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 Entrevista con Mateo Pascual 16-02-2006 18:54
Por: Codef
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Hablamos con el máximo responsable de sonido en Pyro Studios.


Mateo Pascual, Praetorians, Pyro, Commandos, Imperial Glory
A falta de poco menos de un mes para la salida del juego español “Commandos Strike Force”, y con una gran cantidad de material que últimamente circula por la red, hemos decidido prestar atención a un tema que para muchos no tiene importancia pero que nunca deberíamos pasar por alto. Este no es otro que la música, y desde aquí, nos hemos puesto en contacto con el máximo responsable de Pyro Studios en el departamento de sonido, Mateo Pascual. Quizás muchos de vosotros no le conozcáis, pero su trabajo tan sobresaliente siempre es digno de mención y elogio.

No sólo es uno de los mejores compositores del panorama nacional, sino que puede codearse sin ningún problema con el resto de compositores de elite que están al mando de otras superproducciones a nivel mundial. Entre su currículum destacan todas las obras basadas en el universo “Commandos”, “Preatorians” o el último juego del estudio: “Imperial Glory”. Superándose día a día con cada una de sus representaciones sonoras, esta vez nos propone algo totalmente nuevo, y para ello se ha puesto al mando de la orquesta sinfónica de Bratislava. ¿El resultado? Dentro de poco lo sabremos, pero podemos garantizar que su excepcional toque y su buen hacer estarán presentes en todo momento.

Para concluir, damos las gracias de nuevo al protagonista de la entrevista, por su amabilidad y su genial recibimiento hacia nosotros. Que comience el juego...

Para todos aquellos que no sepan de ti, cuéntanos un poco acerca de tu labor principal dentro de los estudios de Pyro. ¿Cómo es un día en la vida de Mateo Pascual?

Mateo Pascual, Praetorians, Pyro, Commandos, Imperial Glory
Bueno, mi labor en Pyro Studios es la de compositor y jefe del departamento de sonido. Es decir, básicamente por un lado me encargo de componer la música de los proyectos que desarrolla Pyro Studios en la actualidad y por otro de dirigir el trabajo de creación de efectos de sonido. En cuanto al día a día, pues la verdad es que depende de la época en la que me lo preguntes, hay momentos a lo largo del proyecto en los que estoy mucho más centrado en la música que en los efectos de sonido y viceversa, en general dependiendo de las exigencias de cada proyecto. Por otro lado, como ya sabrás, a lo largo del desarrollo de un videojuego inevitablemente existen momentos más tranquilos y situaciones muy estresantes, con lo que realmente el día a día varía bastante.

Según nos cuenta un pajarito, tu primer juego profesional fue CyberPolice, en el año 1996, distribuido de la mano de Dinamic Multimedia, ¿ha cambiado mucho la producción desde aquel entonces?

Efectivamente, fue la primera banda sonora que realicé para un videojuego. Sin duda alguna la producción ha cambiado mucho en los últimos años. En general, en mi opinión el mercado se ha vuelto mucho más exigente y resulta muy complicado realizar un videojuego con un equipo pequeño de personas como era habitual hace varios años. Actualmente los presupuestos son mucho más altos, y del mismo modo los estudios de desarrollo son mucho más ambiciosos y apuestan por producciones mucho más cinematográficas y elaboradas. Esto lógicamente afecta a todos los aspectos del videojuego, y entre ellos la música y el sonido, por lo que cada vez es más habitual encontrar bandas sonoras en los videojuegos que cuentan con una producción similar a la que podemos encontrar en bandas sonoras de cine.

Después de hacer unos trabajos espléndidos, tanto en la saga Comandos, como en Imperial Glory y Preatorians, el próximo juego en la parrilla de salida es Comandos Strike Force, ¿cuesta mantener la línea de trabajo? ¿Tiene Mateo Pascual alguna metodología a la hora de componer la música?

Mateo Pascual, Praetorians, Pyro, Commandos, Imperial Glory
Muchas gracias por tus comentarios. En general cada proyecto es un nuevo reto para mí. Lo bueno de hacer bandas sonoras, entre otras cosas, es que puedes trabajar distintos estilos de música, ya que debes adaptarte a los requisitos de cada proyecto que pueden ser de géneros y épocas muy diferentes entre sí, y eso siempre ayuda a no estancarse excesivamente en una misma línea. Por otro lado, en el caso concreto de la saga Commandos la acción se desarrolla en la Segunda Guerra Mundial, con lo que inicialmente sí que hay una complicación mayor a la hora de presentar algo nuevo en la siguiente entrega.

