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Magnífica recopilación de remakes de clásicos de sega para Playstation 2.
Hoy tenemos que hablar de uno de los títulos más especiales del catálogo de Playstation 2, y para algunas personas de uno de los más esperados. La razón es que por fin empiezan a aparecer en Europa los remakes que 3D Ages (una compañía formada entre Sega y D3, como se puede ver si se le da la vuelta a las dos palabras que integran el nombre) lleva realizando desde el 2003 para PS2.
Dentro de la línea de juegos económicos Sega Ages hay proyectados 27 títulos basados en clásicos de Sega (alguno tiene más de un juego, como el Treasure Box, o una recopilación de clásicos realmente antiguos de Sega), entre los que se incluyen verdaderos juegazos de la talla de "Virtua Fighter 2", "After Burner", "Panzer Dragoon", "Dragon Force" o "Dynamite Deka". Hay otros juegos proyectados, pero de los que aún no se ha visto absolutamente nada, como "Alex Kidd in Miracle World". Y por suerte, están los remakes que han llegado a territorio europeo recopilados en este "Sega Classics Collection", entre ellos "Monaco GP", "Bonanza Bros", "Tant R", "Virtua Racing", "Space Harrier", "Golden Axe", "Out Run", "Columns" y "Fantasy Zone". Una ristra de juegos que para todos los amantes de este noble entretenimiento-arte supone una generosa ración de diversión y emociones pasadas.
Jugabilidad
Como ya hemos dicho antes, los productos incluidos son remakes, esto es, juegos basados en el original, pero a los cuales se les han introducido añadidos o variaciones necesarias cara a su presentación a los jugadores actuales. Esto no se cumple sólo con "Virtua Racing", un clon del original, realmente divertido, con un estilo de conducción que sorprende por su modernidad, puesto que juegos recientes como "Ridge Racer 6" (Xbox 360) se parecen bastante (aunque en "Virtua Racing" no hay ningún tipo de nitro). Otro detalle a reseñar es el carácter de colección que tiene este título en su edición europea, y es que en Japón cada juego se comercializó de forma individual. Es por esto (y por las pocas ganas de mejorar este tipo de detalles) que no encontramos ningún modo museo o similar durante el juego, como si hiciesen otras recopilaciones del estilo de "Namco Museum" (Playstation) o "Midway Arcade Treasures" (varios sistemas).
Aparte de Virtua Racing, el resto de juegos cumplen con lo que se puede esperar de ellos, algunos de una manera notable y otros con peor fortuna. El mejor título de todo el pack, gustos subjetivos al margen, es sin duda la versión realizada de "Fantasy Zone". No sólo por el remozado gráfico presentado (que ya se comentará en su apartado correspondiente), sino por la gran cantidad de extras que contiene. Además del modo arcade, el cual es prácticamente el mismo juego que tuvimos la oportunidad de disfrutar en los recreativos desde 1985 (y en multitud de plataformas domésticas como MSX, Saturn, NES, con diferentes versiones para NES y Famicom, PC Engine y Master System), disponemos de dos modos añadidos, sin duda, la salsa de este juego. El modo Extra (llamado Desafío en el manual) y el modo Normal. Por si alguien no conoce este clásico, "Fantasy Zone" es un matamarcianos de scroll lateral con bastantes innovaciones. La primera es que, como "Choplifter" o "Defender", podemos movernos a nuestro antojo dentro de cada pantalla, siempre bajo un scroll lateral. La segunda es que en vez de estrellarnos al tocar el suelo, Opa Opa (su protagonista, una especie de huevo de pascua con alas) saca unas patitas y puede andar por la superficie terrestre de cada planeta. La siguiente novedad la encontramos al acabar con enemigos, puesto que seremos recompensados con monedas, las cuales una vez recogidas se pueden invertir en diferentes objetos, desde armas, hasta aumentadores de velocidad, bombas (Opa Opa tiene de inicio disparos y bombas sencillas infinitas) o vidas extra. Y la última innovación es que cada fase tiene una serie de bases que tendremos que derrotar para poder forzar la aparición de un monstruo final de pantalla.
Sobre los modos, podemos decir que en el Extra tendremos la oportunidad de ganar dinero al superar cualquier pantalla del juego, siempre y cuando la conseguimos terminar con una vida. Una vez superada la fase en cuestión, con su enemigo final incluido, será posible invertir el dinero obtenido en una generosa cantidad de extras. Por ejemplo, 4 niveles realizados en exclusiva para la ocasión (una osadía para todo seguidor de la saga por parte de 3D Ages que ha salido más que bien), la posibilidad del autodisparo (algo realmente agradable, ya que no sólo te permite olvidar de machacar los botones, sino que su cadencia de disparos es muy elevada y hace el juego más llevadero) y continues infinitos (para los otros modos de juego, en el modo Extra no sirven ni las vidas ni los continues).
