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Un multijugador online ambientado años antes de los hechos acontecidos en "Quake II".
Hace poco menos de tres años los estudios de desarrollo Splash Damage aprovecharon el espíritu de la licencia “Wolfenstein” para hacer evolucionar este shooter al campo de los multijugadores gratis en forma de extensión del juego original. Sin duda fue todo un acierto, ya que gracias a su distribución gratuita reunía a los fans del juego en equipos con distintos tipos de personajes, posibilidades, objetivos y mucha acción. Después del éxito han decidido mantener coherencia con ello y su próximo objetivo es hacer lo mismo con la saga “Quake” a precio de lanzamiento económico en forma de juego único de multijugador online. De estas premisas nace el proyecto de “Enemy Territory: Quake Wars”, una precuela de la segunda entrega que enfrentará dos bandos en todo el mundo y nos recordará el debut de “Wolfenstein: Enemy Territory”. Veremos cómo resulta finalmente este título que de momento no tiene fecha de lanzamiento anunciada.
El Juego
La historia de “Enemy Territory: Quake Wars” sitúa los hechos antes de lo que pudimos ver en “Quake II” que vio la luz en 1997. Se trata del enfrentamiento entre la llegada a la Tierra de una raza alienígena invasora llamada Strogg dispuesta a conquistar el planeta. Estos seres son muy peligrosos y capaces de reclutar a sus víctimas en su ejército. Frente a ellos se crea la EDF (Earth Defense Force), formada por fuerzas militares de élite equipadas por armas de asalto y vehículos de tecnología avanzada. Dentro de este contexto nos encontramos con un shooter por equipos online más cercano a títulos como “Battlefield 2” que a los modos multijugador de cualquier shooter convencional. Respecto a “Wolfenstein: Enemy Territory” veremos cómo se ha depurado algo más el concepto de trabajo de equipo y las misiones que completaremos unidos.
Anteriormente cada escenario se componía de una serie de objetivos que teníamos que completar mientras el otro equipo se ocupaba de evitarlo. En esta ocasión seguiremos realizando dichos objetivos pero una vez completados la cosa no terminará ahí. Continuaremos luchando con nuestros compañeros para defender nuestra posición estratégica en cada una de las zonas y protegiendo las bases del equipo. De esta manera vamos estableciendo dominio sobre cada uno de los territorios del nivel hasta cercar la base de operaciones enemiga. Según sus creadores, este tipo de trabajo en función de objetivos y la nueva división de territorios ha sido diseñado con el objetivo de fomentar el trabajo cooperativo de los miembros del equipo y obligarles a crear estrategias comunes de actuación.
Uno de los elementos esenciales durante el desarrollo de las misiones es la importancia de los vehículos de combate. Cada uno de los bandos cuenta con los suyos propios y están equipados con armas, algunos admiten transportar más de un soldado. Veremos heli-jets, motos, tanques o jeeps dentro del lado de los humanos mientras que los alienígenas Strogg cuentan con jetpacks individuales, o enormes criaturas gigantes que pese a su lentitud, son muy poderosas. La cantidad y variedad de vehículos asegura no sólo mayor movilidad sino que fomenta (una vez más) la creación de tácticas de equipo. Por otra parte, la consecución de objetivos de nuestro bando o una actuación llena de grandes momentos incrementará nuestra puntuación final en la misión.
Por último, tienen especial importancia los distintos tipos de soldados que encontraremos tanto entre las Earth Defense Force como entre los Strogg. Cada ejército cuenta con los suyos propios pero también existen puntos en común, por ejemplo, los médicos. En el caso de las EDF usaremos un sistema más tradicional de medipacks con los que sanar a los compañeros heridos en combate. Los Strogg son algo más complicados porque tendremos que absorber la vida de cadáveres enemigos para luego poder inyectársela al resto del comando. Dentro de los alienígenas también podemos tomar el control del espía, capaz de tomar el rol de sus víctimas e infiltrarse en el campo enemigo sin despertar sospechas, algo que también vimos en la entrega de “Wolfenstein”. Esto no significa que defender el bando humano sea sinónimo de derrota. Ellos a cambio tienen la figura del ingeniero, un soldado especialista en mecánica que no sólo pilota todo tipo de vehículos sino que puede repararlos según los daños (en física real) que haya recibido. Esto lo convierte en un personaje especialmente relevante.
A Nivel Técnico
Para la creación de cualquier shooter en primera persona un apurado apartado técnico se está convirtiendo en algo esencial. Después de tantos y tantos títulos en el género y tan poco margen de mejora en la jugabilidad sólo queda a las compañías ofrece un aspecto visual que impresione al jugador al máximo. Después de títulos como “Half Life 2” o “Doom III” quedan en evidencia muchos lanzamientos. En el caso de “Enemy Territory: Quake Wars” ayuda mucho el hecho de que ha sido creado con parte del engine que se ha utilizado en “Doom III”, especialmente en el apartado ‘megatexture’. De esta manera se puede permitir ciertos lujos que aunque finalmente no alcancen el nivel de la obra de Id Software, ayudan a mostrar un resultado muy competitivo. Un ejemplo de ello está en los personajes que han sido detallados suficientemente para su identificación sencilla a cualquier distancia o el modelado de las armas, así como las animaciones a la hora de recargar munición también han sido muy cuidadas.
Igualmente ocurre con lo visto en los diseños de los vehículos, otro de los pilares del juego. Sobre ellos podemos observar la creación del escenario a nuestro paso muy suavizada, evitando cualquier tipo de efecto popping maquillado. Como detalles, se ha puesto especial atención en la relación del jugador con el resto del entorno a la hora de recrear la física de los objetos o por ejemplo, el sonido de las pisadas sobre distintos terrenos. En resumen, muy posiblemente puede que no supere a los grandes del género en este aspecto pero sí mantendrá un nivel acorde con la licencia que representa.
Conclusión
No cabe duda de que la llegada de “Enemy Territory” al universo Quake es una gran noticia para los fans de los shooters multijugador. Es a ellos a quienes va dirigido un producto muy equilibrado y completo en todos sus aspectos que es capaz de manifestarse como un multiplayer online muy sólido independiente a títulos que sí cuentan con modo campaña para un jugador. Junto con todos los elementos básicos del combate por equipos cuenta con especial hincapié en el protagonismo de los vehículos durante el juego y la inestimable ayuda de parte del engine que hizo de “Doom III” un juego impresionante. Un shooter online que explota esta dimensión del género al máximo para contentar a un público cada vez más propenso a fundir su conexión en combates por equipos.
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