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Entrevistamos a los responsables de la comunidad LOTRO Hispano, dedicada al universo de El Señor de los Anillos Online: Shadows of Angmar.
A lo largo de este año tendrá lugar un evento muy importante para la comunidad de jugones a escala mundial. El Señor de los Anillos, obra de culto para muchos, convertida a película de la mano de Peter Jackson, y con un gran número de juegos a sus espaldas, da el salto hacia el terreno Online con un nuevo producto. Como si del mismísimo clásico “Ultima” o el más reciente “Lineage II” se tratase, el juego en cuestión, desarrollado por Turbine, tiene previsto alzarse como uno de los lanzamientos del año. Los jugadores de habla hispana son conocedores de esta situación, y por ello, una serie de aficionados a la obra del famoso escritor han creado una comunidad específica para ellos que promete mucho de cara al lanzamiento de “The Lord Of The Rings Online”. Desde la redacción hemos tenido la oportunidad de hablar con sus creadores, quienes muy amablemente nos han recibido con los brazos abiertos.
Como veréis en la entrevista que precede a este texto, tienen gustos muy dispares, lo que no quita que tengan entre manos la mejor comunidad para este juego que existe en este momento (al menos en la lengua de Cervantes). En la Web encontraréis todo tipo de entrevistas al equipo encargado de desarrollar el título, bocetos y conceptos de arte muy bellos, diarios de los programadores y mucha más cosas interesantes que no os debéis perder, como pueda ser la Enciclopedia de Tolkien. Por si esto fuera poco, y si no estáis muy iniciados en el tema, toda una serie de preguntas frecuentes estarán a vuestra disposición, así como un repaso a las bestias y criaturas de la obra, o la geografía más importante. Por último, y para los más exigentes, un apartado multimedia salta a la vista, con extractos de canciones, galerías de fotos, y vídeos muy atractivos del juego. Dicho esto, os dejamos con la entrevista, la cual se antoja muy interesante y divertida, toda vuestra.
Podéis acceder a la comunidad de LOTRO Hispano pinchando aquí
Hace un año y medio que vuestra página está en funcionamiento, cuéntanos un poco cómo ha sido todo el desarrollo hasta conseguir la increíble página que lleváis entre manos a día de hoy
Centinela (Fundador de la Web- Diseño y Programación): Comenzó como entretenimiento de una tarde de verano, y tengo que decir que ser diseñador y programador me facilitó bastante la tarea en un principio. Con el tiempo la página ya se ha rediseñado 3 veces, intentando mejorar gradualmente con respecto a la anterior; actualizaciones, mantenimiento y una dedicación diaria son necesarios para su buen funcionamiento. Todo ello no habría sido posible sin el apoyo de los usuarios que nos visitan día tras día, y menos sin el apoyo del gran equipo que lo forma. Pero no todo ha sido un camino de rosas, ya que hemos tenido nuestros roces y problemillas con otras páginas de igual temática, pero nunca intentando rivalizar con ellas, sino todo lo contrario. En el año 2004 éramos dos miembros en el equipo (uno se encargaba de la página y el otro de los foros), llegando a ser nueve en el año 2005 (por exceso de tareas).
Kaleb (Coordinador General de la Web): Yo no estuve en sus inicios, puesto que mi llegada fue a mediados del 2005. En ese entonces la Web ya se encontraba encaminada, ya tenía una razón de ser y esa era convertirse en una comunidad Hispana de LOTRO. Gracias a la libertad y la confianza que me dio Centinela. Con mi llegada, lo que hicimos fue darle un poco más de profundidad a la Web, nos adentramos más en el mundo de LOTRO, creamos nuevas secciones, retocamos otros apartados, remodelamos el Foro de Lotro-Hispano creando subforos y otras categorías. Redactamos normas y reglas para todos los usuarios. Creamos secciones de trabajo para realizar las colaboraciones de traducción, una sección de discusión y otra de planeación. Como también formas de trabajo, para mantener el orden y un buen desempeño a la hora de trabajar. A finales del 2005 tomamos la iniciativa de realizar una limpieza general de la Web, comenzando con la reestructuración del Staff. De los nueve integrantes que éramos finalmente para comenzar el año 2006, tan sólo seis personas quedábamos, número corto pero que se ajustaba perfectamente al número de tareas a realizar. Los inconvenientes de no-colaboración e ausencia fueron las culpables para que implementáramos unas normas que fueron necesarias para continuar con la buen labor del equipo sin desviarnos de nuestro objetivo. Este 2006 será un desafío, estamos conscientes que se nos presentará más trabajo en la Web, más trabajo en los Foros, y a medida que nos aproximemos a la fecha de salida del juego, veremos un aumento aún mayor en la labor a realizar.
Sabemos que este año 2006 se va a venir con todo, y nosotros LOTRO-Hispano lo estaremos esperando.
Actualmente sois seis miembros los que hacéis posible la comunidad. Cada uno de vosotros sois de un lugar distinto, ¿cómo se lleva el trabajo en equipo ante una distancia tan larga?
Kaleb (Coordinador General de la Web/Administrador): Al tener un buen sistema de trabajo aseguramos la buena funcionalidad de la Web. Y aún más cuando está vinculado con cierto nivel de compromiso y responsabilidad por parte de los integrantes del Staff. Esto hace que cumplamos con el objetivo de sacar adelante este proyecto dirigido a la comunidad Hispana. Gracias a la comunicación virtual que tenemos en este momento, nos es permitido estar en constante contacto, el uno con el otro. Como bien pueden ver, la distancia no es un impedimento para realizar un buen trabajo en equipo, siempre y cuando cumplamos con las condiciones mínimas exigidas (normas y reglas).
Dentro de poco saldrá a la venta el juego desarrollado por Turbine, ¿esperáis un gran cambio en la web en cuanto al público en general se refiere?
Centinela (Fundador/Diseño y Programación de la Web/Administrador): Esperemos que sí, significará que el juego está siendo un éxito en los países de habla Hispana.
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