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Encuentro con el productor de "Onimusha: Dawn of Dreams", "Chaos Legion" y "Shadow of Rome".
Ayer día 9 de enero recibimos la visita de uno de los productores de Capcom más prometedores en el mercado mundial. Hablamos de Yoshinori Ono, miembro de la compañía que ya pudimos conocer el año pasado en la presentación de “Shadow of Rome”. Su nombre también forma parte de otros proyectos muy interesantes como “Chaos Legion”, “Capcom Fighting Evolution”, “Devil May Cry”, “Onimusha 2” o “Marvel Vs Capcom”, entre otros.
Un currículum muy dilatado que de momento termina con la responsabilidad de producir “Onimusha: Dawn of Dreams” la hipotética cuarta parte de la serie Onimusha, pero que pretende dar un nuevo giro de tuerca a la franquicia con un personaje español llamado Roberto. Electronic Arts, como distribuidora del juego, organizó un evento de presentación a los medios especializados. Allí pudimos mantener un agradable encuentro con Ono y conversar sobre este y otros proyectos. Sorprendentemente, aún nos recordaba de su último viaje con “Shadow of Rome”, debe ser que el aspecto de los miembros de OJGames no se olvida fácilmente, aunque lo haya intentado.
Después del éxito cosechado por “Onimusha 3” en todo el mundo y en general por la saga, ¿Cómo se plantea el reto de volver con una cuarta entrega?
Nos gustaba la idea de hacer una pausa en la saga y luego continuar. Creemos que hemos hecho mucho en lo que acción se refiere y probablemente podríamos haber decidido crear una nueva licencia de acción. En cualquier caso, teníamos muchas peticiones de los fans, así que pensamos en qué era lo mejor para la franquicia para poder dárselo. Algunos pedían estrellas famosas en el juego igual que en “Onimusha 3”, pero pensamos que no era lo mejor. Con cinco personajes distintos no era fácil reunir cinco rostros diferentes famosos. A cambio tenemos una evolución con el sistema cooperativo y otros componentes.
¿Cuántas horas de juego podemos encontrar?
Ehm, creemos que puede cubrir entre 30 o 40 horas, pero en el departamento de testeo tenemos jugones que lo han completado en quince (risas). En anteriores entregas los jugadores occidentales se quejaron de su corta duración así que lo hemos intentado remediar.
¿Qué significado tienen los árboles Sakura en el juego?
Hay elementos y personajes relacionados con la historia nipona. Así decidimos utilizar muchos elementos característicos de esta tradición para el público y mercado mundial: samurais, arquitectura… Pensamos que era interesante incluirlos de forma representativa culturalmente.
¿Se incluirán los temas vocales de Ayumi Hamasaki en la banda sonora occidental?
En principio se iban a incluir las canciones originales con subtítulos en inglés en pantalla. Sin embargo, Capcom se lo consultó a Sony Europe que pensaron en prescindir de los elementos lingüísticos japoneses en el juego: voces, etc… Desde aquí queremos trasladar a los lectores de OJGames.com nuestro disgusto con esta decisión, con la que no estamos completamente de acuerdo.
Roberto, el personaje español del juego ¿Hablará con voces en español?
Según la historia, la madre de Roberto es japonesa, así que podemos decir que es medio japonés. Al principio sí hablará sólo español, pero luego inglés o japonés, o la lengua de la versión correspondiente.
¿Habrá material de Onimusha en PSP?
De momento no hay nada concretado al respecto, no se puede decir más.
¿Volverá Samanosuke a protagonizar una entrega de la serie?
Es posible, no lo veremos en esta entrega, aunque lo que ocurre en ella tiene conexión en cierto modo con lo que sabemos. Eso sí, en el futuro es muy probable.
¿Qué cree más factible o productivo, esperar a un Onimusha en portátiles o en la nueva generación?
“Onimusha” siempre ha sido un juego puntero en PS2 con gráficos impresionantes. Personalmente creo que se puede hacer mucho con el hardware que tenemos ahora, pero si buscamos un impacto en la gente quizá sería más espectacular esperar a la nueva generación.
¿Habrá zonas Dark Realm en “Onimusha: Dawn of Dreams”?
Sí, también estarán presentes, aunque no puedo dar más detalles.
¿Y las transformaciones?
Sí, cada uno de los cinco personajes puede transformarse y hacerse más poderoso.
¿En qué se encuentra trabajando ahora mismo? ¿Cuál es su próximo proyecto?
Bien, estoy ocupado en un nuevo juego de la compañía que me gustaría presentar durante el próximo E3 2006. Eso sí, parece que no podrá ver la luz este mismo año, sino que probablemente habrá que esperar hasta 2007 para probarlo.
¿Cuál es su juego favorito ahora mismo?
Ahora me gusta mucho “God of War”. Es pura inspiración, muy divertido y muy entretenido. Cuenta con elementos complejos y otros accesibles. Un trabajo interesante.
Muchas Gracias.
Un placer encontrarnos de nuevo.
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