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Toma de contacto con el shooter de Saber Interactive.
A principios del año pasado Atari anunció el desarrollo de “TimeShift”, un nuevo shooter de la compañía que prometía ser uno de los lanzamientos del año. “Prometía” porque en un principio iba a ver la luz en otoño del año pasado pero finalmente se ha retrasado hasta el segundo trimestre de este año. En teoría verá la luz en Xbox 360 y PC, quizá algo más tarde también lo haga en Xbox. Se trata de un desarrollo de Saber Interactive que anteriormente también se quiso lanzar a la conquista del género con “WillRock”. Ahora parece que ha recibido el apoyo necesario como para crear un lanzamiento más ambicioso en forma de shooter futurístico con una especial característica: el control del tiempo. Después de su paso por E3, X05 y demás ferias, aprovechando que hace pocos días que la versión demo del juego se lanzó, os dejamos algunas de nuestras impresiones.
El Juego
“TimeShift” viene a engrosar el número de shooters pero no el de juegos de acción dedicados a la Segunda Guerra Mundial. En él tomamos el control del Coronel Michael Swift, un tipo atormentado al que la vida no le tiene nada que ofrecer desde la reciente muerta de su hija en un accidente. Para escapar de este infierno decide aceptar una oferta del gobierno norteamericano para participar en un programa de pruebas experimental. Este programa trata el control y manipulación del tiempo a través de un traje especial, el que promete ser el invento del nuevo siglo. El primer viaje temporal es un desplazamiento al año 1911. Todo parece estar correcto hasta que llega el momento de regresar, porque cuando lo hace no encuentra nada de lo que había dejado sino que descubre un mundo en ruinas por la acción de un villano llamado Krone. Él y su traje son la única esperanza.
La aventura de Swift se desarrolla a través de más de treinta niveles de acción sin descanso a la que nos tiene acostumbrados el género. Obviamente se trataría de un título más si no contase con las posibilidades que le confiere el control del tiempo. ¿Qué podemos hacer con él? El traje hace posible detener, avanzar o retroceder en el tiempo pero cuidado con el uso que hacemos de él porque ninguna de estas acciones es infinita, sino que están limitadas por el indicador de pantalla. Lógico. La utilización del tiempo a nuestro antojo nos ayudará por un lado a eliminar enemigos y por el otro, a resolver puzzles. Los enemigos congelados o que quedan al descubierto a cámara lenta o que cruzan un campo de minas se pueden abatir fácilmente. Detener el tiempo puede ayudarnos a cruzar barricadas o columnas de fuego. Habilidades imprescindibles para completar nuestra misión y de las que haremos uso constantemente.
Otra de las promesas en “TimeShift” es la mejora de la Inteligencia Artificial de los enemigos, algo esencial para los seguidores y que tan pocas veces han quedado satisfechos. Habrá ataques por grupos, emboscadas y un montón de elementos que utilicen de escudo para protegerse. Incluso algunos de ellos también poseerán trajes que les permitan manipular el tiempo por lo que habrá que andarse con ojo. Además del traje tendremos aproximadamente una decena de armas a nuestra disposición. Una cantidad importante teniendo en cuenta que cada una incluye distintos modos de disparo, por ejemplo, simple o de repetición. Unido a la presencia de otros gadgets o granadas nos asegura buenas dosis de destrucción. Para que no se convierta en una locura, Saber ha decidido que era suficiente con limitar el número de armas que Swift puede llevar encima simultáneamente, no más de tres.
Por último, con lo que no se pudo tomar contacto en la recientemente publicada demo es con el modo multijugador del juego. Saber ya ha anunciado que será igual tanto para PC como para Xbox 360 así que ambas plataformas podrán recibir a 16 participantes simultáneos gracias a Xbox Live en el caso de la consola de Microsoft. El problema es que sus creadores no han dado pistas sobre cómo funcionará el control del tiempo en esas condiciones. Al menos queda asegurada su presencia.
A Nivel Técnico
La idea de avanzar o retroceder en el tiempo tiene multitud de consecuencias interesantes dentro del apartado jugable, pero para llevarlo a cabe es necesario ser muy espectacular en el aspecto técnico. Para crear el universo de “TimeShift” y darle vida los chicos de Saber Interactive han creado un nuevo motor de juego totalmente novedoso denominado Saber3d Engine que podrá verse en las versiones de PC y Xbox 360. Con ello es posible manipular la física de los objetos en tiempo real y aplicarlo a cualquier elemento de la pantalla. Así, normalmente en pantalla veremos un aspecto gráfico a la altura de los shooters de última generación, sin embargo, a la hora de sentir los cambios temporales la pantalla se inundará de efectos y cambios en el entorno. El resultado es bastante más impresionante de lo que en un principio se podía prever, excepto el hecho de detener el tiempo que parece algo menos espectacular a primera vista.
Por parte del sonido parece que no habrá tantos derroches, o al menos los justos para cumplir con los estándares del género. Aún no se sabe si las voces de los protagonistas llegarán finalmente al castellano, acompañándolas tendríamos todo tipo de sonidos y efectos de combate al estilo de otros lanzamientos. En cuanto a la banda sonora escucharemos clásicos cortes de acción y temas corales para dar aires memorables a nuestra actuación. Pocas novedades en este aspecto. A destacar la opción para equipos 5.1.
Conclusión
“TimeShift” puede considerarse como un lanzamiento muy interesante de cara a los próximos meses. Atari y Saber ofrecen un título muy sólido que echa mano de la espectacularidad del control del tiempo para cautivar a un perfil de jugador que ‘está de vuelta’ dentro de su género favorito. Va bastante más allá que el típico tiempo bala y mantiene una línea de acción bastante convincente. Teniendo en cuenta que dispone de un apurado aspecto técnico para los equipos que puedan soportarlo y Xbox 360 (dos versiones que prometen ser idénticas) podemos afirmar que dentro del catálogo shooter es de lo más apetecible. Eso sí, también peca de algunos de los errores propios del género así que en este sentido nadie puede esperar una revolución jugable fuera de lo que supone el control del tiempo.
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