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Encuentro con el productor de "El Padrino".
Quedan muy pocas semanas para que “El Padrino” llegue a las tiendas en sus versiones PlayStation 2, PC y Xbox. Electronic Arts quiere aprovechar estos últimos días de promoción para mostrar el juego a fondo. Con el avance que publicamos ayer con nuestras primeras impresiones hoy os ofrecemos una entrevista con el producer del juego, David DeMartini, que fue el encargado de presentarnos todas las posibilidades del juego en las oficinas de la compañía en Madrid.
David DeMartini es vicepresidente y productor ejecutivo de los estudios EA Redwood Shores y el máximo responsable de la adaptación de la obra de Mario Puzo a los videojuegos. Su trabajo más brillante hasta la fecha ha estado en la saga “Tiger Woods PGA Tour Golf” con la que ha trabajado en tres entregas distintas. Además apareció en los créditos de otros productos de la casa como “NASCAR”, “Knockout Kings”, “NCAA March Madness”, “The Sims”, “007: Todo o Nada” o “Rumble Racing”.
Por si fuera poco también dedicó parte de su carrera al desarrollo y management de software o a la obtención de un doctorado en la Universidad de San Francisco. Un tipo asequible y de trato cercano después de todo que estaba convencido de conocernos, pese a que no habíamos coincidido en la vida.
¿Veremos alguna diferencia entre las versiones de “El Padrino” que ven la luz el próximo mes de marzo?
Lanzaremos “El Padrino” en PlayStation 2, Xbox y PC sin ninguna direfencia entre ellas en los aspectos jugables. En cuanto a lo técnico el PC será superior a las otras por todas sus posibilidades y luego Xbox tendrá alguna mejora respecto a PS2, como en muchos títulos. Pero en la jugabilidad es exactamente lo mismo.
¿Y respecto a las versiones de PSP y Xbox 360?
Bueno, no estamos revelando mucho sobre ellas. En Xbox 360 será un juego totalmente distinto y original. Para PSP se incluirán algunas novedades en la jugabilidad que diferencien su versión de la de PS2.
¿Habrá más ‘Padrinos’ en el futuro aprovechando la trilogía o sólo es una entrega?
Ahora mismo sólo puedo pensar en “El Padrino” después de todo el tiempo que hemos estado trabajando en él. Eso en mi caso, que haya más depende de la aceptación y las peticiones de los consumidores. Nosotros tenemos una buena relación con Paramount Pictures, así que a partir de ahí habría que llegar a un acuerdo para otra entrega.
¿Cuáles han sido los juegos que más influencia han ejercido en el desarrollo del juego?
Teníamos muchísimas fuentes de inspiración, títulos como “EA Fight Night” o “Tiger Woods” a la hora de crear el novedoso sistema de control. Obviamente dentro de esta categoría de juegos está el “Grand Theft Auto” que sentó las bases.
Hay cinco vecindarios o barrios en el juego, ¿Habrá tiempos de carga al pasar de uno a otro?
No, el mundo de “El Padrino” es completamente abierto, puedes destrozarlo todo, entrar en las casas, cambiar de barrio sin ningún tipo de interrupciones. Puedes conducir y desplazarte con libertad.
¿Qué tipo de misiones tendremos que completar?
Hay un par de misiones que tienen que ver más con el sigilo que con la acción, también hay misiones de acción en primera persona, de conducción… Todo tipo de tareas en las que estarán también involucrados otros personajes.
¿Cómo afecto al proyecto las opiniones y la negativa a participar en el jueog de Francis Ford Coppola y Al Pacino?
Estábamos algo desilusionados. Queríamos trabajar con ellos, fue fantástico hacerlo con James Caan, Robert Duvall y Marlon Brando. Pese a todo creemos que hemos hecho un gran juego pese a no contar con su presencia. Pero hubiera estado absolutamente encantado de haber trabajado con ellos pero las conversaciones que tuvimos no llegaron a buen puerto.
¿Cuántos vehículos podemos conducir?
Bueno, puedes tomar el control de cualquiera de los vehículos que veas en la ciudad, desde un coche de policía, un coche utilitario, camiones… Cada uno de ellos tiene unas características propias. Obviamente un camión es más lento y pesado que el resto, y eso afectará al control igualmente que lo hará con el coche más rápido.
¿Escucharemos la banda sonora original en el juego?
Sí, tenemos las composiciones originales de Nino Rota a las que hemos añadido casi un centenar de melodías de un compositor propio. Cada una aparecerá en un momento determinado y apropiado.
¿Qué puede decirnos sobre el motor gráfico y el buen trabajo realizado en la animación facial de los actores?
Ha sido mucho tiempo trabajando en la animación facial de los personajes a la hora de hablar. En todos ellos hemos usado un sistema automático de movimiento con ello conseguimos mejor sincronización de su boca y sus labios en las conversaciones. Todo este esfuerzo ha sido enfocado a los usuarios con doblaje en otro idioma distinto al inglés. En otras lenguas el efecto promete ser el mismo que en la versión inglesa.
Encontraremos un control muy original para nuestro personaje ¿Dónde surge esa idea?
Trabajé hace un par de años en la saga de juegos “Tiger Woods” y diseñamos un sistema de juego basado en el control analógico muy sencillo e intuitivo. Así que quisimos hacer algo parecido para el juego de “El Padrino”. Necesitábamos hacer del pad de control una extensión más de las manos para ofrecer una experiencia de juego impresionante. El Black Hand Control System incluye puñetazos, patadas, agarrones, estragulamientos… Todo de forma natural y con un movimiento de tus manos similar al que harías en la vida real. Por otra parte está el sistema de apuntado con el que puedes disparar a la cabeza, las rodillas, los hombros, dependiendo de tu intención. Es el control más sofisticado de este género de juegos. Además también está el Face 2 Face system para intimidar al enemigo con conversaciones realistas.
¿Cuál es su juego favorito?
Me encantan los “Tiger Woods”, pero ahora mismo mi favorito es “El Padrino”. Sé que es horrible decir esto pero lo es. Respeto muchísimo a “Grand Theft Auto” y sé que se nos comparará. Pero esto es bueno para que consumidor: que exista competencia entre las compañías. GTA creó las bases de un género y es quien controla el listón, de acuerdo, pero nosotros también podemos subir el listón y realizar grandes juegos.
Eso es todo, muchas gracias.
Encantado. Un Saludo.
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