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Un universo virtual se abre en Nintendo DS.
En el año 2001 llegó (sólo Japón) al catálogo tardío de Nintendo 64 “Animal Crossing”, un simulador de vida bastante alejado de lo que estábamos acostumbrados que no tardó en cosechar excelentes resultados. Para no desaprovechar la ocasión, posteriormente se actualizó con una versión en GameCube con la que disfrutamos desde hace algo más de un año. El responsable de este nuevo ‘boom’ en el repertorio de títulos sorprendentes de Nintendo fue Takashi Tezuka, en cuyo currículum figuran desarrollos como "The Legend of Zelda: A Link to the Past", "Super Mario World", “The Legend of Zelda: WindWaker” o “Luigi´s Mansion”. Claro que a estas alturas y después del éxito cosechado en GameCube su llegada a Nintendo DS no necesita demasiada promoción, más aún si el juego pertenece al grupo de los primeros elegidos para para explotar la tecnología Wi Fi online de la consola. Mientras que ya se ha puesto a la venta tanto en Japón como en Estados Unidos, en Europa tendremos que esperar al próximo 31 de marzo para tenerlo en nuestras manos.
El Juego
La esencia que veremos en “Animal Crossing: Wild World” es prácticamente la misma que la de su antecesor, es decir, vivir. La vida en este pequeño mundo pretende ser tan real como fuera de él, no redecorando tu casa o teniendo hijos, sino en cuanto a actividades y relaciones de amistad en una pequeña localidad. Nosotros encarnamos a un simpático personaje cuya aventura arranca en la parte trasera de un taxi conducido por el primer amigo que haremos: Kapp. Con él mantendremos una conversación interesante sobre nuestros gustos, sexo, nombre y otros aspectos como el tiempo, la hora o la ciudad a la que nos dirigimos. Todo se trata de una buena excusa para personalizar nuestra partida. Lo que en estas cuestiones respondamos tendrá obligatoriamente un efecto directo sobre el desarrollo del juego, porque la vida en “Animal Crossing” es completamente paralela a la nuestra. Con esto queremos decir que en nuestro juego pasan los días y las noches a la vez que en la realidad o el calendario cuenta con fiestas y eventos propios que no podemos ni acelerar ni dejar pasar. Para empezar, y aunque ya es un poco tarde, podríamos celebrar el año nuevo con todos los personajes y fuegos artificiales.
Una vez hayamos llegado a nuestro destino, entraremos al que va a ser nuestro hogar, que por ahora está vacío, salvo por una cama en el piso superior. Esta habitación actuará como cuartel general donde podremos guardar partida o activar el menú de opciones según el objeto con el que interactuemos. Pero, ¿Quién ha comprado esta casa si no tenemos dinero? La explicación no tardará en llegar, y es que un habitante del pueblo llamado Tom Nook ha sido quien preparó todo para nuestra llegada. El coste de tu casa ha generado una deuda que tendrás que empezar a abonar trabajando en la tienda de Nook. Los primeros trabajos que Tom Nook tiene para ti son una manera de iniciarse y conocer al resto de personajes que te rodean y con los que tendremos que interactuar en nuestra vida virtual. Llevar y traer objetos, descubrir más sobre los aldeanos, colocar un anuncio en el tablón del ayuntamiento, plantar flores… Un ejemplo de algunas de las tareas que podremos llevar a cabo. Con un techo y un puesto de trabajo, sólo nos queda ser felices y exprimir la simulación de vida de “Animal Crossing”.
Las actividades que veremos en ‘Wild World’ no suponen ninguna revolución respecto a la entrega de GameCube sino que amplían sus prestaciones. Podremos cazar insectos para participar en eventuales torneos o bien ir de pesca. Las posibilidades son enormes porque por ejemplo, cada una de las especies marinas tiene una época del año propia en la que podremos verlas, incluso un horario determinado para pescarlas. Lo mismo ocurre con el resto de animales. En total hay más de medio centenar de insectos y peces que coleccionar, pero para ello siempre tendremos que hacernos anteriormente con una red y una caña de pescar. Otro de los hobbies interesantes es la recolección de fósiles en determinados lugares. Para conocerlos bien podremos enviarlos por correo o bien acudir a un especialista en el museo de la ciudad. Teniendo en cuenta la cantidad de accesorios y trajes (256 camisas y 130 accesorios), especies, sombrillas, papeles, objetos, festividades y eventos (Año nuevo, conciertos, mercados de pulgas, Festival de bellotas…) siempre dependiendo de la época del año real en el que vivimos las posibilidades que encierra “Animal Crossing: Wild World’ son enormes. Interminable.
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