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Le voy a hacer una oferta que no podrá rechazar.
Desde hace más de un año hay un título que estremece a los usuarios de varias plataformas: “El Padrino”. Electronic Arts, todopoderosa compañía protagonista en la compra de derechos de multitud de licencias se lanzaba ahora unida a Paramount Pictures para desarrollar un título basado en la obra literaria de Mario Puzo y en la homónima adaptación cinematográfica de Francis Ford Coppola, muy crítico con los planes de EA. Poco a poco se fueron mostrando las primeras imágenes y secuencias que dejaban más bien escasa información a su paso. La imaginación de los fans sobre cómo encarnarían a los miembros de la familia Corleone y trabajarían junto a Don Vito hizo el resto y ahora hablamos de uno de los lanzamientos más esperados. Tras el decepcionante retraso EA se confirmó en lanzar el próximo mes de marzo (día 22) las versiones PC, Xbox y PlayStation 2 del juego. Mientras tanto, Xbox 360 y PSP tendrán que esperar, esta última al 7 de junio. Aprovechando la visita a Madrid del producer del título, David DeMartini, averiguamos más sobre él.
El Juego
La historia de “El Padrino” se desarrolla de 1945 a 1955. Nosotros somos sólo unos niños de Little Italy cuando vemos a nuestro padre asesinado brutalmente por sus servicios con la mafia. Desde ese momento en nuestra mente sólo pasa una cosa: venganza. Más tarde descubrimos que la oportunidad nos la va a brindar la familia Corleone, que nos acogerá y pondrá a su disposición. Esta línea argumental ha sido creada por Mark Winegardner, autor de la novela “El Regreso de El Padrino”. Si los seguidores de la película esperan que nuestros pasos vayan siguiendo los mismos hechos del film, que esperen sentados, nosotros completaremos una historia paralela con algunos puntos o escenas especialmente emblemáticas como contacto entre ambas versiones. Para adaptar el espíritu de la película EA ha optado por implantar la jugabilidad que en su día perfiló Rockstar en “Grand Theft Auto III” y que después siguieron otros como “Mafia” o “True Crime”, salvando las distancias. Un enorme entorno reflejado en la ciudad de Nueva York donde completaremos todo tipo de misiones de acción, de sigilo y de conducción para convertirnos en Don de la familia y tomar el control de la ciudad.
Exceptuando las tres primeras misiones a modo de tutorial e iniciación en manos de la familia Corleone, el resto del juego se desarrolla de forma no lineal y con un enorme abanico de posibilidades, todo pensado para dejarnos la máxima sensación de libertad posible. Tanta que se anuncia que para completarlo al máximo se exigirán entre 40 y 60 horas de juego pegados a nuestra consola o PC. Además nuestra actuación en cada momento tendrá repercusiones directas sobre el desarrollo del juego. De ahí que los estudios EA Redwood Shores hayan querido incluir tres finales distintos en función de nuestra trayectoria como capos de la mafia. Tres caminos marcados por la intimidación, la influencia en nuestro territorio y los trabajos sucios. Todo se desarrolla en cinco barrios de la ciudad de Nueva York: Midtown, Little Italy, Brooklyn, New Jersey y Hell’s Kitchen. Cada uno de ellos está controlado por una familia enemiga como las que pudimos ver en el film: los Tattaglia, Cuneo, Sollozo, Barzini y Stracci.
Tal y como explicaron los chicos de EA, dentro de “El Padrino” se combinan hasta cuatro estilos distintos de juego: La acción, la aventura, los RPG y la estrategia. Para desvelar el primero de ellos no hace falta mucho, basta con decir que contamos con un nuevo sistema de control totalmente original y multitud de armas para realizar nuestro trabajo. Habrá tiroteos, explosiones, persecuciones y demás momentos de extorsión. La aventura está identificada con el hecho de poder recorrer libremente las calles de la ciudad, conversando con gente y escogiendo nuestro propio camino a través de cada misión. Los toques RPG no son demasiado sofisticados pero añaden un componente interesante al protagonista. Podremos mejorar en nuestro personaje algunas cualidades como la velocidad, la salud, la habilidad al disparar o el combate cuerpo a cuerpo. Hemos podido probar a un personaje al inicio de partida y otro al nivel 47 y podéis creer que la diferencia es más que notable. Por último está el componente estratégico, algo menor pero esencial a la hora de enfrentarnos con bandas rivales o seleccionar el camino de nuestros pasos hacia alguno de los tres finales distintos.
Otro de los aspectos destacados del juego será el denominado Black Hand Control System, una combinación muy interesante para los momentos de acción en tercera persona. Se basa en la utilización simultánea de los gatillos superiores del pad con los sticks analógicos y se centra en el combate cuerpo a cuerpo. De esta forma podremos agarrar por el cuello, levantar al enemigo, lanzarlo contra una pared o cajas de carton (o ventana de un segundo piso)…
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