Finalmente, se pueden desbloquear una serie de ayudas, entre las que destacan las alas del diablo (tan rápidas que implican una muerte casi segura) y la barrera protectora. Por si fuera poco, en el modo Extra tendremos la posibilidad de recuperar una serie de monedas rojas que desbloquearán modelos de los diferentes personajes en 3D, además del test de sonido. El modo Normal es el modo Arcade con una serie de añadidos. El primero de ellos son los bonus de cada monstruo. En el "Fantasy Zone" original, al acabar con un monstruo de final de pantalla éste se desintegra dejando tras de si un reguero de monedas que podemos recoger. En esta modalidad pasamos a un modo estilo "Space Harrier" (con el cual comparte universo), donde el monstruo en cuestión irá soltando monedas siguiendo un patrón, teniendo nosotros que recogerlas. El segundo añadido es que dentro de esta modalidad podremos usar todas las fases y armas desbloqueadas dentro del modo Extra, siendo una verdadera sorpresa hasta para el mayor seguidor de "Fantasy Zone".
Otro remake bastante conseguido es el que aglutina a "Tant - R" y "Bonanza Bros" (los dos juegos de ladrones). Si bien el primero es una especie de predecesor de "Mario Party", donde bajo una historia sencilla tendremos que superar distintos minijuegos (muy divertidos la mayoría, siendo un producto realmente adictivo), el segundo es un remake realmente original, sólo recordando ligeramente a otros juegos de ladrones como "Spy vs Spy", "Exit" (PSP) o los distintos "Elevator Action". Una vez elegida la posibilidad de ser Mobo o Robo, nuestra misión consistirá en asaltar una serie de edificios, contando para ello sólo con una pistola tranquilizante, y nuestra gran habilidad como jugadores. Por ejemplo, si encontramos un policía con escudo tendremos que esperar a que se de la vuelta con el objetivo de aturdirle, mientras que otras veces lo mejor será aguardar cerca de una puerta para que de un certero empujón ésta sea la que le deje viendo pajaritos. Otro gran juego.
Un remake bastante extraño es el que ha sido realizado con "Monaco GP". La mayoría de los lectores conocerán el mítico "Super Mónaco GP", no sólo por ser una espectacular recreativa, sino por su conversión a otros ordenadores y todas las consolas de Sega, incluyendo una segunda parte que contaba con el rostro de Ayrton Senna como figura estelar. Pero no se han basado en ese juego para hacer el remake, sino que han cogido "Monaco GP", un juego de 1980 que recuerda enormemente a las clásicas handhelds donde teníamos un coche y tres posiciones para esquivar los vehículos rivales.
Pues esto es algo así, pero en dos modos. El original, que prácticamente no se diferencia de lo que os hemos comentado, y el Arranged, en el que además de poder usar items como si de un "Mario Kart" se tratase, se incluirán giros. Algo muy curioso, ya que los giros no se hacen moviendo el pad hacia un lado, sino que tendremos que usar los botones L y R, siendo L-R 1 giros de 45 grados y los L-R 2 de 90 grados. Un sistema singular al cual una vez le has cogido el truco funciona bastante bien. Por si esto fuera poco, este juego dispone de un modo Grand Prix donde podremos desbloquear diferentes circuitos. Una muy buena adaptación.
Otra adaptación realizada con bastante éxito es la del clásico "Columns", algo normal, porque desarrollar mal una versión de este juego es difícil (aun así se puede lograr, como demostró el Puyo Puyo de N-Gage). Se trata del clásico de los puzzles creado como respuesta de Sega a "Tetris", donde tendremos que juntar piezas iguales de 3 en 3, permitiendo crear combos de muchas piezas si somos lo suficientemente hábiles, utilizando bloques especiales que usados sabiamente pueden provocar que vaciemos nuestra pantalla totalmente. En esta ocasión tenemos un modo original y un arrange, con pocas diferencias más allá de las gráficas, y un modo multijugador de los que crean afición.
Empezamos a entrar en el apartado de los que no han salido tan bien parados. El primero es "Space Harrier", al cual le han añadido un disparo que automáticamente impacta en el enemigo como si de un "Panzer Dragoon" - "Rez" se tratase. No vemos muchos añadidos (la aparición de distintos ítems que no cambian sustancialmente la manera de jugar), y el ritmo de juego no nos parece del todo el correcto, siendo todo más brusco. "Space Harrier", por si alguien no lo conocía, es un matamarcianos que emplea una vista desde atrás del protagonista, lo que se conoce como “un shooter sobre raíles”, ya que lo único que podemos hacer es disparar y esquivar. Como novedad, este juego permitía que el protagonista se elevase en los cielos, lo cual le hace similar a un avión o una nave.
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