilidad
La primera línea del apartado jugabilidad es para todos aquellos que sean seguidores de la saga. Si os gustaron las 3 primeras entregas pero no la última, vais apañados. Si en cambio sois fans de los combos de "Samurai Shodown IV", seguid leyendo muy atentos. Como ya os podréis imaginar, "Samurai Shodown V" es un juego de lucha en 2D al uso. Dos personajes uno a cada lado, con sus barras de vida (perdiendo el primero que acabe con ésta barra al mínimo) y de energía (sirviendo para hacer golpes más fuertes o especiales).
La historia de este nuevo producto, a pesar de lo que dice el título, nos sitúa al principio de todos los "Samurai Shodown". De hecho, en Japón es conocido como "Samurai Shodown Zero". Así, podremos elegir entre un total de 26 luchadores, muchos de ellos verdaderos clásicos de la saga del estilo de Charlotte, Galford o el mítico Haohmaru, y algunos nuevos como Mina (una chica armada con un arco), Kusaregedo (un bicho rojo cuyas armas son huesos puntiagudos), Yoshitora (el típico samurai guaperas con una espada más larga que él) y Yunfei (un maestro venerable). Es curioso, porque además hay otros 4 luchadores "nuevos", es decir, nunca han estado antes en la saga, pero realmente son versiones alteradas de otros personajes, aunque en el conocido anteriormente como modo Bust (antes podías elegir qué estilo de lucha tener, si Bush o Slash). En este juego esa posibilidad ha desaparecido, pero han dejado 4 personajes, Enja, Suija, Rasetsumaru y Rera, iguales a Kazuki, Sogetsu, Haohmaru y Nakaroru en modo Bust.
A la hora de combatir los movimientos básicos son los mismos de siempre. Contamos con golpe flojo, golpe medio y fuerte (un tajo bien fuerte), siendo éste el realizado al apretar simultáneamente los botones de golpe flojo y medio. Los demás botones se utilizan para lanzar patadas, mientras que otro servirá para, en combinación, poner en práctica diferentes movimientos, como rodar o dar pequeños saltos.
El manejo con el pad clásico de Xbox es bastante malo, funcionando mejor en el pad pequeño, y mucho mejor en cualquier pad de los realizados con el objetivo de poder controlar bien los juegos de lucha en dos dimensiones (por ejemplo, el pad especial de Street Fighter, una verdadera gozada para estos productos). Respecto a los modos, no podemos decir que los señores de SNK se hayan desvivido por crear contenidos nuevos para esta conversión a consolas domésticas (y recordando que Xbox es 10 años más joven que la NeoGeo…). Acompañando a la modalidad principal Arcade, tan sólo encontramos un modo Versus y un modo Práctica, además de ser posible acceder a una lista de golpes especiales, de manera que podemos olvidarnos de mirar el manual cuando lo necesitemos.
Dentro del modo arcade lucharemos contra 10 enemigos antes de llegar al oponente final. Nada que pueda amedrentar a cualquier fan del género, e incluso podemos decir que la dificultad del juego no es demasiado elevada. Por suerte, la duración de un juego de lucha suele medirse más por la cantidad de amigos que tienes que por otra cosa, y en este caso, al tener la posibilidad de jugar bajo Xbox Live hace que su duración sea tan larga como nosotros queramos.
En resumidas cuentas, un juego para los aficionados a la lucha en 2 dimensiones, con un sistema que tal vez esté algo obsoleto, pero que sigue siendo igual de entretenido, o más aún si podemos jugar vía Xbox Live.
Gráficos
Aquí entramos en la clásica discusión de las conversiones de Neo Geo a Xbox. Una consola que lleva más de 10 años de ventaja al monstruo de SNK se espera que haga mucho más de lo que hacía ésta. Pero claro, eso implicaría que los creadores tendrían que hacer un trabajo extra que parece que no están por la labor de realizar (además, algunos fans estarían en contra). Así, nos encontramos con un juego que tiene un aspecto técnico un poco tirando a bastante desfasado. Con todo, los sprites, que siguen siendo los mismos casi del primer al tercer "Samurai Shodown" (algunos se han rehecho, otros se han actualizado, pero algunos se han dejado como estaban), son muy buenos y no han perdido fuerza con los años. Eso sí, repetimos: se espera mucho más de una consola como Xbox.
Música & Sonido
Este aspecto podría caer en el mismo comentario que los gráficos, pero las mejoras sonoras no son algo tan “visible” como las gráficas. Así, la música es parecida a la de toda la saga, con melodías muy influenciadas por los ritmos japoneses de antaño, realizadas con mucho gusto y que quedan realmente bien dentro del tempo de batalla. Las voces, por supuesto, no se han traducido (y menos mal), pudiendo oír todo tipo de gritos durante las diferentes peleas. Y un clásico de la saga, los choques de espadas, se siguen manteniendo entre los sonidos más destacados y recordados por todo aquel que haya jugado alguna vez a un "Samurai Shodown", a pesar de que la técnica avanza una barbaridad y muchos juegos tengan sonidos mejores. Un aspecto que demuestra que no siempre es necesario actualizar todo para ofrecer calidad.
