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GBA recibe la última entrega de las aventuras del joven mago.
Harry Potter es un fenómeno de masas, eso lo sabe todo el mundo a estas alturas: 5 libros han aparecido en nuestro país y el sexto tan sólo tiene que ser traducido, y los cuatro primeros ya han sido transformados en película y, por supuesto, en videojuego. Por regla general, los distintos juegos desarrollados dentro del universo del mago suelen ofrecer mecánicas variadas a cada entrega que pasa. El último juego de Potter aparecido en Game Boy Advance era un más que aceptable RPG por turnos, unos cuantos puzzles, y un desarrollo muy variado. En esta ocasión vamos a encontrarnos con un Action RPG en el que prima más la acción y los puzzles que el desarrollo del personaje. Todo, por supuesto, con el argumento del cuarto libro: la participación de Harry en el fabuloso torneo de los tres magos.
Eso sí, el juego sigue el argumento del libro y la película de tal manera que muchos detalles se dejan en el aire, asi que es más que recomendable conocer la historia de antemano para disfrutarlo totalmente.
Jugabilidad
El planteamiento del juego no es demasiado original, pero funciona bastante bien. Podemos elegir a cualquiera de los tres protagonistas: Harry, Ron y Hermione. Cada uno cuenta con características distintas de ataque, defensa y velocidad, aunque a la hora de la verdad no se nota demasiado. Una vez elijamos a nuestro mago favorito, tendremos que enfrentarnos con una multitud de enemigos y puzzles gracias a nuestros hechizos.
Lo primero que veremos es que los dos protagonistas que no seleccionemos nos siguen en todo momento, luchando también contra los enemigos. Los ataques son de dos tipos: proyectil y rayo continuo. Cada enemigo debe ser eliminado de una manera distinta, pudiendo necesitar desde varios golpes con los proyectiles, a congelarlo con el rayo continuo para luego usar otra vez este rayo con el objetivo de hacerlo levitar hacia un pozo. Los hechizos cambian de color y utilidad según contra qué los utilicemos, aunque en general los proyectiles sirven para romper y empujar, y los rayos continuos para congelar, incendiar o levitar. El hechizo de levitación, uno de los más usados, a veces no será suficiente para mover ciertos objetos, por lo que necesitaremos que nuestros compañeros nos ayuden a la hora de juntar nuestros poderes.
Así, el juego se convierte en una sucesión de encuentros, bien con monstruos, que habrá que eliminar para poder avanzar, o con puzzles, los cuales deberemos solucionar moviendo objetos y buscando caminos para continuar la aventura. De vez en cuando nos encontraremos con algún enemigo más difícil al cual también habrá que buscar la manera de derrotar, pero muchas veces estos minijefes abundan tanto como los enemigos normales.
Lo negativo del desarrollo es la excesiva repetición del mecanismo ahora mencionado. Los niveles tienen decenas de subfases, y la mayoría sólo se diferencian en el número de enemigos a batir y la colocación de las piezas para los puzzles.
Al menos, algunos de los niveles cambian la tónica completamente, presentándonos alguna fase de vuelo con scroll continuo, o un jueguecillo de baile al estilo "Dance Dance Revolution". Éstas fases representan los momentos más importantes de la película y las pruebas del torneo de magos. Además, en todos los niveles podemos buscar cromos de magos y emblemas mágicos, que nos darán pistas y, en general, servirán para conseguir el 100% del juego y desbloquear algún que otro extra.
Gráficos
A pesar de no estar nada mal, el aspecto gráfico general del juego es algo decepcionante. Quizás han querido reflejar la oscuridad creciente de la trama del libro y la película, pero eso no es excusa para la repetición continua de elementos del escenario. Continuamente andaremos por escenarios siempre iguales, con enemigos recurrentes y poco atractivos. Los efectos de los hechizos parecen superpuestos al escenario, y aunque las animaciones de nuestros protagonistas no están mal, las de los enemigos son torpes y algo toscas. La verdad es que, en general, los gráficos del producto decepcionan ligeramente, dando la impresión de haber aprovechado poco el gran tirón que tiene una licencia oficial como la del joven mago.
Música & Sonido
Extraída directamente de la película, aunque adaptada al ya clásico sonido de nuestra GBA. Lo cierto es que ambienta bien el juego, pero en general peca de ser bastante estática. Los niveles son tan largos que al final la música también nos acaba cansando, pero tampoco molesta en exceso. En cuanto a efectos de sonido, están bastante bien: los hechizos crepitan y explotan, quemando y congelando, y dan al juego ese toque de magia tan necesario para el mundo de Harry Potter. Incluso hay alguna que otra voz, por lo que podremos oír a los protagonistas llamando a sus compañeros cuando necesiten ayuda.
Conclusión
Desgraciadamente, no se trata de una de las mejores adaptaciones protagonizadas por Harry Potter. Los niveles están poco inspirados, y la diferencia entre unos y otros se limita a los escenarios. Los combates comienzan siendo entretenidos, para tornarse tediosos cuando hemos eliminado por decimoquinta vez un grupo de polispas vampiro. Los puzzles repiten la rutina de buscar objeto, mover objeto y avanzar hasta la saciedad. Y la “multitud” de hechizos mágicos disponibles realmente no se nota, ya que se usa el mismo botón para hacer levitar, congelar, llenar de agua, o entre otras cosas, reparar un objeto.
En definitiva, se trata de un juego más que recomendable para fans de Harry Potter, pero el resto de jugadores se encontrarán con pocos incentivos para jugarlo durante días y días. Respecto a la edición de Nintendo DS pierde muchos elementos, y eso también se nota a la hora de hablar de su rejugabilidad. Sin duda alguna, el sistema utilizado en la anterior adaptación para Game Boy Advance de Harry Potter fue mucho más atractiva y emocionante. Esperemos que se recupere ésta mecánica en futuras adaptaciones.
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