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 Onegai My Melody: Yume no Kuni no Daibouken 17-02-2006 18:24
Por: Vander Fujisaki
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La serie de anime Onegai My Melody asalta Nintendo DS.


Onegai My Melody: Yume no Kuni no Daibouken
Hello Kitty no es el único personaje famoso dentro de las oficinas de Sanrio, aunque sí el más popular y legendario. Junto a la simpática gatita coexisten otros muchos héroes de fantasía, entre ellos una coneja llamada My Melody, nacida en el año 1976 (el 18 de enero más exactamente). Si bien esta coneja fue la primera de su especie en invadir la multimillonaria compañía nipona Sanrio, su éxito tardó en llegar unos cuantos años. No fue hasta abril del pasado año 2005, cuando TV Osaka comenzó a emitir una serie de televisión titulada "Onegai My Melody", protagonizada por ella junto a otros personajes relacionados con su historia. Este anime, de gran popularidad entre el público infantil, se ha visto ahora adaptado a Nintendo DS con un entretenido juego que hemos tenido ocasión de terminar.

My Melody, esa conejita de ojos oscuros y cabeza rosada, es todo un icono tanto en Japón como en otros países asiáticos. Nació en el bosque de Mari Land, le encanta cocinar galletas con su madre, y su mejor amigo es un ratoncito llamado Flatto. En la serie de televisión My Melody llega a la Tierra y, con la ayuda de Yumeno Uta, una estudiante de instituto, decide proteger los sueños de la gente haciendo uso de la magia. Junto a ella habrá pequeños amigos, y también rivales, como Baku, al cual nos enfrentaremos en el final del juego para Nintendo DS.

Jugabilidad variada

Onegai My Melody: Yume no Kuni no Daibouken
Planteado como un sencillo plataformas 2D, este juego incorpora una suculenta variedad de niveles. Si bien su duración es demasiado escasa, pudiéndose terminar en más o menos 1 hora, los distintos planteamientos de las pantallas nos ayudan a pasar un rato de lo más divertido. Principalmente, la mecánica de juego se basa en el uso de tres elementos: un botón de salto, otro de disparo, y el sensor de sonido para recoger nuestros soplidos. Porque si, en la mayoría de niveles deberemos soplar hasta la muerte, ya que de esta manera ayudaremos a que My Melody se desplace por el aire mientras flota en su sombrilla.

Como hemos dicho, los niveles son variados. Van desde fases de scroll vertical, hasta pantallas de scroll horizontal donde el nivel avanza de forma automática. En todos ellos habrá dos objetivos clave: eliminar enemigos para así no ser golpeados por ellos, y avanzar lo más rápido posible. La velocidad es vital, ya que en muchas de las pantallas contaremos con un tiempo límite para terminar el nivel. Si no lo conseguimos antes de ver cómo el reloj llega a cero, tendremos que repetirlo desde el principio. No será un problema, debido principalmente a la incorporación de continues infinitos.


Onegai My Melody: Yume no Kuni no Daibouken
La pantalla táctil también tendrá un uso más que notable en los niveles. Esto se debe a que dispararemos con ella. Aunque el salto lo realizaremos pulsando el botón A, cuando queramos lanzar uno de nuestros ataques deberemos hacer uso del stylus. El procedimiento será muy sencillo: marcar el lugar donde queremos disparar, y automáticamente My Melody lanzará su ataque. La dificultad se encontrará en tener la puntería necesaria para acabar con los enemigos en uno o dos intentos, puesto que estos se moverán continuamente de arriba a abajo o de lado a lado. Así, el disparo con el stylus se combinará en todo momento con la pulsación del botón A (una vez salto, dos veces abrir sombrilla), y los soplidos al sensor de sonido. La mezcla de todo ello se puede hacer incómoda en algunos momentos, sobre todo cuando queremos pulsar A con el stylus en la mano, pero será cuestión de práctica.

El modo principal del producto lo completa la aparición de algún jefe de nivel, siempre con sistemas de combate cercanos a los de las pantallas normales. Por ejemplo, el jefe final nos obligará a avanzar rápidamente por la pantalla inferior mientras él se escapa por la superior. La misión será avanzar lo suficientemente rápido como para alcanzarle, si bien por el camino será necesario ir eliminando pequeños enemigos con nuestro disparo.

A Nivel Técnico

Onegai My Melody: Yume no Kuni no Daibouken
No sorprende de ninguna manera, pero cumple con lo que se esperaba de la adaptación del conocido anime. El diseño de personajes de la serie, obra de Tomoko Miyakawa, está presente, no sólo durante los niveles, con pequeños sprites, sino también entre pantallas, donde irán apareciendo escenas conversacionales. Un estilo de personajes infantil y muy colorido, en la línea de lo que se espera de una producción con la marca de Sanrio de por medio. En cuanto a los escenarios, tampoco son nada del otro mundo, pero están bien pensados, y en más de una ocasión son bastante retadores, alejándose de la imagen de juego infantil que arrastra el producto. Aún así, no esperéis nada que no pueda ser superado con un par de intentos y una pizca adicional de paciencia.

La música suena en todo momento con versiones de las canciones escuchadas en el anime, muy animadas y de fantasía, que por suerte no cansan demasiado. Se complementan con algunas voces, no demasiadas, en las que podremos escuchar a los dobladores originales de la serie, entre ellos Rei Sakuma o Noboru Maeda. No hubiera estado de más una versión vocalizada del opening, interpretado por Mikako Takahashi, pero habrá que conformarse con la melodía instrumental.

Conclusión

Onegai My Melody: Yume no Kuni no Daibouken
Una vez terminado el juego podemos repetir los niveles cuantas veces queramos, aunque al haber visto el final, ya no tendrá tanto sentido. Respecto a los extras que conseguiremos, destacan varios test de sonido, donde alterar parámetros variados, y una caja de música en la que escuchar todas las canciones del producto. También encontramos una cuidada galería de ilustraciones, en la que aparecerán la mayoría de personajes de la serie con diferentes trajes y vestidos. Curioso para los fans, pero poco llamativo si no se es un incondicional de "Onegai My Melody". Algún minijuego añadido le daría más puntos cara a llegar a un público más amplio.

Su lanzamiento no se espera en Occidente, suponiendo que no aterrizará por estos lares si la serie de animación no lo hace anteriormente. Por su parte, en Japón pronto estrenarán en TV la secuela del anime, así que no sería extraño que TDK Core lanzara otro juego en Nintendo DS.

 
 
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   ke kawuaii
13-06-2006 02:17
mm q decir , la wea kuten



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