Conclusión
"Samurai Shodown V" es un buen juego, pero no sólo está más que desfasado técnicamente (hasta juegos anteriores a él como "Last Blade" o "Guilty Gear X" le dejan en un pequeño ridículo), sino que jugablemente tampoco aporta en exceso. Es una verdadera pena, porque esta saga tiene el suficiente suficiente para ser aprovechada para realizar juegos muy buenos, como ya lo fue en un tiempo bastante lejano. Con todo, es una adquisición interesante, sobretodo al precio al cual sale al mercado. Eso sí, esperemos que conviertan la saga a una nueva placa arcade, y que los próximos juegos sean mucho mejores.
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| Desarrolladora |
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Yuki Enterprise |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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Es muy entretenido, especialmente jugando en Versus. |
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| Lo peor |
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Algo desfasado, y más aún teniendo en cuenta que existe Samurai Shodown V Special. Si no eres fan de la lucha 2D réstale algunos puntos a la nota. |
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| Resumen |
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Quinta entrega de la saga Samurai Shodown, por primera vez disponible en Xbox. |
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| NOTA OJGAMES |
65 |
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Ayuda |
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21-07-2008 16:39 |
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Hola ...un favor...como puedo sacar concentration...en samurai shodow V....en una sala de maquinas de videojuegos????Como puedo tener mas energia...y suicidarme?????
Gracias de antemano....
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ALGUEN ME PUEDE PASAR EL SAMURAI? |
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15-01-2008 21:04 |
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ME PUEDEN PASAR EL SAMURAI SHODOWN V SPECIAL VERCION JAPONESA ESQUE QUIERO PROBAR ESOS FATALITIES Q DICEN PORFA
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sasuke |
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15-01-2008 00:27 |
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q me chupen la pija a los q no les guste este juegos
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RE: sasuke |
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16-06-2008 06:29 |
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porque no me la chupai vo maricon culiao
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RE: sasuke |
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24-04-2008 01:06 |
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si es que acaso tenei pija por que es verdad lo que dicen este juego no es asi es peor que eso este juego no merce no le llega ni a los talones a otro juegos incluso de play 1 e incluso no puedo creer que haya salido para xbox
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samurai shodown 5 eduardo |
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10-01-2008 20:41 |
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ees muy buenoooooooo
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Samurai Shodown 5 |
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13-10-2007 21:47 |
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¿Por qué no se pueden partir en dos ni otros tipos de perforaciones a ningún mono de Samurai Shodown 5?
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retas samurai shodown v |
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04-01-2007 06:10 |
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busco retas en xbos live de samurai shodown v mi tag es Cap Harlock 001
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RE: retas samurai shodown v |
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19-02-2007 23:14 |
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BUSCO ALGUIEN QUE SEPA COMBOS DE SAMURAI V EN ARCADE, PASENME LOS TRUCOS
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RE: retas samurai shodown v |
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04-07-2008 18:59 |
dijo: BUSCO ALGUIEN QUE SEPA COMBOS DE SAMURAI V EN ARCADE, PASENME LOS TRUCOS yo se los hist pero cuando me deje jugar
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RE: retas samurai shodown v |
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04-07-2008 19:04 |
dijo: [quote=]BUSCO ALGUIEN QUE SEPA COMBOS DE SAMURAI V EN ARCADE, PASENME LOS TRUCOS yo se los hist pero cuando me deje jugar en el pley melos se saco hasta 27 espadasos se los digo
pero si le dice asu hermana que me de cuca y culo para meterselo entre ese culo y que se ponga en4 y selo meto bueno esque estoy arrecho le dice que trayga condon
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RE: retas samurai shodown v |
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04-07-2008 19:08 |
dijo: [quote=][quote=]BUSCO ALGUIEN QUE SEPA COMBOS DE SAMURAI V EN ARCADE, PASENME LOS TRUCOS yo se los hist pero cuando me deje jugar en el pley melos se saco hasta 27 espadasos se los digo
pero si le dice asu hermana que me de cuca y culo para meterselo entre ese culo y que se ponga en4 y selo meto bueno esque estoy arrecho le dice que trayga condon por que se lo volla a meter duro y se la volla a inconar.
se los digo en este correo den el mensaje respondan perras
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RE: retas samurai shodown v |
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22-10-2007 18:06 |
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Stupid!
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samurai shodown |
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07-06-2006 19:16 |
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Busco cualquier figura de la serie samurai shodown en especial haoumary
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samurai revive la Pelea 2d en XBOX |
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24-03-2006 08:58 |
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La mera Furia de las espadas en esta consola de Microsoft
Afilen las espadas...!! los espero en la reta !!
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