Aunque la verdad es que hay una gran diferencia entre el disco de misiones de la primera entrega que fue mi primera aportación a la saga, la segunda parte que presentaba un aspecto mucho más exótico con escenarios en la jungla, el Ártico, Tailandia, India, etc. y la tercera entrega, que sin duda alguna es la más oscura de las tres. Esas diferencias me ayudaron mucho a la hora de buscar una línea distinta para cada proyecto. Luego nos encontramos con Commandos: Strike Force, que es un concepto completamente distinto, presentando la acción en primera persona y con un aspecto mucho más cinematográfico. Es sin duda la más ambiciosa de las entregas hasta el momento y en esta ocasión para la banda sonora hemos tenido la suerte de contar con la Orquesta Sinfónica de Bratislava y el Coro de la Ciudad de Bratislava para la grabación.

¿Cómo ha sido la experiencia de contar con una orquesta compuesta por un total de 105 músicos para recrear el ambiente de Commandos?

Mateo Pascual, Praetorians, Pyro, Commandos, Imperial Glory
Sin duda, ha sido una experiencia muy positiva tanto personal como para el desarrollo del proyecto. Hace algunos años empezamos a plantear la posibilidad de grabar con una orquesta, pero hasta el momento no había sido posible. Cuando empezamos la producción de Commandos: Strike Force desde el primer momento planteábamos una ambientación completamente diferente a la de las anteriores entregas y en general algo mas clásica, así que sin duda era el momento de dar el salto y grabar la banda sonora con orquesta. La forma de trabajar es muy distinta, y coordinar a un montón de gente no es algo que uno haga habitualmente, y desde luego es muy distinto a la manera en la que hemos abordado anteriores proyectos, pero ha sido una gran experiencia que esperamos repetir en el futuro.

¿Cuáles son las herramientas de trabajo más comunes que utilizas para la creación de los distintos temas?

Trabajo principalmente con ordenadores, sintetizadores y samplers. Diría que tengo un estudio bastante estándar, uso un sintetizador como teclado maestro, toda la música la creo en el ordenador con un secuenciador y para los sonidos utilizo principalmente samplers virtuales y algunos sintetizadores externos.

¿Alguna anécdota que contar durante el desarrollo de algún título?

Mateo Pascual, Praetorians, Pyro, Commandos, Imperial Glory
Ahora mismo no se me ocurre ninguna anécdota, pero sí me gustaría comentar que si para la música de Commandos Strike Force he podido contar con la Orquesta Sinfónica de Bratislava, para las voces hemos tenido la suerte de poder contar con Ramón Langa, que además de ser un actor muy reconocido es la voz habitual de Bruce Willis entre otros, Jordi Brau voz habitual de Tom Cruise, Tom Hanks, Robin Williams etc…, Camilo García voz habitual de Harrison Ford y Gérard Depardieu por ejemplo entre muchos otros actores de doblaje muy reconocidos, lo cual ha resultado ser una experiencia muy positiva.

Cambiando un poco de tercio... ¿has pensado alguna vez dedicarte al mismo tiempo a la producción cinematográfica? ¿Qué opinión tienes acerca de la misma? ¿Alguna fuente de inspiración?

Pues la verdad es que me han hecho esta pregunta en varias ocasiones últimamente. Actualmente la verdad es que no me lo planteo, principalmente porque trabajo vinculado a Pyro Studios y eso me ocupa prácticamente todo mi tiempo disponible, por lo que de momento lo veo un poco complicado. De todos modos la verdad es que es un campo muy interesante, y creo que podría ser una experiencia personal muy gratificante, así que si en un futuro pudiera compaginar las dos cosas la verdad es que sí me lo plantearía.

En cuanto a fuentes de inspiración… muchas!. Lo cierto es que me gustan las bandas sonoras en general y de casi todos los estilos. Yo creo que toda la música que escuchas te va influyendo de un modo u otro, aunque no tengo un referente concreto.

Rizando un poco más el rizo... ¿afecta a los músicos la llegada de consolas de próxima generación como Xbox 360, PS3 y Revolution?

Mateo Pascual, Praetorians, Pyro, Commandos, Imperial Glory
Yo creo que de algún modo sí. De momento las producciones para las consolas de nueva generación no dejan de ser más o menos similares a nivel de producción a lo que ya estamos acostumbrados, aunque lógicamente la calidad en general va en aumento. Eso conlleva que la exigencia en cada departamento ya sea la tecnología, los gráficos o la música y efectos de sonido por ejemplo también sea mayor y por lo tanto el objetivo final es mucho mas ambicioso.

Del mismo modo, ¿qué opinas sobre las nuevas portátiles del mercado? ¿te parecen una buena plataforma en donde explotar el terreno sonoro, como ya lo han hecho juegos como Lumines?

