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 Samurai Shodown V 26-01-2006 16:15
Por: javierlo
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SNK Playmore devuelve la saga a la actualidad con una adaptación de su quinta entrega.


samurai shodown v
Los fieles aficionados a la lucha 2D que crecieron con el catálogo de Neo-Geo en las manos y medio bolsillo en los salones de arcade, además de “Garou” o “King of Fighters” también tuvieron un motivo de orgullo en “Samurai Shodown” o “Samurai Spirits”, otra exitosa franquicia de SNK. Pese a tener un nivel de calidad importante, posiblemente ha sido para la que peor ha pasado el tiempo, y ahora no es tan representativa como lo fuera en su día. Desde su salida a principios de los 90 han pasado ya muchas entregas por varias plataformas como la propia Neo Geo CD, Super Nintendo, Mega Drive o entre otras, PlayStation. Después de un tiempo algo inactiva, SNK Playmore decidió lanzar en arcades, y posteriormente en PlayStation 2 y Xbox “Samurai Shodown V”, la quinta entrega destinada a revitalizar la serie en una generación que se encuentra en la recta final. La idea era en principio buena, pese a que prescindía de adaptar directamente “Samurai Shodown V: Special”, que salió posteriormente mejorando los defectos de la versión inicial. A nuestro mercado llegará el próximo 10 de marzo de la mano de Virgin Play y hasta entonces hemos podido tomar contacto con la versión PS2 del juego.

El Juego

samurai shodown v
Si por algo se caracteriza “Samurai Shodown V” es por las pocas sorpresas respecto a la versión arcade con las que cuenta, más bien ninguna. A nuestra disposición tendremos desde el inicio 26 personajes para escoger, un reparto formado por antiguos miembros de la licencia y algunas nuevas incorporaciones. Nuestra atención se centra en cuatro de los debutantes: Yoshitora, Kusaregedo, Yunfei, y Mina. El primero es un guaperas samurái equipado con espadas, Kusaregedo es un enorme monstruo rojo con huesos en forma de cuchillas, Yunfei un anciano también con espada, y Mina, quien va acompañada por su mascota y un arco. Estos personajes son bienvenidos a una plantilla de por sí amplia, pero ninguno consigue alcanzar el nivel de otros de la serie, ni en cuanto a carisma ni en cuanto a manejabilidad, porque durante los combates tienen más bien poco que decir con sus golpes. La lista final de participantes en “Samurai Shodown V” es la siguiente:


Samurai Shodown Haohmaru
Nakoruru
Hattori Hanzo
Galford
Tachibana Ukyo
Yagyu Jubei
Charlotte
Tam Tam
Kyoshiro Senryo
Poppy (con Galford)
Samurai Shodown II Genjuro
Samurai Shodown III Rimururu
Gaira Kafuin
Shizumaru Hisame
Basara
Samurai Shodown IV Sogetsu
Kazuki
Samurai Shodown V Yumeji Kurokouchi
Sankuro Yorozu
Rasetsumaru
Rera
Enja
Suija
Yoshitora Tokugawa
Yunfei
Gaoh Kyougoku Hinowanokami
Mina Majikina
Kusaregedo




samurai shodown v
En los combates hay varios cambios respecto a sus antecesores. Por ejemplo, desaparece el sistema de combos, así como los movimientos especiales ‘fatalities’. A cambio de esta reducción tenemos otros momentos más lúcidos de juego en el modo Rage que se activa con R2, o el tiempo a cámara lenta denominado ‘Concentration’. Además tenemos el Kenki system con el cual calcular el daño que producimos con nuestro golpes y que se rellena mientras no estamos actuando. El balance final es que se han perdido más cosas de las que se han incorporando desestabilizando el equilibrio jugable del juego y haciéndolo más simple en lugar de más accesible. Uno de los aspectos que más defraudará a los fans de la lucha son las escasas posibilidades que tiene la Inteligencia Artificial de nuestros contrincantes.




samurai shodown v

samurai shodown v


Completaremos el modo historia con bastantes facilidades por su parte y descubriremos en muy poco tiempo que determinados luchadores pueden estar preparados para detener nuestros mejores golpes, pero que poco saben hacer ante ataques muy simples. Repetir este ataque una y otra vez para alzarse con la victoria no presenta complicaciones salvo las que queden en tu conciencia de ‘truquero rastrero de barrio’.

 
 
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   ta-se bem
27-01-2006 22:43
este jogo e bue fixe




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