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Desenfunda tu N-Gage para luchar contra los piratas.
Nokia vuelve a sorprendernos una vez más. De la mano de Red Lynx nos llega una nueva aventura para nuestra consola portátil. Después de los excelentes “Pathway to Glory” y su continuación “Pathway to Glory: Ikusa Island”, tenemos la posibilidad de disfrutar de “High Seize” un espectacular juego de estrategia por turnos. Si en los anteriores productos de la desarrolladora finlandesa vivíamos en nuestra propia piel los avatares de un grupo de soldados en plena Segunda Guerra Mundial, esta vez nos convertiremos en intrépidos navegantes en pleno siglo XVII. Discurriremos por las aguas del Caribe en una aventura sin igual donde las batallas entre grandes navíos, excelentes espadachines, bravos mosqueteros y peligrosos piratas serán el pan de cada día.
Nos pondremos en la piel de Wilhem, un joven capitán de la marina retirado que trabaja con su tripulación como pescador. Cierto día el navío del joven es asaltado por unos piratas que dicen tener a su padre secuestrado. Para conseguir su libertad, Wilhem deberá entregarles un mapa que su progenitor le entregó hace unos años y que oculta un gran tesoro. Esta situación sólo será el comienzo de una épica aventura que esconderá otros secretos mucho más interesantes y que como protagonistas, iremos descubriendo a lo largo de la partida.
Jugabilidad
Si alguno piensa que tras adquirir el juego “High Seize” se va a encontrar con una versión de “Pathway to Glory” en la época de los piratas, está muy equivocado. Los chicos de Red Lynx han querido que este nuevo producto tenga el menor parecido posible con sus hermanos mayores. Nos daremos cuenta de ello tan pronto como iniciemos una partida. Nos encontraremos con una presentación estilo comic interactivo que nos introducirá en el siglo XVII en la época colonialista, cuando los piratas surcaban el Caribe a sus anchas. De ahí continuaremos hasta el menú principal, donde tendremos la oportunidad de escoger los dos únicos modos de juego que trae la MMC: Partida un jugador y Partida Multijugador.
En el primero de ellos nos enfundaremos las botas de Wilhem para vivir en solitario ésta fantástica aventura. Si es la primera vez que jugamos es recomendable pasarse por el excelente tutorial que dispone el juego, ya que sino, las primeras partidas pueden convertirse en una verdadera tortura para los no iniciados. De éste modo, aprenderemos desde las acciones más sencillas hasta las técnicas estratégicas más complicadas, consiguiendo la experiencia necesaria para adentrarnos, sin ningún problema, en la mecánica del juego.
Después de conocernos al dedillo el manejo, nos pondremos manos a la obra con una nueva partida que nos introducirá en el modo historia de “High Seize”. Sin darnos ningún momento de descanso, nos veremos envueltos en nuestra primera contienda. Se nos presentará un mapa dividido en múltiples celdillas cuadradas, en las que nuestras unidades de combate estarán previamente dispuestas, sin que nosotros podamos decidir la posición inicial. También contaremos con un color identificativo con el que destacaremos sobre las tropas enemigas.
En este modo de juego nos encontraremos con todo tipo de refriegas con objetivos totalmente variables. Las más numerosas se centrarán en la destrucción por completa de nuestro enemigo, aunque también existen misiones en las que tendremos que escapar de las garras enemigas, eliminar una unidad especifica o conquistar un puesto avanzado. Los chicos de Red Linx han visto la importancia de no caer en la repetición de los objetivos, dotándole al producto de una mayor variedad de situaciones, rompiendo con la monotonía a la que otros títulos de este tipo de géneros suelen llegar a caer.
Durante todo el desarrollo del juego contaremos con mas de ocho tipos de unidades que van desde espaderos, caballería, mosqueteros, unidades pesadas (como cañones o morteros) y todo tipo de navíos. Cada tropa tendrá sus propias características ofensivas y defensivas que nos vendrán marcadas mediante un número de escudos (entre uno y diez). Cuantos más escudos tengamos, mayor potencia en el ataque y mayor aguante defensivo obtendrán nuestras unidades. Asimismo, nuestros hombres comenzarán con un valor de diez que vendrá reflejado en la parte inferior izquierda. Si somos atacados, éste valor inicial irá disminuyendo hasta que llegue a cero. En ese momento nuestra unidad quedará aniquilada.
Pero a estas características iniciales hay que sumarles aquellas que la orografía del mapa nos ofrece y que podrán marcar el curso de la contienda. No será lo mismo luchar en las zonas arboladas que en la meseta, ya que nuestras unidades sumarán una bonificación extra en el aspecto ofensivo-defensivo. Eso sí, moverse por este tipo de terreno limitará los movimientos de nuestros hombres. También existen zonas montañosas a las que sólo unos pocos tipos de unidades serán capaces de acceder. Si trasladamos las batallas en tierra firme al cristalino mar, será la niebla la que se convierta en el elemento que nos dará la ventaja respecto al enemigo.
También encontraremos en el mapa pequeños poblados o puestos avanzados que podremos conquistar. De esa forma conseguiremos el oro necesario para poder crear nuevas tropas de cara a la victoria final. Estos puestos avanzados serán indispensables para aquellas batallas de larga duración. Aprovechando estos edificios, “High Seize” incorpora un elemento original. En campo de batalla o en el desplazamiento, nuestras unidades irán sufriendo un desgaste en sus municiones, así como en alimento. De esa forma, deberemos tener en cuenta esta situación e ir suministrándoles todo lo necesario. Para ello, contaremos con unidades como el carromato, que harán llegar a nuestros hombres lo indispensable. Otra forma de que nuestros batallones recuperen sus fuerzas es usando los anteriormente citados poblados o puestos avanzados. Allí no sólo recuperarán munición y alimento, sino que si la unidad se encuentra dañada, recuperaría un punto por turno. Otro modo de aumentar este valor se basa en unir dos unidades dañadas. Eso sí, nunca deberán superar el máximo valor, ya que los puntos sobrantes se perderán en la suma.
Aparte de nuestras tropas contaremos con varias ventajas que harán que la balanza de la batalla caiga de nuestro lado. Antes de cada confrontación podremos elegir sólo una entre las múltiples que nos ofrece el juego. Estos beneficios incluyen la posibilidad de adquirir oro extra para la creación de nuevas unidades, dotar a nuestras tropas del modo furia multiplicando nuestro poder de ataque, e incluso realizar un ataque generalizado a todas las unidades del enemigo. Por supuesto, existen muchísimas más, pero sólo la experiencia adquirida en el campo de batalla nos permitirá hacernos con las más poderosas. El uso de esta ventaja está limitada y deberemos esperar un número especifico de turnos para poder volver a hacer uso de ella.
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