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Analizamos uno de los mejores juegos de rol lanzados hasta el momento en N-Gage.
Rifts es un juego de libro que tiene bastante fama dentro de los Estados Unidos. Pertenece a la editorial Palladium Books, y es el referente moderno a lo que vendría a ser Lobo Solitario a principios de los 90. Su conversión a videojuego la ha llevado a cabo un estudio que tal vez no tenga demasiado nombre, pero que ya ha realizado algunos trabajos bastante interesantes y populares. Los componentes de este equipo, conocido como Backbone Entertainment, fueron los elegidos por Sony para demostrar las capacidades de PSP con su "Death Jr". Además, llevaron a buen puerto la magnífica recopilación “Midway Arcade Treasures 2”. Así que, si alguien es aficionado a esta serie, podemos decirle que no se preocupe lo más mínimo porque está en buenas manos.
El título de "Rifts", en inglés "fallas" (no las fiestas de Valencia), viene por unas fallas creadas durante el cataclismo provocado por una gran guerra que enfrentó a toda la humanidad contra símisma. Estas fallas fueron causa de la gran cantidad de muertes generadas, las cuales provocaron un desgarro en el tejido espacio tiempo, permitiendo la entrada de seres desconocidos hasta entonces, y provocando una serie de mutaciones entre los humanos. Estas mutaciones, no obstante, les permitieron adquirir poderes desconocidos para ellos, como la capacidad de usar magia o habilidades psíquicas con una serie de posibilidades increíbles.
La historia del juego nos coloca en esta época post apocalíptica, más exactamente en la huida de nuestro personaje de una cárcel. Al salir de ahí debemos resolver una serie de problemas relacionados con nuestra fuga, comenzando en ese momento nuestra aventura como personaje importante dentro del mundo de Rifts.
Jugabilidad
Podemos decir que "Rifts: Promise of Power" es un juego de rol al uso combinado con algo de estrategia por turnos. Nada más empezar deberemos decidir qué tipo de personaje llevamos, pudiendo elegir entre mercenario, mago o psíquico. Cada una de estas clases se divide en subcategorías con el transcurso del tiempo, lo que da mucha variedad al desarrollo del juego, puesto que llegan a ser 13 subclases (una de ellas exclusiva del juego de consola respecto al original). Una vez elegida la clase y el nombre podremos decidir qué características tiene nuestro personaje y cuáles son sus habilidades y poderes. Tras finalizar este proceso podemos decir que estamos listos para empezar a jugar en condiciones.
Como hemos dicho en la introducción, al iniciar el juego nos encontraremos con una huida que nos servirá de tutorial, ya que al contar con un acompañante podremos ver la forma en la cual se combate con más de un personaje. Esto será un espejismo, y es que después de esta fase volveremos a estar solos hasta un buen rato después, algo que convierte el sistema de peleas por turnos en algo bastante tedioso. Tal situación se debe a que el sistema está diseñado para batallas con más personajes, dándonos una serie de puntos con los que podremos hacer una gran variedad de acciones. Por ejemplo, en un turno podremos acercarnos al enemigo, usar una magia contra él, dispararle con nuestra arma y volver buscando un sitio más seguro desde el que defendernos. Y es que el terreno desde el que ataquemos y donde nos defendamos también influye para el transcurso de la batalla. Además, el juego tiene el detalle de informarnos de cuáles son nuestras probabilidades de éxito en cada ataque.
Hay que matizar que durante los combates hay 2 aspectos a tener en cuenta. El primero es la armadura, mientras que el otro es la salud. Lo normal es que los disparos de nuestros enemigos se estrellen en nuestra armadura, y una vez ésta sea destruida de un sólo disparo acaben con nuestra salud. Con esto podréis pensar que lo realmente importante son los puntos de armadura y que la salud no sirve para nada. Pero no funciona así, ya que hay una serie de ataques que van directamente a la salud del personaje, como por ejemplo el veneno y ciertas magias. Así, si un perro envenenado muerde a nuestro personaje, y supera la armadura, podemos ver cómo este pierde una gran cantidad de puntos de vida cada turno, muriendo a pesar de tener la armadura intacta.
