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 Gigawing Generations 22-02-2006 20:44
Por: Vander Fujisaki
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La famosa saga de Takumi vuelve con una nueva entrega para PS2.


Gigawing Generations
Para analizar este nuevo lanzamiento de Playstation 2 primero debemos hacer un ejercicio de memoria. Nos remontamos a finales de los 90, cuando Capcom lanzaba en los arcades un nuevo shoot´m up llamado "Gigawing", en el cual también había trabajado Takumi. El juego obtuvo la popularidad suficiente como para aterrizar conversionado en Dreamcast, una consola especialmente conocida en todo el mundo por recibir numerosos productos de este género. Poco después, Capcom y Takumi volvieron a la carga con una secuela, de mayor calidad, y que no tardó demasiado en hacerse un hueco en el corazón de todos los fans de los buenos shoot´m ups. Pero tras este juego, "Gigawing" desapareció del mapa hasta el 2004, momento en el cual Takumi lo recuperó con un nuevo arcade que intentaría sacar partido de las primeras entregas. No se trata de un remake o un cruce entre los dos primeros juegos, aunque este "Gigawing Generations" tampoco sorprende tanto como un posible "Gigawing 3".

Su conversión a PS2 no se hizo de rogar, y ahora nos llega a territorio europeo de la mano de 505 Game Street y Proein. Quién sino iba a poner a nuestra disposición un juego de este calibre, si bien desgraciadamente, no logra superar al clásico "Gigawing 2".


Gigawing Generations
Podríamos hablar de la interesante historia que presenta "Gigawing Generations" en el manual de instrucciones, pero como durante la partida no hace acto de presencia, tampoco vamos a hacerle mucho caso. Y es que este producto es, ante todo, curioso, puesto que rompe con lo visto en las dos primeras entregas de manera considerable. No tenemos ni un abanico de carismáticos pilotos, ni un hilo argumental con el cual podamos ir disfrutando entre niveles. Sólo sabemos que está pasando algo gordo en el universo, y que podemos elegir entre una de las cuatro naves principales para enfrentarnos contra todo aquel que salga a nuestro paso. No sabemos si somos buenos, si interpretamos a terroristas, o si sólo estamos eliminando a los enemigos que nos han molestado el domingo mientras dábamos un paseo en la nave. Eso sí, todo apunta a que recolectar medallones, es algo importante, aunque nadie nos lo diga en ningún momento de la partida.

Jugabilidad

Gigawing Generations
Si dejamos al margen ésta pérdida de personalidad, gravísima, dado el buen diseño de personajes e historia de los anteriores "Gigawing", nos encontramos con un shoot´m up al uso. Los que sigan el género sabrán que desde los últimos años la tendencia en Japón es la de crear juegos de scroll vertical donde millones de disparos enemigos nos acosan. Productos ahora míticos como "Gemini Wing" o "Pop´n Twinbee" han pasado a mejor vida, dejando el lugar a juegos donde nuestra vista termina agotada de tanto esquivar balas de malas intenciones. Si bien podemos echar de menos la tranquilidad de los shoot´m ups clásicos, lo cierto es que ésta velocidad y dificultad ha cuajado perfectamente entre los jugadores de todo el mundo.

"Gigawing Generations" sigue los pasos jugables de sus anteriores entregas, presentando un puñado de niveles cargados de dificultad y disparos enemigos. Tras seleccionar una de las cuatro naves disponibles (cantidad escasa), podremos comenzar nuestra aventura por el modo principal Arcade. En él recorreremos varios niveles donde no pararemos ni un segundo de disparar a diestro y siniestro, mientras al mismo tiempo esquivamos balas y recolectamos medallones. Si la fuerza está contigo, conseguirás salir victorioso, sino, te queda la posibilidad de continuar cuantas veces sea necesario para terminar la pantalla.


Gigawing Generations
El juego, si bien es divertido como todo buen shoot´m up, cuenta con algunos problemas. El primero de ellos es la excesiva y directamente surrealista cantidad de medallones que irán apareciendo mientras eliminamos enemigos. Si al primer "Gigawing" le ocurría lo mismo, ahora parece ser que Takumi ha olvidado las mejoras implementadas en la secuela, volviendo a la situación inicial. Mala elección, puesto que en más de un momento vamos a tener problemas, aún con una televisión de grandes pulgadas, para diferenciar entre medallones y disparos enemigos, ya que los primeros pueden ser de distintos colores y tamaños.