Hay que ver lo que han cambiado las portátiles en los últimos años… Sin duda es un campo muy bueno donde explotar el terreno sonoro. A mí personalmente me gusta más la producción para las consolas de sobremesa o los ordenadores que para las portátiles, ya que en general se dedica una mayor atención en el apartado sonoro que en estas últimas. En cuanto a Lumines, aún no he tenido oportunidad de jugar, pero la verdad es que tengo muchas ganas de verlo, puesto que me parece un concepto muy interesante y por lo que he leído está recibiendo muy buenas críticas.

Para finalizar, ¿cómo ves a la industria del videojuego en territorio patrio?

Mateo Pascual, Praetorians, Pyro, Commandos, Imperial Glory
Bueno, algo mejor que hace unos años, ya que parece que varias compañías españolas están desarrollando videojuegos que con un poco de suerte iremos viendo poco a poco en el mercado. Espero que tengan muy buena acogida y que cada vez haya más compañías españolas que desarrollen videojuegos.

Pues esto ha sido todo, muchas gracias por tu amabilidad. Ha sido un verdadero placer

Muchas gracias a vosotros.

 
 
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   De Chile Felicitaciones a Mateo pascual
05-07-2008 06:13
Exelente Mateo pascual..

exelente musica de commandos 2 y 3..
cada vez que la escucho me acuerdo de grandes personajes
como " Pinochet..".

ViVa Mateo Pascual.

   Donde comprar la BSO
26-11-2007 00:38
Aqui teneis la referencia de la pagina oficial que distribulle (en principio en exclusiva) las banadas sonoras de commandos.
Espero que os sirva lo q a mi me supuso dura busqueda pues una vez comparados los juegos quise la musica pero sin tener q volver a compartlos en un lote.Un saludo

http://www.rosebudbandasonora.com/catalog/advanced_search_result.php?osCsid=91a5
5f2c9840f034738e0113c159d3e2&keywords=commandos&osCsid=91a55f2c9840f034738e0113c
159d3e2

   Adolfo
04-09-2007 03:58
Hola , Necesito las canciones de Comandos BEL El primerisimo de la saga por favor el que los tenga eviar a fofyhead@gmail.com

Gracias

   Grande Mateo
28-05-2007 20:29
Mateo eres grande, te veo haciendo bandas sonoras de cine muy pronto. y si no al tiempo.

   musica
02-05-2007 03:00
hola mateo pascual keria ke me mandaras la musica de commandos 2y 3 a mi correo electronico es matt__97@hotmail.com

   misicas de algunos juegos
09-02-2007 14:27
sin duda alguna mateo estas exo un puto amo la musica que has puesto en muxos de los videojuegos han inspirado a muchos de los usuarios que se han beneficiado a seguir enganchado a ellos casi 10 horas en mi caso,y siempre con esa musica de fondo que hace que el jugador se meta aun mas en cualquier videojuego,de todo corazon mis felicitaciones y un abrazo fuerte a ti y a todo el equipo que a hecho posible que los videojuegos sean emocinantes,ya a partir de hoy todos los juegos nuevos que salgan de la piro sean prometedores y dignos de jugar,no dejeis de sacar jeje,hasta siempre.FIRMADO POR:PRETORIANO_89

   contacto
30-07-2006 21:14
alguien save como contactar con pyro studios?

si alguien lo save " por favor ponedlo en el foro, por favor es un asunto urgente"

   MUSICA SAGA COMMANDOS
27-03-2006 18:24
Hola,

Quisiera hacer una aclaracion sobre la musica de la saga del juego COMMANDOS.

El primer juego y exitoso COMMANDOS "behind enemy lines" segun sale en los creditos el compositor fue David Garcia-Morales Inés, y no de Mateo Pascual, los cuales son unos grandisimos musicos y me encantan toda la ambientacion desde el primer juego hasta este ultimo.

!!chapooooooooooooo por los compositores españoles !!!

Simplemente queria dejar aclarado este dato.

Saludos.

   RE: MUSICA SAGA COMMANDOS
25-07-2006 06:04
oyes y sabes como se llama el titulo de la cancion que sale en el menu? por favor

   RE: MUSICA SAGA COMMANDOS
27-03-2006 18:26
Es verdad!!!

Lo he estado mirando y es asi como comentas ...

Felicidades a los dos compositores ...

   RE: MUSICA SAGA COMMANDOS
05-07-2008 06:16
ViVa Mateo Pascual cada ves que escucho Commandos 2 y 3
Me acuerdo del ***Gral.PINOCHET***
Viva commandos.. Viva mateo pascual.. Viva Pinochet..

   RE: MUSICA SAGA COMMANDOS
05-07-2008 06:18
dijo:
ViVa Mateo Pascual cada ves que escucho Commandos 2 y 3
Me acuerdo del ***Gral.PINOCHET***
Viva commandos.. Viva mateo pascual.. Viva Pinochet..

Desde Chile.. Saludos a Mateo Pascual.



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