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SNK Playmore devuelve la saga a la actualidad con una adaptación de su quinta entrega.
Los fieles aficionados a la lucha 2D que crecieron con el catálogo de Neo-Geo en las manos y medio bolsillo en los salones de arcade, además de “Garou” o “King of Fighters” también tuvieron un motivo de orgullo en “Samurai Shodown” o “Samurai Spirits”, otra exitosa franquicia de SNK. Pese a tener un nivel de calidad importante, posiblemente ha sido para la que peor ha pasado el tiempo, y ahora no es tan representativa como lo fuera en su día. Desde su salida a principios de los 90 han pasado ya muchas entregas por varias plataformas como la propia Neo Geo CD, Super Nintendo, Mega Drive o entre otras, PlayStation. Después de un tiempo algo inactiva, SNK Playmore decidió lanzar en arcades, y posteriormente en PlayStation 2 y Xbox “Samurai Shodown V”, la quinta entrega destinada a revitalizar la serie en una generación que se encuentra en la recta final. La idea era en principio buena, pese a que prescindía de adaptar directamente “Samurai Shodown V: Special”, que salió posteriormente mejorando los defectos de la versión inicial. A nuestro mercado llegará el próximo 10 de marzo de la mano de Virgin Play y hasta entonces hemos podido tomar contacto con la versión PS2 del juego.
El Juego
Si por algo se caracteriza “Samurai Shodown V” es por las pocas sorpresas respecto a la versión arcade con las que cuenta, más bien ninguna. A nuestra disposición tendremos desde el inicio 26 personajes para escoger, un reparto formado por antiguos miembros de la licencia y algunas nuevas incorporaciones. Nuestra atención se centra en cuatro de los debutantes: Yoshitora, Kusaregedo, Yunfei, y Mina. El primero es un guaperas samurái equipado con espadas, Kusaregedo es un enorme monstruo rojo con huesos en forma de cuchillas, Yunfei un anciano también con espada, y Mina, quien va acompañada por su mascota y un arco. Estos personajes son bienvenidos a una plantilla de por sí amplia, pero ninguno consigue alcanzar el nivel de otros de la serie, ni en cuanto a carisma ni en cuanto a manejabilidad, porque durante los combates tienen más bien poco que decir con sus golpes. La lista final de participantes en “Samurai Shodown V” es la siguiente:
| Samurai Shodown |
Haohmaru |
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Nakoruru |
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Hattori Hanzo |
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Galford |
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Tachibana Ukyo |
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Yagyu Jubei |
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Charlotte |
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Tam Tam |
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Kyoshiro Senryo |
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Poppy (con Galford) |
| Samurai Shodown II |
Genjuro |
| Samurai Shodown III |
Rimururu |
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Gaira Kafuin |
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Shizumaru Hisame |
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Basara |
| Samurai Shodown IV |
Sogetsu |
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Kazuki |
| Samurai Shodown V |
Yumeji Kurokouchi |
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Sankuro Yorozu |
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Rasetsumaru |
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Rera |
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Enja |
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Suija |
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Yoshitora Tokugawa |
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Yunfei |
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Gaoh Kyougoku Hinowanokami |
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Mina Majikina |
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Kusaregedo |
En los combates hay varios cambios respecto a sus antecesores. Por ejemplo, desaparece el sistema de combos, así como los movimientos especiales ‘fatalities’. A cambio de esta reducción tenemos otros momentos más lúcidos de juego en el modo Rage que se activa con R2, o el tiempo a cámara lenta denominado ‘Concentration’. Además tenemos el Kenki system con el cual calcular el daño que producimos con nuestro golpes y que se rellena mientras no estamos actuando. El balance final es que se han perdido más cosas de las que se han incorporando desestabilizando el equilibrio jugable del juego y haciéndolo más simple en lugar de más accesible. Uno de los aspectos que más defraudará a los fans de la lucha son las escasas posibilidades que tiene la Inteligencia Artificial de nuestros contrincantes.
Completaremos el modo historia con bastantes facilidades por su parte y descubriremos en muy poco tiempo que determinados luchadores pueden estar preparados para detener nuestros mejores golpes, pero que poco saben hacer ante ataques muy simples. Repetir este ataque una y otra vez para alzarse con la victoria no presenta complicaciones salvo las que queden en tu conciencia de ‘truquero rastrero de barrio’.
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