El único problema que le encontramos a este sistema, y básicamente el único defecto de todo el producto, es que es muy bueno para un juego centralizado en los combates, como "Shining Force" o "Fire Emblem", pero en cambio, se trata de una mecánica muy lenta para un juego que también cuenta con exploración. Además, el sistema está claramente enfocado a productos donde llevas siempre un grupo de personajes, y no estás una gran cantidad de tiempo sólo con tu personaje inicial. Por si esto fuera poco, los combates se pueden dar de dos maneras. Por un lado están los enfrentamientos contenidos dentro de la historia, de obligado cumplimiento y que se darán dentro de cualquier ciudad. Pero además tenemos los clásicos combates “al azar”, los cuales se llevarán a cabo en el momento en que nos desplacemos de un asentamiento a otro, y como si de "Baldur's Gate" se tratase, serán encuentros fortuitos que deberemos solventar usando las armas que tengamos a nuestro alcance. Por suerte, la función de escapar existe y se puede usar bastante. Aparte de este pequeño fallo, no podemos sino decir que "Rifts: Promise of Power" es uno de los mejores juegos de rol que pueden realizarse en una plataforma tan poco dada a este tipo de productos como es la N-Gage.
El porqué de esta afirmación es sencillo. No sólo usa una plataforma ya probada como son los libros de Palladium Books, sino que está realmente trabajado en todos sus aspectos. Es un juego muy largo, en el que exploraremos lugares de todas las partes del mundo, como son la República de Nueva Alemania, Escocia, Norteamérica, Quebec Libre y China. Además, la interacción con los otros personajes es muy elevada, permitiendo realizar un buen conjunto de acciones del total que se pueden hacer en un juego de rol computerizado (como sabréis, en un juego de rol de verdad las acciones son infinitas). Así, podremos no sólo hablar con todos los personajes que nos encontremos (los que no tengan nada realmente interesante que decir elegirán entre una serie de respuestas base bastante grande), sino participar en misiones secundarias o principales. Éstas últimas serán las que nos permiten avanzar en la historia, mientras que las secundarias nos aportan un valor añadido al personaje, como puntos de experiencia, habilidades u objetos especiales.
Otro aspecto a destacar del juego es la historia que contiene, suficientemente interesante como para hacernos avanzar por el mero hecho de saber qué pasará, y abierta de tal manera que podemos variarla ligeramente según nuestros actos y elecciones.
Gráficos
Lo primero que nos sorprende es un engine gráfico muy notable. Como si de "Shining Force III" o "Grandia" de Saturn hablásemos, el juego cuenta con una vista isométrica que podemos rotar, aunque en esta ocasión no sea a nuestro antojo, sino que se quedará fija en cuatro posiciones. Es una pequeña lástima, pero queda tan espectacular como si pudiésemos girarlo como quisiéramos. Además, el juego cuenta con unos diseños de personajes bastante buenos, así como unos escenarios muy trabajados. Esto no quiere decir que los sprites del juego sean buenos, puesto que no acaban de convencernos, ni ellos ni sus animaciones. En cuanto a los hechizos, tampoco son nada del otro mundo, si bien cumplen con su cometido.
Música & Sonido
La banda sonora de este juego es de lo más correcta, con melodías épicas que ambientan a la perfección cada una de las partidas que hagamos. Además, destaca en ellas el uso de la percusión, creando una sensación rítmica muy interesante. Por si queréis oírlas antes de comprar el juego, podéis descargarlas en su página oficial, lo cual es un buen detalle para futuros compradores. Por su parte, los efectos de sonido están bastante conseguidos, sin llegar a la excelencia de la banda sonora, de manera que cada acción que realicemos tiene su propio sonido correspondiente. En cuanto a las voces, no podemos decir que ocupen una gran importancia en el juego, pero al menos los textos están traducidos, lo que permite a más gente disfrutar de este lanzamiento sin problema alguno.
Conclusión
Podemos decir que "Rifts: Promise of Power" es uno de los mejores juegos de N-Gage. Junto a "One", "Pocket Kingdom" y, entre otros, la saga "Pathway to Glory" forma parte de una librería de juegos que permite a los poseedores de la consola-móvil de Nokia disfrutar de la más alta calidad en cualquier lugar. Además, todos los aficionados al rol tienen la oportunidad de ver una nueva vuelta de tuerca a un género que no deja de dar buenos títulos a los aficionados al videojuego.
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