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 Samurai Shodown V 26-01-2006 16:15
Por: javierlo
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samurai shodown v
Si no encontramos novedades respecto al original en el apartado general, tampoco lo vamos a hacer en los modos de juego que incluye. El modo principal es ‘Arcade’, donde seleccionamos a un luchador de entre los 26 disponibles para ir superando rivales hasta llegar al jefe final, Gaoh. Una mecánica clásica en el género. Para acompañar a este modo principal tenemos el ‘Versus’ y la ‘Práctica’. En el primero medimos nuestras fuerzas contra algún rival humano, mientras tanto, en el segundo podemos mejorar nuestro abanico de recursos en el combate según diversos parámetros, además en él se incluye a Poppy (la mascota de Galford). Y aquí terminan nuestras posibilidades jugables, porque el resto están dedicadas al menú de opciones donde es necesario acceder para aumentar la dificultad y mejorar la IA.

A Nivel Técnico

samurai shodown v
El arcade de “Samurai Shodown V” se lanzó en el año 2003 y ya de por sí fue desarrollado con la base técnica de las entregas anteriores (“Samurai Showdown III”), por lo que nadie puede esperar demasiados derroches en este aspecto. Tampoco importa, porque un título de lucha 2D tiene que sorprender por su jugabilidad y no por número de polígonos. Aún así, el resultado en este caso no deja de ser un poco indiferente. En primer lugar los fans hubieran disfrutado con la aplicación de parte del potencial de la consola al juego para evitar algunos momentos confusos de las animaciones o la definición de las mismas. En segundo lugar, es una adaptación pura y dura de posiblemente la entrega menos impresionante a nivel visual de todas. El resultado es un tanto desconcertante, porque no es representativo del nivel que puede alcanzar la saga. Combates no demasiado espectaculares, escenarios con escasos planos y profundidad, animaciones simplemente correctas… Un margen de mejora bastante amplio del que se podía haber aprovechado una mínima parte junto con el salto a PlayStation 2. Un ejemplo de ello sería la reducción de los tiempos de carga, constantes pese a estar adornados por diseños de los personajes.




samurai shodown v

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samurai shodown v
En cuanto al sonido, no vamos a encontrar ninguna revolución. Las melodías pausadas con toques orientales se combinan con los silencios, efectos sonoros de la lucha y otras variantes escasas. No cuentan con demasiado protagonismo, pero sí cumplen con su función de acompañar y ambientar el combate. Dentro de este apartado encontramos la opción de seleccionar como idioma el japonés. Sin duda los seguidores de la saga lo agradecerán, ya que las voces inglesas del juego no tienen el mismo nivel que las originales. Sin embargo, no es suficiente con cambiar la voz del comentarista y personajes, sino que obligatoriamente los textos también pasarán al japonés. Un precio que merece la pena pagar.

Conclusión

samurai shodown v
“Samurai Shodown V” es un port literal de la versión que vio la luz hace un par de año en los arcades. Esto deja tras de sí un montón de puntos a favor y en contra que el comprador tendrá que examinar cuidadosamente. Por un lado, se trata de una entrega más de una saga de lucha prestigiosa en el universo de los videojuegos que no debería faltar en las estanterías de sus fans. Por el otro, como juego de lucha hay títulos superiores dentro de esta misma licencia y en otras de SNK, por lo que los ojos críticos sabrán diferenciar bien cuáles son sus verdaderas posibilidades de juego. Si además unimos que la conversión a consolas no cuenta con extras, detalles técnicos o aportaciones del posterior “Samurai Shodown V: Special” sólo nos queda un producto reservado a sus fieles, pero que no resulta competitivo para el género de la lucha en PlayStation 2 y reduce el protagonismo de la licencia que representa.

 
 
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   ta-se bem
27-01-2006 22:43
este jogo e bue fixe




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