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Sega celebra quince años de Sonic con un título de carreras.
A principios de los noventa surgió como respuesta al éxito de Super Mario (otra de tantas) la figura de Sonic. Este personaje azulado tenía un doble cometido, actuar como mascota de Sega en su particular guerra con Nintendo y a la vez abanderar el género de las plataformas en MegaDrive. Pues bien, consiguió con éxito ambas, puesto que siempre ha sido uno de los emblemas de la compañía durante 15 años recién cumplidos y su trayectoria en los videojuegos, pese a sufrir algunos altibajos, es legendaria. Con la desaparición de Sega del mercado de fabricantes de hardware la figura de Sonic quedó únicamente relegada a la de protagonizar distintas entregas de videojuegos en plataformas ajenas. Trabajos como “Sonic Heroes”, “Sonic Rush” en Nintendo DS o los últimos recopilatorios como “Sonic Gems Collection” muestran la intención de Sonic Team de no olvidarse de él. Recientemente recibimos “Shadow: The Hedgehog”, no protagonizado por su figura, pero sí basado en el universo que Sega había creado. Una decepción que ahora quieren corregir con un título de conducción: “Sonic Riders” en PlayStation 2, Xbox y GameCube, el cual llegará de la mano de Atari Ibérica el próximo 17 de marzo.
El Juego
La historia de “Sonic Riders” es una mera excusa para lanzar a nuestros protagonistas a una carrera sobre aeropatines. Una oscura noche en Metal City, Sonic y sus amigos descubren una valiosa esmeralda Chaos. Pero mientras están admirando la brillante joya, aparecen de la nada tres misteriosos air boarders, quienes roban la preciosa gema. Sin embargo, cuando se disponen a salir huyendo, uno de los boarders pierde su tabla. Sin pensarlo dos veces, Sonic se sube encima y sale en su persecución, pero como novato que es, pierde el equilibrio y ellos escapan. Al día siguiente en la Plaza de Metal City, Sonic y sus amigos están confundidos por la multitud, hasta que una voz familiar en el intercomunicador hace que Sonic frunza el ceño rápidamente. “¿Qué estará tramando ahora?”, murmura el erizo cuando el Dr. Eggman anuncia su búsqueda del piloto de Extreme Gear más rápido en su propio ‘Ex World Grand Prix. Y a continuación, entran en escena los tres ladrones, lo cual provocará un notable cambio de actitud en Sonic.
El cambio de actitud no es ir a comer frijoles, sino participar en esta competición extrema para averiguar todo sobre los planes del doctor y el paradero de la esmeralda Chaos. A través de esta línea argumental se desarrollará el Modo Historia, que podremos completar desde el punto de vista de dos equipos diferentes. Con él también tenemos otras opciones más clásicas del género como ‘Time Attack’, ‘Free Race’ o ‘World Race’. En ellos probamos nuestras habilidades, además de mejorar las prestaciones de la tabla con nuestro progreso. Si en solitario aún nos quedamos con ganas de más podemos acceder al ‘Mission Mode’ con 80 niveles distintos. Ahora nos centramos en las opciones de juego para compartir con algunos amigos: Tag Mode y Survival Mode. En el primer caso tenemos una competición por parejas en la que habrá que combinar fuerzas para ganar, si nos quedamos rezagados, obligaremos a nuestro compañero a esperarnos. Mientras tanto, en el Survival lucharemos con el resto de rivales por alzarnos con la victoria recogiendo todas las esmeraldas Chaos. Un multijugador muy directo que apuesta por la adictividad.
¿Pero cómo funciona “Sonic Riders”? Básicamente nos encontramos ante un juego de carreras o conducción estándar, sólo que en esta ocasión controlamos aeropatines o ‘boards’. El funcionamiento del patín está relacionado con el uso que hace del espacio aéreo. Cada uno cuenta con un depósito de aire que nos permite lanzar la propulsión y aumentar de velocidad. Realizar piruetas o disparar los ‘turbos’ consume aire, por lo que tendremos que estar alerta del estado del depósito. Para rellenarlo, podemos recoger los ítems esparcidos por el circuito, o completar movimientos especiales en puntos determinados. Dentro de estos movimientos con el patín encontramos varios tipos. En primer lugar habrá partes del circuito que se puedan ‘grindar’, es decir, como un ‘Tony Hawk’ o ‘SSX’ pero a velocidad de vértigo. Raíles, bordes, elementos finos que permiten acelerar a nuestro personaje y aprovechar nuestro depósito al máximo.
En segundo lugar están las denominadas ‘Trick Zones’ que permiten completar varios trucos encadenados y realizar un enorme salto en función de la presión que ejerzamos sobre el botón. Por último, estaremos obligados a aprovechar las turbulencias de nuestros rivales. Se denomina así al rastro de aire que dejan el resto de corredores y que podemos utilizar a modo de rebufo para conseguir adelantarles y reducir distancias.
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