Afortunadamente, las naves, además de sus disparos personalizados, cuentan con habilidades conocidas por todos los seguidores de la saga. Una de ellas es el lanzamiento de bombas, un recurso más que habitual en el género, que nos dará inmunidad y además eliminará a todos los oponentes que nos crucemos durante breves segundos. La otra posibilidad es la de usar el escudo reflector, el cual convertirá en medallones las balas enemigas y devolverá algunas hacia los oponentes. Muy útil, pero para utilizarlo necesitaremos esperar unos segundos hasta que se recargue un tubo de energía. Estos dos elementos, combinados, nos sacarán de más de un apuro. En los enfrentamientos contra jefes de nivel, todos ellos de gran tamaño y potencia, sólo tendremos que combinarlos para no perder demasiadas vidas en el enfrentamiento.


Gigawing Generations
Junto al modo principal Arcade, que puede disfrutarse junto a un segundo jugador, encontramos la opción Score Attack, la cual induce a conseguir la mayor puntuación posible. El resto de opciones no afectan demasiado a la jugabilidad, y la ausencia de algún desbloqueable de peso, o una historia más profunda, no ayuda a valorar positivamente el apartado de jugabilidad. En definitiva, no deja de ser un shoot´m up muy entretenido, de elevada dificultad (podemos regularla en las opciones), y con un sistema de combate interesante, principalmente debido a la inclusión del escudo reflector. Aún así, la ausencia de más opciones es palpable, y muchos elementos incorporados con éxito en "Gigawing 2" tampoco están presentes, lo cual es poco comprensible.

Gráficos

Gigawing Generations
Ahora que consolas como Dreamcast, o directamente arcades, están recibiendo shoot´m ups de gran calidad, las comparaciones son irremediablemente odiosas. Este "Gigawing Generations" no luce de ninguna manera en el aspecto gráfico, con unos escenarios bastante pobres, y un diseño de naves que tampoco sorprende. Los jefes de nivel, la mayor de gran tamaño, sí hacen su trabajo, pero esto es una máxima en casi todos los shoot´m ups que se dignan a recorrer los salones arcade japoneses. A nivel de efectos tampoco vamos a ser sorprendidos, y las naves protagonistas no son, ni mucho menos, un alarde de originalidad por parte de los diseñadores.

Por si esto fuera poco, el juego no incorpora opción de pantalla en modo Tate, lo cual echará para atrás a los jugones más exigentes. Afortunadamente, sí se incluyen dos visualizaciones distintas de la pantalla: modo original (más imagen de visión) o modo arcade (bandas al margen más grandes, y menos imagen de juego). Si tenemos una televisión de pocas pulgadas, sufriremos de lo lindo, puesto que será imprescindible aguantar las dos barras en ambos modos.


Gigawing Generations

Música & Sonido

Gigawing Generations
Lo cierto es que el apartado sonoro de "Gigawing Generations" es discreto hasta la médula. La banda sonora se compone de más de 10 tracks, con canciones que recordarán a temas de los anteriores juegos de la saga, pero que sonarán en todo momento por debajo de los FX. Éstos cumplen con su trabajo, estando caracterizados por explosiones, disparos y demás, pero tampoco elevan el trabajo sonoro de un shoot´m up ningún peldaño más arriba de lo habitual. Lo justo.

Conclusión

Gigawing Generations
Todo completista del género debería hacerse con este producto, sobre todo porque no está disponible en ninguna otra consola. No se trata de una mejora de los primeros "Gigawing", quedando por detrás de la segunda entrega de Dreamcast, pero resulta interesante para pasar un buen rato. La utilización del escudo reflector, los power ups, y el enfrentamiento contra jefes, ayuda a que el modo arcade nos mantenga enganchados durante la partida. Se hubiera agradecido el modo Tate, un trasfondo argumental trabajado, secuencias entre niveles, ilustraciones, y en general, un poco de personalidad. Eso sí, su precio es insuperable: sólo 14,95 euros.

 
 
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PlayStation 2 Slim Plata Satinada
PlayStation 2 Slim Plata Satinada
Precio: 139,00 €
 Desarrolladora
Nota
60
-
Takumi
 Distribuidora
Proein
 Lo mejor
El retorno de una saga popular entre los fans del género. Su excelente precio de 14,95 euros.
 Lo peor
Muchos elementos de las primeras entregas han sido eliminados por arte de magia. Le falta personalidad.
 Resumen
Shoot´m up a la vieja usanza recomendado para todos los seguidores de la saga y el género.
 NOTA OJGAMES 60
 NOTA LECTORES -
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Gigawing Generations
 
 
 
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