|
Conocemos a los creadores de "La Ínsula de Sancho", una nueva aventura gráfica gratuita.
Hoy tenemos el placer de mostraros una entrevista realizada a los desarrolladores de uno de los juegos freeware que más revuelo causan por el cybermundillo últimamente (y del que podéis encontrar un análisis aquí). Esta no es otra que “La Ínsula de Sancho”, la cual ha sido desarrollada por un pequeño estudio afincado en Zaragoza que sabe muy bien cómo realizar un título atractivo y con gran calidad técnica.
Ya son más de una y dos ocasiones en las que estos chicos aparecen en televisión, radio o prensa, de manera que esperemos que esta entrevista os resulte tan interesante como a nosotros en este pequeño gran acercamiento a las puertas de su castillo. Más de 32.000 visitas y 1.000 personas en juego al mismo tiempo y en el mismo día son algunas cifras que avalan la calidad de Omepet SL, contando en tan sólo dos meses y medio con 21.000 usuarios registrados entre sus bases de datos. Los jugadores que gozan de las aventuras de su último juego corresponden a varias nacionalidades, como puedan ser Holanda, Japón, Rusia, Estados Unidos, República Checa, y cómo no, España. Poco más que añadir sobre estos chicos a los que podemos calificar de amigos por su excelente trato y su simpatía a la hora de recibirnos con los brazos abiertos. Sin más, os dejamos con ella, toda vuestra.
Contarnos un poco acerca de la historia del estudio
Durante el 2003 David de Torres estaba haciendo su proyecto de fin de carrera de Ingeniería Informática sobre cómo construir una empresa de videojuegos (Disciplinas necesarias, diseño, organización, estado del arte...). Cuando terminó la carrera y, basándose en varias ideas que había tenido durante la misma, comenzó a trabajar en la creación de la empresa Omepet SL. Con ayuda de algunos inversores, a partir de Otoño de 2004, se incorporaron varios excompañeros de carrera de David y se fue constituyendo lo que hoy en día es Omepet SL: 3 ingenieros informáticos, 1 editor/montador, varios grafistas e ilustradores y 2 programadores.
A lo largo de la corta vida de Omepet SL se han desarrollado varios productos que, uno tras otro, han supuesto una mejora en la calidad y acabado de nuestros juegos. El primero fue www.mundo-omepet.com, un portal de pequeños juegos flash (multijugador y monojugador) que nos sirvió tanto de banco de pruebas como toma de contacto con el negocio de los juegos en Internet. Después comenzamos con La Ínsula de Sancho, una aventura gráfica sobre el Quijote cuyos capítulos aún estamos publicando. Actualmente, también estamos desarrollando varios proyectos de juegos Flash y en móviles para varias compañías nacionales.
Además de vuestro portal de videojuegos, estáis desarrollando una aventura gráfica online de muy buen corte que ya lleva un buen puñado de fans a sus espaldas... ¿por qué ese género?
La media de edad de los miembros de este equipo ronda los 24-25 años. Eso supone que cuando teníamos entre 10 y 16 años (Y “jugábamos más al ordenador”) las aventuras gráficas estaban viviendo su época dorada con títulos de la familia de Lucas Arts, Sierra y tantos otros. Por ello tenemos un especial cariño a este género y siempre fue nuestro sueño hacer un juego de este tipo. Cuando nos planteamos hacer un juego sobre el Quijote, pensamos que hacer una aventura gráfica serviría a varios propósitos:
- Revivir un género de juegos que funcionó muy bien en el pasado.
- Transportar toda la magia del Quijote a un entorno fácil de manejar y entender como es una aventura gráfica.
- Realizar el sueño que teníamos desde adolescentes de algún día poder hacer una aventura gráfica de verdad.
¿Cuál es vuestra aventura gráfica favorita?
Como equipo que somos hay diversas opiniones:
- David de Torres: Maniac Mansión II, el día del tentáculo
- Eleazar de Torres: Monkey Island 2: La venganza de LeChuck
- Gonzalo Rodrigo: Saga Monkey Island e Indiana Jones de LucasArts
- Jorge López: Broken Sword III, el Sueño del Dragón
- Hay más miembros en el equipo, pero no se han pronunciado a este respecto.
Actualmente... ¿en qué estado de desarrollo podemos encontrar “La Ínsula de Sancho”?
Bajo el punto de vista técnico, La Ínsula de Sancho es un proyecto muy maduro. Con la excepción de corregir algún bug que se haya detectado, las tareas de programación y desarrollo están terminadas. La guionización también está terminada y la producción de arte está casi completa. Los 2 primeros capítulos están terminados y publicados y el tercero está apunto de estarlo. Ahora mismos estamos en fase de seguir montando y escriptando los 6 capítulos restantes que quedan hasta finalizar el juego (el montaje y escriptado supone componer el arte y el guión de tal manera que el motor de juego lo entienda).
|